Maxwell超節(jié)能!GTX750Ti/750首發(fā)評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月18日 NVIDIA對(duì)未發(fā)布的產(chǎn)品一向是三緘其口,就算這個(gè)產(chǎn)品一周后就會(huì)上市,我們依然很難從產(chǎn)品經(jīng)理處套出有價(jià)值的東西。但在2010年GPU大會(huì)上,黃仁勛卻一反常態(tài)的亮出了4年后自己產(chǎn)品的規(guī)劃圖。而更令我難以相信的是這個(gè)規(guī)劃圖所透露的信息——Maxwell的終極能效突破。
一張四年前的老照片,從當(dāng)時(shí)透露的信息可以看出,Maxwell將至少達(dá)到費(fèi)米7倍的每瓦特性能或者三倍于開普勒的每瓦性能,在我看來這幾乎是不可能達(dá)到的目標(biāo)。
因?yàn)橐酝慕?jīng)驗(yàn)告訴我,真正的指數(shù)性增長(zhǎng)一般只存在于理論中或者實(shí)驗(yàn)室里,具體到產(chǎn)品總會(huì)受到種種環(huán)境因素的制約,生活中很難看到實(shí)例。然而這一次Maxwell顯然繞過了這種制約,期間發(fā)生了什么現(xiàn)在我不得而知,我能證明的只有現(xiàn)在插在我平臺(tái)上的顯卡的性能和功耗。功耗儀并沒有壞,F(xiàn)urmark也運(yùn)行完全正常,不正常的只有這張外表和命名都毫不起眼的GTX750Ti!
我想我已經(jīng)說的夠清楚了,這塊叫做GTX750Ti的顯卡是全球先進(jìn)款采用Maxwell架構(gòu)核心的顯卡(GTX750作為衍生品其實(shí)可以算是同一樣?xùn)|西)。而更令我吃驚的是這款顯卡沿用了上一代Kepler的28nm工藝就達(dá)到了這一水準(zhǔn)。
談到工藝和架構(gòu)對(duì)GPU能效比的影響有太多的話題可以聊,我們幾個(gè)媒體的編輯偶爾聚到一起,這個(gè)話題總是能引起很多的探討和爭(zhēng)論,但大家都比較認(rèn)可的一個(gè)觀點(diǎn)就是,架構(gòu)的改變往往只是起到優(yōu)化和排除瓶頸的作用,GPU工藝的進(jìn)步對(duì)能效比的影響更深刻。換句話說工藝的進(jìn)步意味著1.0→2.0版本的改變,而架構(gòu)的改良則更像是2.0→2.1版本的進(jìn)步,直到我測(cè)試了GTX750Ti/750之后,發(fā)現(xiàn)以事實(shí)并不是這樣……
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NVIDIA Kepler GPU架構(gòu)于2012年初問世,它前所未有的能效比催生出全球最快的游戲PC、工作站以及超級(jí)計(jì)算機(jī)和云游戲服務(wù)器。甚至智能手機(jī)、平板電腦乃至汽車的信息娛樂系統(tǒng)都得益于TegraK1系統(tǒng)(SoC)獲得了空前的視覺計(jì)算功能。
而今天NVIDIA發(fā)布的產(chǎn)品得益于先進(jìn)的NVIDIA Maxwell架構(gòu)節(jié)能技術(shù),在上一代的基礎(chǔ)上又獲得了全新的提升。首款基于Maxwell架構(gòu)的GPU代號(hào)為“GM107”,專為筆記本和小型(SFF)PC等功率受限的使用場(chǎng)合而設(shè)計(jì)。
在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通??膳c四年前的旗艦GPU——GeForceGTX480比肩,然而熱設(shè)計(jì)功耗僅為區(qū)區(qū)60W,是后者的四分之一。
Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設(shè)計(jì),可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然KeplerSMX設(shè)計(jì)在這一代產(chǎn)品中已經(jīng)相當(dāng)高效,但是隨著它的發(fā)展,NVIDIA的GPU架構(gòu)師顯然找到了讓架構(gòu)效率再一次重大飛躍的方法。
MaxwellSM設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)證明了這一點(diǎn),控制邏輯分區(qū)、負(fù)荷均衡、時(shí)鐘門控粒度、編譯器調(diào)度、每時(shí)鐘周期發(fā)出指令條數(shù)等方面的改進(jìn)以及其它諸多增強(qiáng)之處讓Maxwell SM(亦稱“SMM”)能夠在效率上遠(yuǎn)超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構(gòu)能夠在GM107中把SM的數(shù)量增至五個(gè)(GK107中僅有兩個(gè)),而芯片面積僅增加25%。下表提供了高級(jí)對(duì)比,對(duì)比雙方分別為Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:
Maxwell包含了容量大增的二級(jí)高速緩存設(shè)計(jì),GM107 中的容量為 2048KB,而 GK107 中的容量?jī)H為 256KB。 由于片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡 DRAM 發(fā)送的請(qǐng)求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。
除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在晶體管水平上調(diào)整了Maxwell GPU中每個(gè)單元的實(shí)現(xiàn)方式,以便最大限度提高節(jié)能性。所有這些努力的最終結(jié)果是,采用相同的28納米制造工藝,Maxwell能夠提供相當(dāng)于Kepler兩倍的每瓦特性能。
在這里我們不難看出,Maxwell內(nèi)部所有單元和橫梁結(jié)構(gòu)均得到了重新設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)流得到了優(yōu)化,功率管理實(shí)現(xiàn)了大幅改變。
