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越往后越精彩 合金裝備崛起復(fù)仇點(diǎn)評(píng)

    泡泡網(wǎng)筆記本頻道1月30日 其實(shí)《合金裝備崛起:復(fù)仇》這款游戲早在數(shù)月前就已經(jīng)登陸家用機(jī)平臺(tái),移植到PC平臺(tái),一方面是為了盈利,更多的,恐怕還是因?yàn)橛螒虮旧聿⒎呛辖鹧b備系列正統(tǒng)作品,延期移植到PC平臺(tái)也算是無傷大雅,俗稱“炒冷飯”。游戲由“合金裝備之父”小島工作室監(jiān)制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻是白金工作室,個(gè)中緣由,我想大概是為了把精力集中在即將3月份發(fā)布的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》之上。換言之,《合金裝備崛起:復(fù)仇》與之前的合金裝備系列游戲“只有半毛錢關(guān)系”,基本獨(dú)立的番外篇外包作品。

    PS:今天是大年三十,在此小編恭祝廣大網(wǎng)友新年快樂!馬年大吉!結(jié)了婚的財(cái)源滾滾,單身的馬上有對(duì)象!總之,馬年順心如意,身體健康,合家歡樂!

越往后越精彩 合金裝備崛起復(fù)仇點(diǎn)評(píng)

    游戲評(píng)級(jí):ESRB M,17禁作品。此類游戲也許包含強(qiáng)烈的暴力、血腥與血液飛濺、性主題,或者粗話,不建議17周歲以下玩家嘗試。

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    IGN點(diǎn)評(píng):8.5分,很棒:爽快獨(dú)特的技術(shù)流刀劍玩法,出色而又富含激情的配樂,升級(jí)和解鎖機(jī)制帶來的耐玩度,Blade模式比預(yù)期的漂亮,不足之處是視角不靠譜。

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    筆者感受:《忍者龍劍傳3》才獲得了IGN 3分的惡評(píng),在體驗(yàn)了游戲開場(chǎng)直至打完第一只Metal Gear Ray,《合金裝備崛起:復(fù)仇》給筆者的印象甚至還不及《忍者龍劍傳3》。而在游戲繼續(xù)進(jìn)行了兩個(gè)章節(jié)之后,感覺有所好轉(zhuǎn)。

    試玩平臺(tái):東芝Qosmio X70-A筆記本

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第一章,熟悉最基本操作,很無聊

    游戲第一章基本就是熟悉操作,難度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斬?fù)?、左鍵右鍵的普通斬?fù)粢约鞍醋trl的沖刺,中途有幾次QTE,注意及時(shí)輸入即可,其無聊程度甚至可以讓人萌生放棄本作,免得浪費(fèi)時(shí)間的念頭。而一款游戲在開場(chǎng)就給人這種感覺,這樣的做法是否欠妥?

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清理雜兵,熟悉操作

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Metal Gear Ray,曾在《合金裝備2》登場(chǎng),在本作中得到加強(qiáng),很好打

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雷電被山姆的拔刀技斬掉左臂,強(qiáng)制戰(zhàn)敗

    喜愛PC游戲的朋友對(duì)于游戲畫質(zhì)的要求普遍很高,而作為一款游戲機(jī)移植作品,《合金裝備崛起:復(fù)仇》的畫面素質(zhì)真的很一般,不管移植到PC平臺(tái)后細(xì)節(jié)提升情況如何,總體輪廓依舊停留在主機(jī)的水準(zhǔn),因此您就別較真兒了。只要能玩的爽就可以了。

第二章,開始有點(diǎn)兒意思了,最好配個(gè)手柄

    第二章開始就挑戰(zhàn)用戶的操作水平了。筆者使用的是鍵鼠的操控方式,而《合金裝備崛起:復(fù)仇》的操作設(shè)定絲毫不輸“忍龍”系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl統(tǒng)統(tǒng)要左手負(fù)責(zé),十分反人類,因此筆者更建議您配一只手柄。第二章開始您就需要好好熟練格擋操作了,按下面向進(jìn)攻敵人的方向鍵以及鼠標(biāo)左鍵實(shí)施,在擊殺BOSS時(shí)候會(huì)很有幫助。

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第二章的第一個(gè)BOSS刃狼

    由于第二章主角更換了新的義體,能力也得到了提升,最主要的是加入了奪取技能,在按住Shift集中斬?fù)魰r(shí)通過WSAD控制方向砍中指定位置即可見到奪取的QTE,成功后可大幅恢復(fù)體力與能量。雜兵中只有四代出現(xiàn)的“月光”稍難對(duì)付,其余都很容易。刃狼中途會(huì)召喚幾次雜兵替它參戰(zhàn),正好,利用此機(jī)會(huì)補(bǔ)充下體力,習(xí)慣格擋的話會(huì)很容易通過。

    強(qiáng)烈吐槽點(diǎn):游戲視角很弱智,大部分情況下敵人會(huì)在你的視線范圍內(nèi),但當(dāng)BOSS閃到你身后,你根本無法快速轉(zhuǎn)身或移動(dòng)視角到需要的角度,因此也無法判定BOSS會(huì)在哪個(gè)角度、何時(shí)襲擊,會(huì)無奈浪費(fèi)掉一些體力。而這樣的213視角問題會(huì)在今后的游戲過程中比比皆是!

