NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

在“戰(zhàn)地2”中,你可以駕駛坦克、汽車、直升飛機(jī)甚至是噴射式飛機(jī),共有30種交通工具可供選擇。戰(zhàn)地2還有很多的輕武器,包括手槍、步槍,手榴彈、導(dǎo)彈等。這些交通工具和武器都不是從游戲制作者腦中虛構(gòu)出來,在現(xiàn)實世界中都有活生生的原型。
如果你在“戰(zhàn)地1942”中玩過Desert Combat模式,你會覺得“戰(zhàn)地 2”中有很多東西是相似的。只是增加了一些小的技巧,當(dāng)然,肯定會需要更好的顯示設(shè)備(包括顯卡和顯示器等)。
M1對T90坦克戰(zhàn)
基地附近的槍戰(zhàn)
可以駕駛直升飛機(jī)
◎ 兼容性
當(dāng)一款新游戲出來時,免不了會有一些bug和一些硬件兼容性的問題。“戰(zhàn)地2”自然也不例外,現(xiàn)在已經(jīng)有不少關(guān)于它的bug的報告。這些都是必須在游戲正式發(fā)布前要解決的問題。一些ATI用戶已經(jīng)提出了“戰(zhàn)地2”的兼容性問題報告,他們采用的是X850 XT PE,在催化劑5.6環(huán)境下測試后得到的結(jié)論。而NVIDIA用戶使用了Forceware 77.72,它可是最新的驅(qū)動了。
眼鏡蛇快要被擊中了
向基地進(jìn)發(fā)
系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)置好,大家一定想看一看ATI和NVIDIA顯卡的性能,不過不要著急,先來看一下圖像的質(zhì)量吧!
◎ 全屏抗鋸齒
在一段時間里,ATI在圖像的質(zhì)量上曾經(jīng)超過NVIDIA ,如Radeon 9700Pro(后來就是 9800產(chǎn)品了)提供了較GeForce FX更好的視頻效果。但從GeForce 6系列開始,NVIDIA已經(jīng)縮短了與競爭對手之間的距離。而今天,抗鋸齒圖像質(zhì)量技術(shù)在兩種主流顯卡上都十分相近。
從下面的圖片中你幾乎看不到有什么區(qū)別,它們分別是在X850 XT PE和GeForce 6800 Ultra上抓取下來的。
X850 XT PE 0xAA
GeForce 6800 Ultra 0xAA
X850 XT PE 4xAA
GeForce 6800 Ultra 4xAA
將天線放大,似乎在X850 RADEON XT PE上看到了更清晰的邊角。