雖然從圖形特性的視角來看,第一代Maxwell GPU可提供與Kepler GPU相同的API功能,但從深層來上,Maxwell還在單個(gè)GPC(圖形處理簇)內(nèi)實(shí)現(xiàn)了多個(gè)SM單元,每個(gè)SM包含一個(gè)多形體引擎(Polymorph Engine)和紋理單元,而每個(gè)GPC包含一個(gè)光柵引擎(Raster Engine)。ROP依然與二級(jí)高速緩存片(L2 Cache Slice)以及顯存控制器聯(lián)系在一起。
GM107全芯片框圖
GM 107 GPU包含一個(gè)GPC、五個(gè)Maxwell流式多處理器(SMM)以及兩個(gè)64位顯存控制器(共128位)。這就是這一芯片的完整實(shí)現(xiàn)形式,與GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。
GK107全芯片框圖
NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的組織方式。 每個(gè) SM 分為四個(gè)獨(dú)立的處理塊,每個(gè)處理塊具備自己的指令緩沖區(qū)、調(diào)度器以及 32 個(gè) CUDA 核心。 Kepler 的方法是劃分為非2冪 (non-power-of-two) 數(shù)量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,這種方法現(xiàn)已棄用。新的劃分方法簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)與調(diào)度邏輯、節(jié)省了面積與功耗、降低了計(jì)算延遲。
SMX: 192個(gè)單精度CUDA核、64個(gè)雙精度單元、32個(gè)特殊功能單元(SFU)和32 個(gè)加載/存儲(chǔ)單元(LD/ST)。
每個(gè)SMX單元具有192單精度CUDA核,每個(gè)核完全由浮點(diǎn)和整數(shù)算術(shù)邏輯單元組成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 標(biāo)準(zhǔn)的單精度和雙精度算術(shù),包括積和熔加(FMA)運(yùn)算。
成對(duì)的處理塊共享四個(gè)紋理過濾單元和一個(gè)紋理高速緩存。計(jì)算一級(jí)高速緩存的功能現(xiàn)在也與紋理高速緩存功能相結(jié)合,而共享顯存是一個(gè)獨(dú)立的單元(類似首款CUDAGPU——G80中所使用的方法),被全部四個(gè)塊共享。
SMM 處理核架構(gòu)
Maxwell SM框圖
而現(xiàn)在每個(gè)SM分為四個(gè)獨(dú)立的處理塊,每個(gè)處理塊具備自己的指令緩沖區(qū)、調(diào)度器以及32個(gè)CUDA核心。新的劃分方法簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)與調(diào)度邏輯、節(jié)省了晶體管與功耗、降低了計(jì)算延遲。
總體而言,在這一全新設(shè)計(jì)上,每個(gè)“SM”的尺寸得到大幅縮減,而性能卻能夠達(dá)到一個(gè)KeplerSM的90%。更小的晶體管消耗讓NVIDIA能夠在每顆GPU中實(shí)現(xiàn)更多數(shù)量的SM。通過對(duì)比GK107和GM107 SM總數(shù)的相關(guān)指標(biāo)可發(fā)現(xiàn),GM107有五個(gè)SM,而前者只有兩個(gè)。GM107的峰值紋理性能比前者高25%,CUDA核心數(shù)量多1.7倍,著色器性能大約高2.3倍。
● SMM架構(gòu)顯存系統(tǒng)的改進(jìn)
對(duì)GM107來說,要在顯存位寬與GK107相同的情況下實(shí)現(xiàn)性能大幅提升的目標(biāo),增強(qiáng)顯存系統(tǒng)也同樣重要。內(nèi)部顯存系統(tǒng)帶寬實(shí)現(xiàn)了提升,另外這一設(shè)計(jì)的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二級(jí)高速緩存配置(比之前的任何GPU設(shè)計(jì)都大)十分有效地降低了顯存帶寬需求,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。
其他關(guān)于Maxwell架構(gòu)的基本信息,例如通過Giga Thread引擎的主PCI Express接口數(shù)據(jù)流、Polymorph與Raster單元的基本操作等等過于晦澀的知識(shí)這里就不再贅述了。
一般測(cè)試的時(shí)候我們都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是壓榨顯卡的全部性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experlence——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。
這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experlence會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。
▲ 通過云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experlence可以優(yōu)化系統(tǒng)。
▲ GeForce Experlence的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)
GeForce Experlence支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗(yàn)。
GeForce Experience 現(xiàn)已優(yōu)化了支持110多款游戲,下載用戶數(shù)量也早就超過了1000萬。而GeForce Experience(GFE軟件)1.7版本加入了一個(gè)重大更新,那就是備受期待的Shadow Play。