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通過奪取補(bǔ)充體力與能量

    第二章BOSS是一名從小出生在戰(zhàn)亂國(guó)度雙手沾滿鮮血的女人,名為“朔風(fēng)”,如下圖。

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第二章總BOSS

    這個(gè)BOSS比較弱難度不高,只要注意及時(shí)清理三手雜兵,格擋掉BOSS的進(jìn)攻并反擊即可。

    總體來說,第二章加入了“奪取”要素,同時(shí)也更加注重格擋,因此也有了一定的節(jié)奏感,而不再像第一章那么無聊。此外,通過第二章之后,您就可以對(duì)雷電的招數(shù)、武器以及義體進(jìn)行擴(kuò)充以及強(qiáng)化了,而PC版的好處在于可以使用作弊器,結(jié)果您懂的。

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對(duì)角色及武器招數(shù)進(jìn)行強(qiáng)化

第三章,難度大幅提升,十分考驗(yàn)操作

    第三章的游戲難度會(huì)大幅提升,如果沒有強(qiáng)化過武器攻擊,很容易在遇到第一個(gè)雜兵的時(shí)候就掛掉。中途會(huì)有一個(gè)變形金剛模樣的小BOSS,比較難打,需要將其步步擊退直至變形,筆者也只是打了個(gè)B級(jí)評(píng)價(jià)。

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    這一關(guān)倒是沒有總BOSS,在最終結(jié)果了研究所負(fù)責(zé)人之后,本章節(jié)結(jié)束。

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章節(jié)最后給雷電一個(gè)特寫

第四章,難度大幅提升,十分考驗(yàn)操作

    第四章游戲難度繼續(xù)提升,尤其是最后的BOSS,會(huì)讓人有一種欲哭無淚的感覺。本章節(jié)劇情很有看點(diǎn),雷電“為保護(hù)弱者而揮劍”的借口也被拆穿的十分徹底,“開膛手杰克”的本質(zhì)被暴露的一覽無遺。

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在被捅了個(gè)透心涼之后,雷電開啟了義體的痛覺神經(jīng),喚醒了隱藏很久的“開膛手杰克”

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惹雷電的后果就是這樣

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“開膛手杰克”版雷電

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這個(gè)BOSS比較惡心,米其林,會(huì)分體,時(shí)間關(guān)系,沒打過去

總體感受:

    時(shí)間關(guān)系,本游戲暫且玩到這里。聊聊具體感受吧。作為一款番外篇,游戲與合金裝備正統(tǒng)1、2、3、4只有半毛錢關(guān)系,那就是它借鑒了正統(tǒng)作品里面的配角與雜兵,并且游戲載入時(shí)有獵狐犬的Logo畫面,名字里同樣帶有“合金裝備”字樣。

    游戲風(fēng)格從不鼓勵(lì)殺敵的潛入式,改為一路砍到底的動(dòng)作類,倒也不難理解,畢竟主角不是Snake,制作工作室也不是小島工作室。

    游戲優(yōu)點(diǎn):砍殺比較爽快,格擋的使用率很高,結(jié)合奪取、QTE等操作,節(jié)奏感很好;至少前幾章劇情很緊湊,游戲世界觀、人物靈魂深處的本質(zhì)也隨著劇情一點(diǎn)點(diǎn)展開,讓人有玩下去的欲望;背景樂很應(yīng)景,贊一個(gè)。

    游戲弊病:第一章太無聊了,前前后后就那么幾招,讓人有放棄的想法,要想體會(huì)后面的精彩,必須忍著性子玩過第一章;視角太糟糕了,看不到敵人,你讓我怎么格擋?游戲制作團(tuán)隊(duì)雖然也有《鬼泣》團(tuán)隊(duì)成員,但顯然最爽快的動(dòng)作元素沒有給到《合金裝備崛起:復(fù)仇》,略遺憾。

    最后,我認(rèn)為IGN給了8.5分的評(píng)價(jià),給高了??紤]《忍龍3》3分的評(píng)價(jià),這游戲給5~6分比較合理。玩一遍就行了,我應(yīng)該不會(huì)有玩第二遍的沖動(dòng)。

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