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NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

  “戰(zhàn)地2”(Battlefield 2)是 Digital Illusions(DICE)與EA聯(lián)合推出的暑期游戲大作。它和戰(zhàn)地1942相同都是第一人稱射擊類的游戲,有現(xiàn)代的游戲場景。在游戲中,玩家可以扮演美國、中國或者中東聯(lián)合體等多種角色。并且,基于全新引擎的戰(zhàn)地2支持單機(jī)、聯(lián)網(wǎng)多種模式,當(dāng)然,最多可達(dá)64人的聯(lián)機(jī)模式是游戲吸引玩家的主要之處。

  在“戰(zhàn)地2”中,你可以駕駛坦克、汽車、直升飛機(jī)甚至是噴射式飛機(jī),共有30種交通工具可供選擇。戰(zhàn)地2還有很多的輕武器,包括手槍、步槍,手榴彈、導(dǎo)彈等。這些交通工具和武器都不是從游戲制作者腦中虛構(gòu)出來,在現(xiàn)實世界中都有活生生的原型。

  如果你在“戰(zhàn)地1942”中玩過Desert Combat模式,你會覺得“戰(zhàn)地 2”中有很多東西是相似的。只是增加了一些小的技巧,當(dāng)然,肯定會需要更好的顯示設(shè)備(包括顯卡和顯示器等)。

 M1對T90坦克戰(zhàn)

 基地附近的槍戰(zhàn)

 可以駕駛直升飛機(jī)

◎ 兼容性

  當(dāng)一款新游戲出來時,免不了會有一些bug和一些硬件兼容性的問題。“戰(zhàn)地2”自然也不例外,現(xiàn)在已經(jīng)有不少關(guān)于它的bug的報告。這些都是必須在游戲正式發(fā)布前要解決的問題。一些ATI用戶已經(jīng)提出了“戰(zhàn)地2”的兼容性問題報告,他們采用的是X850 XT PE,在催化劑5.6環(huán)境下測試后得到的結(jié)論。而NVIDIA用戶使用了Forceware 77.72,它可是最新的驅(qū)動了。

 眼鏡蛇快要被擊中了

 向基地進(jìn)發(fā)

  系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)置好,大家一定想看一看ATI和NVIDIA顯卡的性能,不過不要著急,先來看一下圖像的質(zhì)量吧!

◎ 全屏抗鋸齒

  在一段時間里,ATI在圖像的質(zhì)量上曾經(jīng)超過NVIDIA ,如Radeon 9700Pro(后來就是 9800產(chǎn)品了)提供了較GeForce FX更好的視頻效果。但從GeForce 6系列開始,NVIDIA已經(jīng)縮短了與競爭對手之間的距離。而今天,抗鋸齒圖像質(zhì)量技術(shù)在兩種主流顯卡上都十分相近。

  從下面的圖片中你幾乎看不到有什么區(qū)別,它們分別是在X850 XT PE和GeForce 6800 Ultra上抓取下來的。

 X850 XT PE 0xAA

 GeForce 6800 Ultra 0xAA

 X850 XT PE 4xAA

 GeForce 6800 Ultra 4xAA

  將天線放大,似乎在X850 RADEON XT PE上看到了更清晰的邊角。

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼   NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

 X850 XT PE 4xAA、6800 Ultra 4xAA

  在ATI顯卡上看到的邊角似乎要清晰一些。

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

 X850 XT PE 4xAA

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

 6800 Ultra 4xAA

◎ 各向異性過濾

  在ATI的AA模式下看到“戰(zhàn)地2”中更多的邊角,但是談到各向異性恐怕又是另外一回事了。哪一個看起來更好呢。對于一個人的眼睛來說,一定可以很快地分辨出哪個要好一些。因為BF2中的環(huán)境場景非常多,所以將各向異性打開后可以極大地提升系統(tǒng)的性能。我們在后面的評測中,大家也能夠看到相應(yīng)的結(jié)果。