Shadow Play是GFE中的一個(gè)簡(jiǎn)單易用的游戲錄制模塊,可充分利用 GeForce GTX 600 和 700 系列 GPU 中內(nèi)置的 H.264 編碼器達(dá)到高效率錄制游戲錄像的功能。通過利用這一硬件編碼器,ShadowPlay 對(duì)游戲幀速率的影響大大低于傳統(tǒng)的錄制應(yīng)用程序,傳統(tǒng)應(yīng)用程序會(huì)給 CPU 造成巨大壓力。由于幀速率更高,玩家可以享受到更加流暢的游戲體驗(yàn),而通過以 H.264 格式進(jìn)行編碼,ShadowPlay 避免了其它應(yīng)用程序中占用數(shù) GB 空間的大文件問題。這樣便節(jié)省了空間,更重要的是,通過避免不必要的硬盤顛簸,減少了卡頓現(xiàn)象。
ShadowPlay演示:
● Maxwell更加卓越的視頻錄制功能
與之前的GeForce GPU相比,Kepler主要的技術(shù)創(chuàng)新之一是其基于硬件的H.264視頻編碼器——NVENC。通過把用于視頻編碼/解碼的專用硬件電路集成進(jìn)來(而不是使用GeForce GPU的CUDA核心),NVENC在H.264編碼方面可帶來大幅性能提升,同時(shí)消耗的功耗更低。
去年Q3利用Kepler的NVENC編碼器實(shí)現(xiàn)的Shadow Play功能在游戲玩家中獲得了極大的成功。因?yàn)镹VENC編碼器在游戲的同時(shí)自動(dòng)記錄幾分鐘的場(chǎng)景,所以只要玩家需要的時(shí)候按一個(gè)熱鍵,就可以將之前幾分鐘的畫面保存成游戲錄像。這讓所有GeForce GTX 600和GTX 700系列游戲玩家都興奮不已。自從Shadow Play發(fā)布以來,捕捉的視頻數(shù)量已逾300萬,游戲玩家將捕捉到的視頻發(fā)布到Y(jié)ouTube上,還有的玩家甚至在Twitch上實(shí)時(shí)流式傳輸自己的游戲片段。
為了提高視頻性能,Maxwell采用了改進(jìn)的NVENC模塊,該模塊編碼速度是H.264實(shí)時(shí)編碼的6-8倍或者Kepler實(shí)時(shí)編碼的4倍,解碼速度更是提升了8-10倍。換句話說在新一代Maxwell架構(gòu)的顯卡上,游戲同時(shí)錄像,幾乎感覺不到系統(tǒng)性能的下降。
Maxwell還具備量身定制的全新GC5功率狀態(tài),特別是能夠在視頻播放等輕載型使用場(chǎng)合降低GPU的功耗。GC5是一種低功耗休眠狀態(tài),在這些使用場(chǎng)合下的節(jié)能性遠(yuǎn)超之前的GPU,這對(duì)于高端顯卡的意義更大。
到了上世紀(jì)八十年代早期 PC 上市之時(shí),CRT 電視技術(shù)已經(jīng)十分普遍,同時(shí)在打造計(jì)算機(jī)專用顯示器方面也是最簡(jiǎn)單、最具性價(jià)比的技術(shù)。 60Hz 與固定刷新率成為了標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)制造商學(xué)會(huì)了如何在不大完美的情形下物盡其用。在過去的三十年里,即便顯示器技術(shù)從已經(jīng)從 CRT 發(fā)展到了 LCD 和 LED,但是尚無大公司挑戰(zhàn)過這一想法,因此使 GPU 與顯示器刷新率同步依然是當(dāng)今整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)做法。
但問題是,顯卡并不以固定的速度渲染。事實(shí)上,即便在單一游戲的單個(gè)場(chǎng)景中,顯卡渲染的幀速率也會(huì)大幅變化,這種變化根據(jù) GPU 的瞬時(shí)負(fù)荷而定。因此在刷新率固定的情況下,要如何將 GPU 圖像搬到屏幕上呢? 第一個(gè)辦法就是完全忽略顯示器的刷新率,對(duì)中間周期掃描到顯示器的圖像進(jìn)行更新。這種辦法我們叫做「垂直同步關(guān)閉模式」,這也是大多數(shù)游戲玩家所使用的默認(rèn)方式。缺點(diǎn)是,當(dāng)單一刷新周期顯示兩幅圖像時(shí),在兩幅圖像交替時(shí)會(huì)出現(xiàn)非常明顯“撕裂線”,這種情況通常被稱作屏幕撕裂。
解決屏幕撕裂問題的老牌解決方案是打開垂直同步,強(qiáng)迫 GPU 延遲屏幕更新,直到顯示器開始進(jìn)入一個(gè)新的刷新周期為止。只要 GPU 幀速率低于顯示器刷新率,這個(gè)辦法就會(huì)導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象。它還會(huì)增大延遲,導(dǎo)致輸入延遲。輸入延遲就是從按下按鈕到屏幕上出現(xiàn)結(jié)果這段時(shí)間的延遲。
更糟糕的是,許多玩家在碰到持續(xù)的垂直同步卡頓現(xiàn)象時(shí)會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞,還有人會(huì)產(chǎn)生頭痛和偏頭痛癥狀。這些情況推動(dòng)我們開發(fā)了自適應(yīng)垂直同步技術(shù),該技術(shù)是一種有效而備受贊譽(yù)的解決方案。盡管開發(fā)了這一技術(shù),垂直同步的輸入延遲問題現(xiàn)在依然存在,這是許多游戲發(fā)燒友所不能接受的,也是電子競(jìng)技職業(yè)玩家絕對(duì)不能容忍的。這些職業(yè)玩家會(huì)定制自己的 GPU、顯示器、鍵盤以及鼠標(biāo)以最大限度減少重新開始時(shí)的重大延遲問題。
傳統(tǒng)的垂直同步就是讓顯卡輸出的幀等液晶刷新。假設(shè)顯卡渲染的幀比顯示器更快,那就讓渲染出來的這一幀放在顯存里面等待下一個(gè)液晶刷新,這個(gè)周期里面即使游戲中的模型已經(jīng)發(fā)生位移或者改變,最后顯示器輸出的依然是之前的圖像。假設(shè)顯示器刷新比顯卡更快,那顯示器會(huì)輸出兩幀同樣的畫面。
不開啟G-SYNC的一邊要么出現(xiàn)撕裂,要么出現(xiàn)卡頓
往往這兩種情況交錯(cuò)進(jìn)行,我們看到的畫面就會(huì)抖動(dòng),看到的游戲世界就會(huì)和真實(shí)情況有著一定程度的非正常延時(shí)。這就是為什么即使我們的顯卡幀數(shù)跑到100FPS以上,我們依然感覺不是完全流暢的原因。
G-SYNC的出現(xiàn)讓這種情況徹底改觀,本質(zhì)上說G-SYNC可以從根源上杜絕撕裂和卡頓,因?yàn)镚-SYNC是在顯示器中加入一個(gè)芯片,讓顯示器聽從顯卡的命令確定實(shí)時(shí)的刷新頻率。簡(jiǎn)而言之就是顯卡渲染出一幀,顯示器就刷新一幀。這樣做的好處是無論場(chǎng)景渲染變化如何大,顯卡幀數(shù)如何波動(dòng),只要保持在一定的水平之上,我們看到的都是連貫平滑的圖像。
