av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

流處理器不減!AMD 新R9 270首發(fā)評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月2日 當(dāng)所有人都認(rèn)為GCN與Kepler之戰(zhàn)已然落下帷幕的時候,AMD告訴我們好戲才剛剛開始。前不久AMD Radeon R9、R7系列顯卡已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布并上市,而今天正式發(fā)布的顯卡是Radeon R9 270,據(jù)AMD官方透露,這款顯卡將給對手中端產(chǎn)品線造成極大沖擊。

流處理器不減!AMD 新R9 270首發(fā)評測

1

1

    依然采用GCN架構(gòu)核心,規(guī)格方面R9 270和R9 270X并沒有太大的區(qū)別,我們甚至可以注意到流處理器兩款顯卡都是一樣的,只不過R9 270的頻率較低,默認(rèn)只有925MHz,TDP也降至150W。如此強(qiáng)大的規(guī)格幾乎是Radeon R7 260X的兩倍,而Mantle、Tureaudio以及4K這款顯卡都完美支持,不出意外的話,R9 270很有可能成為AMD新品中最具性價比的甜點。

    全面進(jìn)化的R9 270身披Mantle圣衣,手執(zhí)DirectX 11.2 利劍重裝上陣,再度向NVIDIA發(fā)出了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),這次誰將笑到最后?

    此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負(fù),但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強(qiáng)于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢更加明顯。

● 3D性能基準(zhǔn)測試

1

在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯

在高分辨率下的優(yōu)勢

1

新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢

    得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢。

新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):

1

    AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。

1

支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多

    通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。

    不能不說AMD的GCN架構(gòu)與NVIDIA的Kepler架構(gòu)是陰差陽錯的一代產(chǎn)品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU計算方面有明顯的優(yōu)勢,而AMD則在馬不停蹄的追趕。

    但令人詫異的是,在Kepler一代,也就是GK104核心中,NVIDIA精簡掉了大部分GPU計算模塊,幾乎放棄了對于GPU計算的支持,對于CUDA也僅僅是兼容而已,通過此前的測試來看GTX680的并行計算能力還不如上代的GTX580,自然是大幅落后于R9。

    AMD則認(rèn)為,當(dāng)今GPU已經(jīng)不再局限于單純的3D游戲渲染了,對于GPU計算的支持也非常重要,所以全新的GCN架構(gòu)大幅強(qiáng)化了并行計算,已經(jīng)完全超越了NVIDIA Fermi架構(gòu)(參考文章:圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析)。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

A卡開始支持越來越多的GPU加速應(yīng)用了

    AMD和NVIDIA互換角色的改變讓人驚訝不已,NVIDIA通過放棄GPU計算(精簡GPU晶體管),讓GTX680獲得了不俗的3D游戲性能,性能功耗比也很不錯。但是其通用計算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已經(jīng)絕口不提CUDA應(yīng)用,但AMD開始了大舉進(jìn)攻!

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

    除了比較典型的視頻類應(yīng)用外,AMD還在積極的與常用軟件開發(fā)商保持密切的合作,比如視頻轉(zhuǎn)碼、文件壓縮解壓縮、圖像修改、圖像編輯等等。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

    在Handbrake這款開源視頻轉(zhuǎn)碼軟件中,HD7970的性能大幅領(lǐng)先于GTX680,GCN架構(gòu)在GPU并行計算方面的優(yōu)勢可見一斑!

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

    AMD一直在致力于推動開源軟件和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展,這款GIMP2.8也是款開源的圖像處理軟件,通過OpenCL技術(shù)為GCN和Kepler架構(gòu)提供無差別支持,結(jié)果GCN再次大勝!

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

    現(xiàn)在WinZIP 16.5也支持AMD GPU計算加速了,即便你的CPU性能不夠強(qiáng)大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都還不支持。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評測

    大名鼎鼎的圖像編輯處理軟件Adobe PhotoShop CS6,也通過開源OpenCL技術(shù)對GPU加速提供支持,AMD還不忘打擊一下NVIDIA的CUDA技術(shù)。

    AMD公版R9 270的外觀和R7 260X非常相似。當(dāng)然這些并不是很重要,因為根據(jù)以往經(jīng)驗來看,接下來眾多顯卡廠商必然推出大量非公版產(chǎn)品,我們能買到的R9 270將會是各式各樣的。

280

顯卡采用短版PCB設(shè)計

  從整體看來,Radeon R9 270顯卡是Radeon HD 7870顯卡的改良版本。AMD Radeon R9 270顯卡基于28nm工藝制造,擁有1280個流處理器,核心頻率945MHz,配備256-bit 2GB GDDR5顯存,支持4K分辨率,顯存頻率5600MHz,帶寬179.2GB/s。

280

散熱風(fēng)扇

280

    在接口方面提供了一個DP接口、一個HDMI接口、兩個DVI接口。

    此次測試的顯卡定位涵蓋高端中端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

重裝上陣!AMD R系顯卡三劍客首發(fā)評測

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560分辨率只測試部分游戲。

1

R9 270 GPU-Z

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

1

1

    最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,AMD最新發(fā)布的R系列顯卡成績優(yōu)異,R270要強(qiáng)于HD7870,看來優(yōu)化的很不錯。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

1

    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了優(yōu)勢,但即使是這樣,最新發(fā)布的R9 270比GTX660成績高出不少。

    對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

主要技術(shù)特點包括:
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準(zhǔn)測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費,支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

1

    Unigine Valley的場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié),對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。R9 270可以在極端HD模式下達(dá)到30.7FPS!