  我們不評出第一、第二,可以從下面抓取到的圖片來自己辨別其各向異性過濾的效果。

 X850 XT PE AF disabled

 GeForce 6800 Ultra AF disabled

 X850 XT PE 8xAF

  GeForce 6800 Ultra 8xAF

◎ 如何測試

  FPS游戲通常是在測試時錄下玩家的動作,而會使用Fraps或游戲中內(nèi)置的時間測試功能來得到一個平均幀率,在此過程中會得到最大幀率和最少幀率。

  為了得到更加真實的性能,我們給每塊顯卡運行同樣的場景,這樣測試成績將不會有其他的干擾因素,只會取決于硬件和顯卡的驅(qū)動程序;另一個測試方法就是利用Fraps記錄下游戲中的幀數(shù)率。但這樣的要求有時是非常困難的,因為在“戰(zhàn)地2”中一段時間停滯不動的話,游戲角色可能會自動采取一些動作,如彎曲雙手,或玩弄手上武器之類。而且游戲中地面的草還會隨風(fēng)吹動,這些都會使得對于系統(tǒng)的承載不可能完全相同。

  因此,基于這種測試的方法來測試并不準(zhǔn)確。在這塊顯卡上,你的敵人可能用它步槍來向你射擊,但在另外一塊顯卡上你的敵人正在向你扔手榴彈。這樣測試時的環(huán)境根本就不一樣。但使用一個已經(jīng)錄制好的場景來進(jìn)行測試的話,上面的問題就不復(fù)存在,因為在兩臺機(jī)器上做的完全相同的動作和事情。這就保證了測試結(jié)果的公正性和準(zhǔn)確性。

  不過,由于“戰(zhàn)地2”并不支持錄制功能,所以我們只能夠使用第二種方法來進(jìn)行測試。為了確信我們的結(jié)果是盡可能的可重復(fù),我們建立了一個空的服務(wù)器,登錄后走相同的路徑,然后將Fraps在后臺運行,用它來記錄幀率。我們在同一種分辨率和顏色設(shè)置下運行了三次,然后取了三次的平均值。

◎ 測試平臺

測試系統(tǒng)

CPU:AMD Athlon 64 4000+

主板:ASUS A8N-SLI Premium

內(nèi)存:1GB OCZ DDR400 SDRAM

顯卡:ATI RADEON X850 XT Platinum Edition
   ATI RADEON X800 XL
驅(qū)動程序:CATALYST 5.6

顯卡:NVIDIA GeForce 6800 Ultra
   NVIDIA GeForce 6800 GT
驅(qū)動程序:ForceWare 77.30

硬盤:250GB Maxtor硬盤 Maxline III  16MB 緩存

Windows XP Professional SP1

基準(zhǔn)測試

戰(zhàn)地 2測試版

◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

◎ 戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4xAA

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4×AA Performance Hit

◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 4xAA/8xAF

NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

◎“戰(zhàn)地 2”Direct3D 測試 8×AF Performance Hit

◎ 最終結(jié)論

  首先,我們在Radeon X850XT PE和GeForce 6800 Ultra上進(jìn)行了AA圖像質(zhì)量測試,在兩塊顯卡都運行在4xAA模式下時,Radeon X850XT PE比較清晰。這不是說GeForce 6800 Ultra不好,事實上,這兩塊顯卡的效果都是相當(dāng)棒的,但是Radeon X850 XT更好些。

  最后的結(jié)果很相近,Radeon X850XT PE的比較要比GeForce 6800 Ultra 好些, 但6800 Ultra的結(jié)果數(shù)值上要高一點。X850XT PE 在未開啟AA/AF時要快出許多,但在4xAA下,GeForce 6800 Ultra要好一些;而在8xAF下,它們的差距已經(jīng)很小了。

  在測試中我們發(fā)現(xiàn)X850 XT PE 在處理AA上稍領(lǐng)先于GeForce 6800 Ultra,但在AF下,6800 Ultra則要強(qiáng)于X850 XT。

  不過,GeForce 6800 GT在核心頻率和顯存頻率上只比GeForce6800 Ultra低50MHz ,幾乎與X800 XL抗衡。但是ATI的AA 相當(dāng)好,使得它在4xAA測試中表現(xiàn)很好。但在啟用4xAA/8xAF后,GeForce 6800 GT的表現(xiàn)則要好些。

  要記住的是,我們只測試了游戲中的一小部分。因此,我們對于64位玩家同時玩時能夠表現(xiàn)出來的性能不得而知,我們希望EA/DICE能夠開發(fā)出一些錄制功能,這樣就可以將屏幕上的動作記錄下來。這樣,就可以提前看到“戰(zhàn)地 2”的性能,這對于ATI 和NVIDIA用戶來說都是一件好事,尤其是想試一下最新驅(qū)動程序到底對性能起到多大作用時,用游戲來測試是再好不過了。<

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