很明顯除了觀賞體驗(yàn)上發(fā)生了巨大變化以外,當(dāng) G-SYNC 與高速的 GeForce GTX GPU 和低延遲輸入設(shè)備搭配使用時(shí),線上游戲的玩家還將獲得重大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。無論是業(yè)余愛好者還是專業(yè)電子競(jìng)技選手,NVIDIA G-SYNC對(duì)他們來說無疑是一次必不可少的升級(jí)。
Unreal Engine 的架構(gòu)師就稱 G-SYNC技術(shù)為“自人類從標(biāo)清走向高清以來游戲顯示器領(lǐng)域最重大的飛躍”。
相比上一代的KEPLER架構(gòu),全新的MAXWELL架構(gòu)擁有更小的面積,更低的發(fā)熱量,帶來了更高的每瓦特效能。
因?yàn)楣闹挥蠫TX550Ti的50%,所以公版GTX750Ti設(shè)計(jì)的和GT640似的。
但不要因外觀就懷疑它的性能,GTX750Ti擁有640個(gè)CUDA處理器,采用2G DDR5的顯存設(shè)計(jì),128bit顯存位寬。
顯卡采用了2 1相供電設(shè)計(jì)。
GTX750Ti只占用一個(gè)擋板,采用雙DVI miniHDMI的輸出設(shè)計(jì)。
七彩虹作為NVIDIA的AIC核心合作伙伴,也在第一時(shí)間推出了搭載第三代鯊魚仿生學(xué)的iGame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神U-Twin-2GD5顯卡(以下簡(jiǎn)稱iGAME 750Ti)和iGame 750 烈焰戰(zhàn)神U-Twin-1GD5顯卡(以下簡(jiǎn)稱iGame 750),讓玩家擁有一個(gè)無論是性能還是散熱等各方面都更為強(qiáng)勁的新選擇。下面,我們一起來看看這兩款顯卡的詳細(xì)信息。
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iGame 750Ti 顯卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架構(gòu),內(nèi)建640個(gè)CUDAs單元,支持PCI-Express 3.0數(shù)據(jù)接口,核心頻率為1020MHz,GPU動(dòng)態(tài)加速Boost速度可達(dá)1085MHz。搭配2GB 128bit位寬的 5400MHz GDDR5顯存,讓顯卡在高清環(huán)境下的抗鋸齒和貼圖性能大大增強(qiáng),而28nm的制程將保證顯卡的每瓦特性能比,將節(jié)能進(jìn)行到底。
iGame 750Ti 顯卡的核心散熱部件采用紫銅底板作為基礎(chǔ),并采用銑制工藝加工。6mm鍍鎳熱管的加入可將熱量快速傳導(dǎo)至散熱鰭片的主要工作區(qū)域。而1mm厚度的散熱片則采用扣fin工藝鏈接,密度均一并齊整,無論是透風(fēng)性和散熱性能都將非常出色。iGame 750Ti 顯卡的視頻輸出接口處采用EMI防磁設(shè)計(jì),有效屏蔽電磁波或來自其他元件的擾亂信號(hào),給玩家一個(gè)純凈無干擾的游戲畫面。
iGame 750Ti 顯卡采用非公版的雙風(fēng)扇第三代鯊魚仿生學(xué)散熱架構(gòu)。搭載的兩枚8cm的散熱風(fēng)扇可快速將熱量通過仿生學(xué)透氣外殼排出卡外。風(fēng)扇風(fēng)葉的空氣動(dòng)力學(xué)溝槽將會(huì)大大降低在其切割空氣時(shí)產(chǎn)生的諧振噪音。
輸出接口方面,iGame 750Ti 顯卡采用雙DVI接口 mini-HDMI接口的搭配,用戶可以按照需求自行組建多聯(lián)屏系統(tǒng),每路輸出最高分辨率達(dá)到2560x1440像素。而iGame純正血統(tǒng)的一鍵超頻按鈕也被繼承下來,TURBO超頻模式下的頻率將達(dá)到1098MHz/Boost:1176MHz,高達(dá)10%的性能提升將會(huì)為玩家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
iGame顯卡的另一獨(dú)門秘訣在于使用S.P.T(Sliver Plating Tenology)超量鍍銀技術(shù)PCB。銀的抗氧化性能將優(yōu)于純銅材質(zhì),因此鍍銀處理的PCB抗氧化性將優(yōu)于鍍銅處理的PCB。電氣性能出色的鍍銀PCB也將大大提升顯卡的超頻性能。
本次MAXWELL架構(gòu)發(fā)布,同樣采用GM107核心的另一款產(chǎn)品則是GeForce GTX750顯卡,iGame 750 烈焰戰(zhàn)神U-Twin-1GD5則是基于該顯卡的非公版設(shè)計(jì)。相比GTX750Ti有所不同,iGame 750顯卡內(nèi)建512個(gè)CUDAs流處理器單元,而頻率則與前者保持一致,均為1020/1085MHz,一鍵超頻后將達(dá)到1098/1176MHz。內(nèi)存搭配方面則為1GB/128bit 5000MHz GDDR5規(guī)格,MAXWELL顯卡的出現(xiàn)則一開始就從核心顯存規(guī)格上滿足不同玩家的需求,實(shí)屬不易。
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與iGame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神U-Twin-2GD5顯卡相同,iGame 750顯卡采用鯊魚仿生學(xué)外觀搭配雙靜音風(fēng)扇,力求為玩家打造一個(gè)寧?kù)o的游戲環(huán)境。
稍有不同的是,iGame 750顯卡的核心散熱部件為一體化成型鋁擠散熱器。拉絲工藝的底面,全黑化散熱外觀以及無縫連接一體成型,都力求讓這套散熱器提供不亞于熱管散熱的性能。
值得一提的是,GTX750的TDP熱設(shè)計(jì)功耗僅55W,相比起GTS450 106W的TDP,MAXWELL核心將擁有異常突出的能耗比。在推崇節(jié)能減排的今天,MAXWELL顯得格外環(huán)保。
NVIDIA此次的MAXWELL架構(gòu)GPU發(fā)布,讓玩家看到了中端市場(chǎng)的又一顆新星誕生,GeForce GTX750Ti以及GeForce GTX750顯卡將會(huì)成為玩家的新寵。讓我們一起期待來自七彩虹的兩款iGame新品帶來的視覺革命吧!
