轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)游戲 金山網(wǎng)絡(luò)組建游戲部門
9月27日下午消息,金山網(wǎng)絡(luò)近日組建游戲事業(yè)部,并發(fā)行了首款產(chǎn)品《鐵血戰(zhàn)神》。金山網(wǎng)絡(luò)CEO傅盛透露:“手游正在成為我們的核心業(yè)務(wù),未來,金山網(wǎng)絡(luò)會(huì)成為一家游戲發(fā)行公司?!?/P>
“到今年年底,金山網(wǎng)絡(luò)將獨(dú)家代理至少5款手游?!必?fù)責(zé)游戲發(fā)行的金山網(wǎng)絡(luò)副總裁陳睿表示,“目前,國(guó)內(nèi)端游用戶規(guī)模約3000萬,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到400億元;而移動(dòng)游戲用戶量更大,接近2億,可以預(yù)見其市場(chǎng)規(guī)模將很快達(dá)到千億元,手游無可爭(zhēng)議地是目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最好的商業(yè)模式。目前手游市場(chǎng)還處在‘陽春’階段,未來2~3年都具有極大的市場(chǎng)前景?!?/P>
據(jù)傅盛透露,截至目前,金山網(wǎng)絡(luò)全球用戶超過3億,移動(dòng)端用戶超過1.5億,已成為中國(guó)第二大互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全公司和第三大iOS工具開發(fā)商。
“手機(jī)游戲的渠道比PC游戲集中得多,比如蘋果平臺(tái)主要是App Store,安卓平臺(tái)的主要渠道在國(guó)內(nèi)也屈指可數(shù)。渠道的集中為那些自有用戶基數(shù)龐大的平臺(tái)帶來極大的發(fā)展紅利?!标愵1硎荆谶@樣的認(rèn)識(shí),金山網(wǎng)絡(luò)越過了端游、頁游,直接切入了手游市場(chǎng)。
對(duì)于《鐵血戰(zhàn)神》這款處女作,陳睿表示,《鐵血戰(zhàn)神》是國(guó)內(nèi)第一款滑屏搓招游戲,與西方格斗游戲相比,更符合中國(guó)人的口味?!惰F血戰(zhàn)神》制作方為喜訊游戲,其CEO劉芃曾操刀制作了金山暢銷游戲之一《封神榜》。
“國(guó)內(nèi)手機(jī)動(dòng)作游戲玩家有很多,但此類游戲制作門檻比較高,投入也比較大,流行的幾乎都是國(guó)外產(chǎn)品,符合中國(guó)玩家口味的作品非常少,還存在很大市場(chǎng)空白?!眲⑵M認(rèn)為,《無盡之劍》的游戲品質(zhì)當(dāng)然是業(yè)界標(biāo)桿,但它呈現(xiàn)的是西方歐美風(fēng)格,厚重的鎧甲、沉重的打擊體驗(yàn),但是與中國(guó)寫意的酣暢淋漓的武俠風(fēng)格相去甚遠(yuǎn)。
據(jù)劉芃介紹,《鐵血戰(zhàn)神》創(chuàng)新了觸屏搓招,可連擊十余招,帶玩家重溫街機(jī)打斗體驗(yàn)?!?/P>
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