X850 XT PE 4xAA、6800 Ultra 4xAA
在ATI顯卡上看到的邊角似乎要清晰一些。

X850 XT PE 4xAA

6800 Ultra 4xAA
◎ 各向異性過濾
在ATI的AA模式下看到“戰(zhàn)地2”中更多的邊角,但是談到各向異性恐怕又是另外一回事了。哪一個看起來更好呢。對于一個人的眼睛來說,一定可以很快地分辨出哪個要好一些。因為BF2中的環(huán)境場景非常多,所以將各向異性打開后可以極大地提升系統(tǒng)的性能。我們在后面的評測中,大家也能夠看到相應(yīng)的結(jié)果。
我們不評出第一、第二,可以從下面抓取到的圖片來自己辨別其各向異性過濾的效果。
X850 XT PE AF disabled
GeForce 6800 Ultra AF disabled
X850 XT PE 8xAF
GeForce 6800 Ultra 8xAF
◎ 如何測試
FPS游戲通常是在測試時錄下玩家的動作,而會使用Fraps或游戲中內(nèi)置的時間測試功能來得到一個平均幀率,在此過程中會得到最大幀率和最少幀率。
為了得到更加真實的性能,我們給每塊顯卡運行同樣的場景,這樣測試成績將不會有其他的干擾因素,只會取決于硬件和顯卡的驅(qū)動程序;另一個測試方法就是利用Fraps記錄下游戲中的幀數(shù)率。但這樣的要求有時是非常困難的,因為在“戰(zhàn)地2”中一段時間停滯不動的話,游戲角色可能會自動采取一些動作,如彎曲雙手,或玩弄手上武器之類。而且游戲中地面的草還會隨風(fēng)吹動,這些都會使得對于系統(tǒng)的承載不可能完全相同。
因此,基于這種測試的方法來測試并不準(zhǔn)確。在這塊顯卡上,你的敵人可能用它步槍來向你射擊,但在另外一塊顯卡上你的敵人正在向你扔手榴彈。這樣測試時的環(huán)境根本就不一樣。但使用一個已經(jīng)錄制好的場景來進(jìn)行測試的話,上面的問題就不復(fù)存在,因為在兩臺機(jī)器上做的完全相同的動作和事情。這就保證了測試結(jié)果的公正性和準(zhǔn)確性。
不過,由于“戰(zhàn)地2”并不支持錄制功能,所以我們只能夠使用第二種方法來進(jìn)行測試。為了確信我們的結(jié)果是盡可能的可重復(fù),我們建立了一個空的服務(wù)器,登錄后走相同的路徑,然后將Fraps在后臺運行,用它來記錄幀率。我們在同一種分辨率和顏色設(shè)置下運行了三次,然后取了三次的平均值。
◎ 測試平臺
測試系統(tǒng)
CPU:AMD Athlon 64 4000+
主板:ASUS A8N-SLI Premium
內(nèi)存:1GB OCZ DDR400 SDRAM
顯卡:ATI RADEON X850 XT Platinum Edition
ATI RADEON X800 XL
驅(qū)動程序:CATALYST 5.6
顯卡:NVIDIA GeForce 6800 Ultra
NVIDIA GeForce 6800 GT
驅(qū)動程序:ForceWare 77.30
硬盤:250GB Maxtor硬盤 Maxline III 16MB 緩存
Windows XP Professional SP1
基準(zhǔn)測試
戰(zhàn)地 2測試版
◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試





◎ 戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4xAA





◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4×AA Performance Hit




◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4xAA/8xAF





◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 8×AF Performance Hit




◎ 最終結(jié)論
首先,我們在Radeon X850XT PE和GeForce 6800 Ultra上進(jìn)行了AA圖像質(zhì)量測試,在兩塊顯卡都運行在4xAA模式下時,Radeon X850XT PE比較清晰。這不是說GeForce 6800 Ultra不好,事實上,這兩塊顯卡的效果都是相當(dāng)棒的,但是Radeon X850 XT更好些。
最后的結(jié)果很相近,Radeon X850XT PE的比較要比GeForce 6800 Ultra 好些, 但6800 Ultra的結(jié)果數(shù)值上要高一點。X850XT PE 在未開啟AA/AF時要快出許多,但在4xAA下,GeForce 6800 Ultra要好一些;而在8xAF下,它們的差距已經(jīng)很小了。
在測試中我們發(fā)現(xiàn)X850 XT PE 在處理AA上稍領(lǐng)先于GeForce 6800 Ultra,但在AF下,6800 Ultra則要強(qiáng)于X850 XT。
不過,GeForce 6800 GT在核心頻率和顯存頻率上只比GeForce6800 Ultra低50MHz ,幾乎與X800 XL抗衡。但是ATI的AA 相當(dāng)好,使得它在4xAA測試中表現(xiàn)很好。但在啟用4xAA/8xAF后,GeForce 6800 GT的表現(xiàn)則要好些。
要記住的是,我們只測試了游戲中的一小部分。因此,我們對于64位玩家同時玩時能夠表現(xiàn)出來的性能不得而知,我們希望EA/DICE能夠開發(fā)出一些錄制功能,這樣就可以將屏幕上的動作記錄下來。這樣,就可以提前看到“戰(zhàn)地 2”的性能,這對于ATI 和NVIDIA用戶來說都是一件好事,尤其是想試一下最新驅(qū)動程序到底對性能起到多大作用時,用游戲來測試是再好不過了。<