熱鬧的元宵節(jié)剛過完,NVIDIA就帶來了新的產(chǎn)品,之前流傳消息甚廣的Maxwell架構(gòu)今天也要正式與大家見面,作為NVIDIA核心AIC,影馳更是在第一時(shí)間推出了自家的Maxwell架構(gòu)非公版新品,型號(hào)為:影馳GTX 750 黑將&影馳GTX 750 Ti大將/黑將。
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據(jù)最新消息,影馳GTX750 黑將顯卡搭載NVIDIA 28nm GM107-300核心,內(nèi)建512個(gè)CUDA處理器。影馳GTX750 黑將基礎(chǔ)頻率1110MHZ,提升頻率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5顯存,顯存容量1GB,位寬128bit,顯存頻率5Gbps,對(duì)比公版預(yù)設(shè)超頻9%。
影馳GTX750 黑將采用3 1相供電加上6PIN外接電源,總計(jì)提供150W的電力,完全滿足超頻玩家需求。
影馳GTX750 黑將采用全新設(shè)計(jì)的“幻影”散熱器,雙80mm滾珠風(fēng)扇,采用透明強(qiáng)化PC塑料,特殊扇葉設(shè)計(jì)讓風(fēng)量大大增強(qiáng),經(jīng)實(shí)測(cè)在大幅超頻預(yù)設(shè)下,“幻影”散熱器仍能在烤機(jī)測(cè)試中將核心溫度控制在53℃以下。
在顯卡的輸出接口方面,此款顯卡采用雙DVI設(shè)計(jì),并且還提供了一個(gè)HDMI接口,一個(gè)DP接口。
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影馳GTX750 Ti 大將/黑將也將于同一天發(fā)布,影馳GTX750Ti 大將/黑將顯卡搭載NVIDIA 28nm GM107-400核心,內(nèi)建640個(gè)CUDA處理器。影馳GTX750 Ti 大將/黑將基礎(chǔ)頻率1110MHZ,提升頻率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5顯存,顯存容量2GB/1GB,位寬128bit,顯存頻率5.4Gbps。
影馳GTX750 Ti 大將/黑將采用3 1相供電加上6PIN外接電源,不論是超頻還是日常使用,都能持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)行。
影馳GTX750 Ti 大將/黑將采用全新設(shè)計(jì)的“幻影”散熱器,雙80mm滾珠風(fēng)扇,采用透明強(qiáng)化PC塑料,特殊扇葉設(shè)計(jì)讓風(fēng)量大大增強(qiáng),經(jīng)實(shí)測(cè)在大幅超頻預(yù)設(shè)下,“幻影”散熱器仍能在烤機(jī)測(cè)試中將核心溫度控制在55℃以下。
以上顯卡均支持DX11.1,3D Vision、CUDA、PhysX、OpenGL4.4、PureVideo高清硬件加速技術(shù)、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround,NVIDIA G-Sync技術(shù),支持三屏NVIDIA Surround和四屏輸出,HDMI與DP接口更可支持4096*2160@24HZ/60HZ超高分辨率。
作為NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一時(shí)間推出了六款基于GTX750、GTX750Ti核心的產(chǎn)品。
索泰在第一時(shí)間發(fā)布了3款針對(duì)主流用戶的GTX750Ti顯卡,他們均采用非公版設(shè)計(jì),他們分別是,索泰750Ti-2GD5霹靂版、索泰750Ti-2GD5毀滅者、索泰750Ti-2GD5雷霆版,可以說是涵蓋了各種用戶層面的需求。
索泰750Ti-2GD5霹靂版基于全新的MAXWELL架構(gòu)核心,相比上一代的KEPLER架構(gòu),MAXWELL架構(gòu)擁有更小的面積,更低的發(fā)熱量,帶來了更高的每瓦特效能。相比GTX550Ti,GTX750Ti擁有了兩倍的性能提升,但功耗只有GTX550Ti的50%,效能超高。索泰750Ti-2GD5霹靂版擁有640個(gè)CUDA處理器,采用2G DDR5的顯存設(shè)計(jì),128bit顯存位寬。Base頻率/Boost頻率/顯存頻率達(dá)到了1229/1320/6000MHz。
索泰750Ti-2GD5霹靂版采用了雙9CM的雙倍合金散熱器,強(qiáng)化的結(jié)構(gòu)件不僅提供更強(qiáng)有力的保護(hù),同時(shí)能夠起到吸波及共震消除的作用,使得顯卡工作更穩(wěn)定,內(nèi)部精密FIN片焊接熱管配合純銅接觸介面,溫度急降16度。全新的第二代超臨界風(fēng)扇,交錯(cuò)的子頁(yè)片可以排掉附面層氣流。比普通扇葉灰塵吸附力降低110%,同轉(zhuǎn)速下噪音聲強(qiáng)降低1倍以上。
做工方面,索泰750Ti-2GD5霹靂版延續(xù)了索泰一向豪華的用料作風(fēng),采用獨(dú)家的第二代EX-EFF超效能用料,擁有更耐久、更節(jié)能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,這也是業(yè)界高品質(zhì)顯卡的一向風(fēng)格。
顯卡供電部分采用了3 1相八爪魚高效供電設(shè)計(jì),超低內(nèi)阻的MOS管品質(zhì)優(yōu)異,保證了整張顯卡的供電穩(wěn)定。供電和散熱完美平衡,并且擁有極為出色的超頻能力。
索泰750Ti-2GD5霹靂版采用雙DVI HDMI DP的輸出設(shè)計(jì),雙DVI均配備EMI金屬屏蔽罩,可減少電磁干擾,提供更出色的輸出效果。另外,可以實(shí)現(xiàn)各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。
對(duì)于同時(shí)發(fā)布的另一款芯片組顯卡,索泰也設(shè)計(jì)了三款型號(hào)面對(duì)主流用戶,他們分別是索泰750-1GD5霹靂版、索泰750-1GD5毀滅者、索泰750-1GD5雷霆版。
索泰750-1GD5霹靂版基于全新的MAXWELL架構(gòu)核心,擁有512個(gè)CUDA處理器,采用1G DDR5的顯存設(shè)計(jì),128bit顯存位寬。Base頻率/Boost頻率/顯存頻率達(dá)到了1229/1320/5400MHz。相比GTX750Ti,GTX750同樣采用了全新架構(gòu),差別只是CUDA處理器數(shù)量以及顯存容量的區(qū)別,用戶可以根據(jù)自身的情況來合理選擇最適合自己的產(chǎn)品。
索泰750-1GD5霹靂版采用了雙9CM的雙倍合金散熱器,強(qiáng)化的結(jié)構(gòu)件不僅提供更強(qiáng)有力的保護(hù),同時(shí)能夠起到吸波及共震消除的作用,使得顯卡工作更穩(wěn)定,內(nèi)部精密FIN片焊接熱管配合純銅接觸介面,溫度急降16度。全新的第二代超臨界風(fēng)扇,交錯(cuò)的子頁(yè)片可以排掉附面層氣流。比普通扇葉灰塵吸附力降低110%,同轉(zhuǎn)速下噪音聲強(qiáng)降低1倍以上。