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

1

    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,R9 270對比GTX 660Ti平分秋色!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

1

    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

1

    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

1

    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

1

    古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但整體來說依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

1

1

    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,R7、R9系列表現(xiàn)依然出色,尤其在高分辨率的Benchmark測試中,對比N卡優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大!

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

1

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優(yōu)勢項目。

    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評測

    畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

1

    作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中R9 270再次大幅領(lǐng)先GTX660。

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

G80禁錮的右半部分

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

顯卡空閑整機(jī)功耗、溫度測試(顯示器除外)

1

1

顯卡滿載整機(jī)功耗、溫度測試(顯示器除外)

1

1

    功耗測試中新版顯卡給了我們一個驚喜,不僅待機(jī)功耗很低,而且滿載功耗也控制的非常出色,可見同樣是28nm工藝核心,新顯卡也在不斷完善,新的R9 270核心漏電率更低,效能比更高!

    從GPU誕生至今AMD和NVIDA雙方都已推出了十多代產(chǎn)品,每一代產(chǎn)品之間的對決都令無數(shù)玩家心動不已,顯卡核心架構(gòu)為誰而變?顯卡發(fā)展誰主沉???

1

    在我們的地球上,曾經(jīng)有很多生物種類出現(xiàn)后又消失了,這是一個生物演化史中的必然階段。

    有一天,恐龍們還在地球樂園中無憂無慮地盡情吃喝,突然天空中出現(xiàn)了一道刺眼的白光,一顆直徑10公里相當(dāng)于一座中等城市般大的巨石從天而降。那是一顆小行星,它以每秒40公里的速度一頭撞進(jìn)大海,在海底撞出一個巨大的深坑,海水被迅速氣化,蒸氣向高空噴射達(dá)數(shù)萬米,隨即掀起的海嘯高達(dá)5公里,并以極快的速度擴(kuò)散,沖天大水橫掃著陸地上的一切,洶涌的巨浪席卷地球表面后會合于撞擊點的背面一端,在那里巨大的海水力量引發(fā)了德干高原強(qiáng)烈的火山噴發(fā),同時使地球板塊的運動方向發(fā)生了改變。生物史上的一個時代就這樣結(jié)束了。 

    如果說3DFX顯卡就象當(dāng)時統(tǒng)治地球的恐龍,那Windows 95和集成在windows下的DirectX無疑就是白堊紀(jì)撞擊地球的小行星了,它的發(fā)布真正讓個人計算機(jī)熱席卷全球,全新的圖形界面讓整個業(yè)界興奮不已,全球軟硬件廠商都不得不向其靠攏。正是這樣環(huán)境的巨大改變,曾經(jīng)不可一世的3Dfx帝國土崩瓦解,NVIDIA和ATI適者生存。而過去的十年,Direct API在顯卡發(fā)展史上無疑扮演著極其重要的角色。

    A卡從北方群島、南方群島,終于進(jìn)化到了火山群島,R9 R7系列芯片代號“Hawaii夏威夷”。參數(shù)性能按下暫且不表。因為相對于AMD“Mantle”技術(shù),性能提升XX%這些東西都完全不值一提!

看到AMD發(fā)布Mantle

    眾所周知,主機(jī)平臺的游戲往往比PC平臺運行效率高很多,因為主機(jī)的硬件固定,獨有的API對硬件進(jìn)行了深度優(yōu)化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構(gòu)開發(fā)了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對GCN架構(gòu)的顯卡進(jìn)行了深度優(yōu)化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運行效率會比采用DX API高很多,性能提升的同時還能附加額外特效!

    地球構(gòu)造模型正好可以用來說明架構(gòu)、核心GCN、中層Mantle驅(qū)動和Manle API、外層圖形應(yīng)用程序的關(guān)系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對Mantle的官方描述為下一代簡化跨平臺游戲開發(fā)的地幔和圖形核心。

看到AMD發(fā)布Mantle

    新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。

看到AMD發(fā)布Mantle

寒霜3引擎在A卡平臺將使用Mantle取代DX11

    隨著地幔的發(fā)布,AMD鞏固了其快速,高效的游戲開發(fā)平臺的領(lǐng)先供應(yīng)商的地位。PC平臺新的API,與優(yōu)異游戲廠商合作開發(fā),可以直接訪問GPU硬件資源
兼容DX HLSL語言,簡化移植。簡單來說Mantle是兼容于DX的AMD獨家圖形API接口,與DX和Opengl平級。

    很多游戲?qū)ο乱淮軜?gòu)的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因為游戲機(jī)平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好。地幔還將幫助游戲開發(fā)人員,他們通過利用這個簡單的共通的平臺,讓游戲在多個平臺上的支持更簡單快捷。

    由于次世代游戲主機(jī)都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構(gòu),游戲開發(fā)者在開發(fā)跨平臺游戲時,Mantle將會是一個很好的平臺,可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。

    一旦這樣的格局形成,很多游戲開發(fā)者會轉(zhuǎn)向Mantle平臺、PC游戲市場也會對A卡更為親和。AMD占據(jù)了技術(shù)的高點,又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來者不善,未來在PC游戲市場AMD顯卡的表現(xiàn)將會更為出色!■<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注