做工方面,索泰750-1GD5霹靂版延續(xù)了索泰一向豪華的用料作風(fēng),采用獨(dú)家的第二代EX-EFF超效能用料,擁有更耐久、更節(jié)能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,這也是業(yè)界高品質(zhì)顯卡的一向風(fēng)格。顯卡供電部分采用了3 1相八爪魚高效供電設(shè)計(jì),超低內(nèi)阻的MOS管品質(zhì)優(yōu)異,保證了整張顯卡的供電穩(wěn)定。供電和散熱完美平衡,并且擁有極為出色的超頻能力。
索泰750Ti-1GD5霹靂版采用雙DVI HDMI DP的輸出設(shè)計(jì),雙DVI均配備EMI金屬屏蔽罩,可減少電磁干擾,提供更出色的輸出效果。另外,可以實(shí)現(xiàn)各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。
GTX750/GTX750Ti是NVIDIA最新推出的中端軍團(tuán),索泰第一時(shí)間推出的多款非公版設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,憑借優(yōu)異的做工加上強(qiáng)大的核心功能,這款產(chǎn)品勢(shì)必會(huì)給我們帶來驚喜。目前這款產(chǎn)品處于即將上市的狀態(tài),有興趣的玩家可到當(dāng)?shù)刭u場(chǎng)垂詢,當(dāng)然喜歡網(wǎng)購(gòu)的朋友也可以登錄京東商城查詢產(chǎn)品信息。
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作為NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,一線AIC映眾(Inno3D)第一時(shí)間發(fā)布了多款基于GeForce GTX 750Ti與GTX 750芯片的產(chǎn)品,包括有GTX750Ti游戲至尊版、GTX750Ti游戲戰(zhàn)神版、GTX750Ti加強(qiáng)版、GTX750游戲至尊版、GTX750游戲戰(zhàn)神版以及GTX750網(wǎng)神版。
映眾(Inno3D)GTX750Ti游戲至尊版基于GTX750Ti核芯,核芯代碼GM107-400,采用最新的Maxwell架構(gòu),擁有640個(gè)CUDA處理器,功耗僅為60W,僅靠PCI-E供電即可運(yùn)行,性能則達(dá)到了上一代GTX650 Ti BOOST的水準(zhǔn)之上,彰顯新架構(gòu)的威力。顯卡采用P2010 NVIDIA完全公版方案設(shè)計(jì),配備了HerculeZ 1000百變大力神散熱器,擁有9cm超大直徑風(fēng)扇,支持風(fēng)扇葉易拆洗工藝;顯卡配備了2GB/128Bit的顯存,頻率方面,顯卡主頻為1046MHz,超越了公版1020MHz的水平,而且顯卡同時(shí)還支持GPU BOOST 2.0技術(shù)。顯存頻率為5400MHz,輸出接口則是配備了雙DVI mini HDMI的組合。映眾(Inno3D)GTX750Ti游戲戰(zhàn)神版與游戲至尊版的區(qū)別僅在顯存,GTX750Ti游戲戰(zhàn)神版采用的是1GB/128Bit的配備,頻率同樣為1046/5400MHz。
映眾(Inno3D)GTX750Ti加強(qiáng)版同樣基于GEFORCE GTX750Ti核芯,但PCB則是采用NVIDIA P2010增強(qiáng)型公版方案設(shè)計(jì),長(zhǎng)版型PCB方案,布局更為寬松,有利于散熱。散熱方面則是采用百變大力神系列HerculeZ 2000散熱器,擁有雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),支持可拆洗技術(shù),由于GTX750Ti的功耗僅為60W,而且不需要外接供電,因此其發(fā)熱也不高,雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì)可以說是非常豪華。顯卡配備了2GB/128Bit的顯存,頻率高達(dá)1070/5500MHz,大大超過了公版的標(biāo)準(zhǔn),在性能方面也超過了上一代GTX650Ti Boost 2G的水平,接近了GTX660。
映眾(Inno3D)GTX750游戲至尊版基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代碼GM107-300,采用最新的Maxwell架構(gòu),擁有512個(gè)CUDA處理器,TDP功耗為55W,不需要外接供電就能運(yùn)行,性能超過了上一代的GTX650Ti。顯卡采用NVIDIA P2010增強(qiáng)型公版方案設(shè)計(jì),長(zhǎng)版型PCB方案,布局更為寬松,有利于散熱。散熱方面則是采用百變大力神系列HerculeZ 2000散熱器,擁有雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),支持可拆洗技術(shù),可以將GTX750的核心溫度控制在60度下。顯卡配備了1GB/128Bit GDDR5顯存,頻率達(dá)到了1070/5100MHz的水準(zhǔn),大幅度于超越公版水平,且同樣支持GPU BOOST 2.0技術(shù)。輸出接口則是配備了雙DVI mini HDMI的組合。
映眾(Inno3D)GTX750游戲戰(zhàn)神版與GTX750網(wǎng)神版均基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代碼GM107-300,采用最新的Maxwell架構(gòu),擁有512個(gè)CUDA處理器,TDP功耗為55W,兩者的區(qū)別僅在質(zhì)保時(shí)間,前者質(zhì)保時(shí)間為兩年,而網(wǎng)神版的質(zhì)保時(shí)間則為3年主要面向網(wǎng)吧客戶。顯卡采用 NVIDIA P2010完全公版PCB方案搭配風(fēng)導(dǎo)流II代散熱器,支持易拆洗工藝,配備了1GB/128Bit GDDR5顯存,頻率為1020/5000MHz,輸出接口為雙DVI mini HDMI的組合。
目前映眾(Inno3D)全系列的GTX750Ti/GTX750顯卡正陸續(xù)鋪貨渠道。作為Maxwell架構(gòu)產(chǎn)品的第一次亮相,GTX750Ti/GTX750顯卡在性能功耗比方面給玩家們留下了非常深刻的印象:不用外接供電而實(shí)現(xiàn)上一代GTX650Ti Boost級(jí)別的性能、更為飆悍的超頻性能、更為省電的節(jié)能體驗(yàn),無論是對(duì)個(gè)人用戶還是網(wǎng)吧用戶而言均有非常實(shí)用的價(jià)值。隨著GTX750Ti/GTX750顯卡的上市,除了讓中端市場(chǎng)又多了兩個(gè)全新的選擇外,玩家們當(dāng)然也更期待著Maxwell架構(gòu)高端產(chǎn)品的表現(xiàn)了!
自從微星推出針對(duì)玩家的GAMING系列之后,在市場(chǎng)的反響非常熱烈深受消費(fèi)者的喜愛。微星在此時(shí)也為玩家們推出了兩款顯卡產(chǎn)品,它們分別是GTX750TI GAMING和GTX750GAMING。
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GTX750TI GAMING
微星的Gaming系列顯卡采用了自家研發(fā)的TwinFrozr散熱系統(tǒng),通過導(dǎo)熱性能超強(qiáng)的散熱底座將顯卡核心熱量迅速傳輸?shù)缴狯捚?,再由兩個(gè)超大的10cm風(fēng)扇快速排出顯卡外,讓顯卡一直運(yùn)行在合適的工作溫度。開放式的散熱更有助于讓顯卡散熱更加迅速。
顯卡的輸出接口比較全面,分別采用DVI VGA HDMI三種接口,可以滿足不同用戶的需求。
下面的這款顯卡產(chǎn)品為微星GTX750 GAMING產(chǎn)品,此款顯卡同樣延續(xù)了微星的超強(qiáng)軍規(guī)品質(zhì)。
微星GTX 750 GAMING
TwinFrozr散熱系統(tǒng)
微星GTX750 Gaming為用戶提供了一個(gè)HDMI接口、DVI接口以及一個(gè)DisplayPort接口。不僅能夠兼容大部分的顯示器,也為希望組建多屏的玩家提供了便利。
作為NVIDIA的AIC重要合作伙伴的耕升也將同時(shí)發(fā)布兩款重量級(jí)產(chǎn)品——耕升GTX750Ti關(guān)羽和耕升GTX750關(guān)羽,采用了全新Maxwell架構(gòu)的GM107核心,讓顯卡擁有更好的功耗比以及更強(qiáng)的性能,同時(shí)都搭載了GDDR5的高速顯存,令顯卡的處理效能有一個(gè)大的飛躍,讓各位玩家玩轉(zhuǎn)游戲世界。此外耕升GTX750Ti關(guān)羽以及GTX750關(guān)羽還具備了NVIDIA 3D Vision Surround、PhysX與G-SYNC技術(shù),搭配3D眼鏡的使用,即刻讓你體驗(yàn)3D畫面給你帶來的視覺沖擊。
此外GTX750Ti關(guān)羽和GTX750關(guān)羽都以一個(gè)全新的面孔出現(xiàn),從顯卡到包裝到風(fēng)扇logo都是一個(gè)全新的形象。
關(guān)羽系列一直是耕升的最強(qiáng)的系列產(chǎn)品,具備了強(qiáng)勁的性能。耕升GTX750Ti關(guān)羽也傳承了關(guān)羽系列所一直擁有的強(qiáng)勁性能,耕升GTX750Ti關(guān)羽采用了基于全新Mawell架構(gòu)的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強(qiáng)的性能,搭載了640個(gè)流處理器,2GB GDDR5的大容量顯存讓你輕松玩轉(zhuǎn)大屏,帶來更好的視覺享受,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作。
顯卡采用了全新研發(fā)的雙8CM“風(fēng)暴”系列的散熱器,讓顯卡在高頻的同時(shí)時(shí)刻保持清涼。并且使用了全新設(shè)計(jì)的顯卡、包裝、以及風(fēng)扇logo,美觀大方,讓大家能留下更深刻的印象。
此外,透過結(jié)合NVIDIA全新優(yōu)化的單卡NVIDIA Surround、 3D Vision、 NVIDIA G-SYNC、PhysX等NVIDIA獨(dú)家的先進(jìn)技術(shù),讓玩家能夠進(jìn)一步體驗(yàn)顛覆史前的視覺震撼效果。只要使用3D眼鏡,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影機(jī)等,玩家便可體驗(yàn)真正身歷其境的3D環(huán)繞游戲效果。
耕升GTX750關(guān)羽同樣也傳承了關(guān)羽系列所一直擁有的強(qiáng)勁性能,采用了基于全新Mawell架構(gòu)的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強(qiáng)的性能,搭載了512個(gè)流處理器,1GB GDDR5的顯存,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作,采用了全新研發(fā)的雙8CM“風(fēng)暴”系列的散熱器,讓顯卡在高頻的同時(shí)時(shí)刻保持清涼。并且使用了全新設(shè)計(jì)的顯卡、包裝、以及風(fēng)扇logo,美觀大方,讓大家能留下更深刻的印象。
節(jié)假期剛過,很多廠商都還沒有從節(jié)日的休閑時(shí)間轉(zhuǎn)換過來,而翔升系列板卡本著一切為游戲玩家的需求出發(fā),在NVIDIA發(fā)布新品伊始,就馬不停蹄地推出了全新的GTX750顯卡。下面筆者就為大家?guī)硐枭鼼TX750 1G D5顯卡的圖賞,喜歡的朋友還請(qǐng)持續(xù)關(guān)注后續(xù)的到貨信息!
翔升GTX750 1G D5采用最新的MaxWell架構(gòu)核心,使用Boost2.0技術(shù),自動(dòng)睿頻頻率最少可達(dá)1230MHZ,全面領(lǐng)先GTX650 30% 。
上面是翔升GTX750 1G D5顯卡的最新包裝盒,翔升GTX 750 1G D5一改翔升顯卡以往的經(jīng)典渦輪散熱、公版造型,轉(zhuǎn)而采用黑色PCB搭配動(dòng)感十足的機(jī)車造型。
翔升GTX 750 1G D5采用DP VGA DVI的全接口設(shè)置,全面滿足玩家各種駁接需求,自由選擇自己喜歡的顯示設(shè)備。
翔升GTX750本次的改變可以說是由內(nèi)而外:采用最新的MaxWell的核心架構(gòu),Boost2.0技術(shù),使用全面的外觀設(shè)計(jì)等。有興趣的朋友可以繼續(xù)關(guān)注翔升GTX750的上市之后的具體表現(xiàn)。
今日,NVIDIA發(fā)布了基于全新Maxwell核心架構(gòu)的7系列產(chǎn)品,作為NVIDIA的重要合作伙伴的盈通也將同時(shí)發(fā)布兩款重量級(jí)產(chǎn)品--盈通GTX750-1024GDDR5極速版和盈通GTX750TI-2048GDDR5游戲高手,據(jù)悉,該兩款產(chǎn)品功耗僅為75W/70W,而在性能方面直逼GTX660及GTX650TI BOOST,不僅讓人大呼神奇。
盈通GTX750TI顯卡
盈通GTX750顯卡
兩款產(chǎn)品采用了全新Maxwell架構(gòu)的GM107核心,讓顯卡擁有更好的功耗比以及更強(qiáng)的性能,同時(shí)都搭載了GDDR5的高速顯存,Maxwell架構(gòu)的超高效率讓顯卡的圖形能力有一個(gè)質(zhì)的飛躍,讓各位玩家玩轉(zhuǎn)游戲世界。
游戲高手系列歷來處于高端水準(zhǔn),具備了優(yōu)秀的散熱及超強(qiáng)的性能。盈通GTX750TI-2048GDDR5游戲高手也傳承了其一切特點(diǎn)?;谌翸awell架構(gòu)的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強(qiáng)的性能,搭載了640個(gè)流處理器,2GB GDDR5的大容量顯存讓你輕松玩轉(zhuǎn)大屏,帶來更好的視覺享受,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作,最為夸張的是,使用了maxwell的超高效率架構(gòu)后,該顯卡核心功耗僅為75W,性能卻接近GTX660。
盈通GTX750-1024GDDR5極速版同樣采用了基于全新Mawell架構(gòu)的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強(qiáng)的性能,搭載了512個(gè)流處理器,1GB GDDR5的顯存,128bit的顯存位寬也能讓你暢玩市面主流游戲。與GTX750TI一樣,60W的核心功耗更是深入人心,而在性能方面已經(jīng)超越了R7 260。
兩款全新產(chǎn)品定位十分精準(zhǔn),GTX750TI游戲高手瞄準(zhǔn)高端游戲玩家,擁有三年質(zhì)保年限,豪華散熱及優(yōu)秀性能。極速版GTX750則趨于主流,售價(jià)優(yōu)惠,功耗極低,十分具有性價(jià)比,能為網(wǎng)吧帶來雙重成本節(jié)省,感興趣的朋友可要多多關(guān)注了。
測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
NVIDIA GeForce GTX 750Ti GPU-Z
GTX 750 GPU-Z
● 七彩虹GTX750Ti顯卡(購(gòu)買鏈接)
iGame 750Ti 顯卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架構(gòu),內(nèi)建640個(gè)CUDAs單元,支持PCI-Express 3.0數(shù)據(jù)接口,核心頻率為1020MHz,GPU動(dòng)態(tài)加速Boost速度可達(dá)1085MHz。搭配2GB 128bit位寬的 5400MHz GDDR5顯存,讓顯卡在高清環(huán)境下的抗鋸齒和貼圖性能大大增強(qiáng),而28nm的制程將保證顯卡的每瓦特性能比,將節(jié)能進(jìn)行到底。
● 七彩虹GTX750顯卡(購(gòu)買鏈接)
與iGame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神U-Twin-2GD5顯卡相同,iGame 750顯卡采用鯊魚仿生學(xué)外觀搭配雙靜音風(fēng)扇,力求為玩家打造一個(gè)寧?kù)o的游戲環(huán)境。稍有不同的是,iGame 750顯卡的核心散熱部件為一體化成型鋁擠散熱器。拉絲工藝的底面,全黑化散熱外觀以及無縫連接一體成型,都力求讓這套散熱器提供不亞于熱管散熱的性能。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
3DMARK主界面 而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。 Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。 最新的3DMARK軟件,最嚴(yán)苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX 750Ti得分3787,GTX750成績(jī)也不錯(cuò),超過HD7770不少。(這次GTX 750Ti定位R7 260X,GTX 750定位HD7770)
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。 ● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn): 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。 3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。 4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。 3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓旗艦顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,高端級(jí)和旗艦級(jí)性能差距依舊非常明顯。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了一定優(yōu)勢(shì)。 對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。 主要技術(shù)特點(diǎn)包括: Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。 Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來的游戲中,類似的情況將會(huì)越來越多。GTX 750Ti在極端HD模式下達(dá)到21.6FPS,成績(jī)并不算理想,瓶頸應(yīng)該出在較小的顯存和顯存帶寬上。 《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。 ● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。 ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。 極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights) 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。 ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。 ● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。 絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真! 作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲顯卡優(yōu)化做的非常出色,我們可以看到GTX 750Ti明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先260X! 這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。 劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。 古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。 這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。 古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,但N卡驅(qū)動(dòng)后來也進(jìn)行了不斷的優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升。在Benchmark測(cè)試中,1080P分辨率 “最高”畫質(zhì)下,GTX 750Ti可以比較流暢的運(yùn)行。 由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。 寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。 在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。 《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。 寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲N卡整體占優(yōu),GTX750和HD7770的差距也明顯拉大。 游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。 開啟景深,模擬鏡頭感 畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。 測(cè)試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。 地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲本來是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,但GTX 750Ti依然憑借不俗的實(shí)力領(lǐng)先對(duì)手。 游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。 畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試方法:自帶Benchmark。 看得出來,A卡的“壓力”確實(shí)很大,Tessellation特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這是架構(gòu)特性使然,但總的來說和上代相比進(jìn)步很多,和N卡的差距已經(jīng)越來越小了。 《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。 畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。 AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中R7 260X依然沒能戰(zhàn)勝了GTX750Ti,高端A卡則表現(xiàn)很不錯(cuò),這主要是R9 290X 512bit大位寬和核心強(qiáng)勁的像素渲染速度的功勞! 在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。 一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。 在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。 正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。 光榮使命不僅是第一款支持DX11的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測(cè)試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測(cè)試中,N卡表現(xiàn)出色。 《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。 畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說,角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。 測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效 4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。 這款DX11游戲?qū)︼@卡要求還算可以接受。這款大量應(yīng)用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績(jī)慘淡,而GeForce GTX 750Ti甚至超越了GTX660,讓小編感覺很意外。 以前我們都是測(cè)試平臺(tái)的整體功耗,這樣雖然簡(jiǎn)單,但對(duì)顯卡具體功耗就只能通過估計(jì)的方法猜測(cè)大概的數(shù)值,這套設(shè)備名叫“PPAS精確功耗采集系統(tǒng)”,由中國(guó)計(jì)量科學(xué)研究院研制,產(chǎn)品體積小巧,易于攜帶,測(cè)試結(jié)果準(zhǔn)確可靠,可精確到0.001W。 PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯示屏,可以實(shí)時(shí)顯示配件功率 電腦主機(jī)內(nèi)部的配件,無外乎CPU、主板、顯卡、硬盤、風(fēng)扇這些,PPAS精確功耗采集系統(tǒng)就通過幾個(gè)組件,將這些關(guān)鍵配件的耗電量全面監(jiān)控。 上圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的“CPU/主板/風(fēng)扇/硬盤”功耗采集電路板,電源通過24Pin輸出給主板的各路電壓電流、通過8Pin輸出給CPU的電壓電流、通過SATA供電接口輸出給硬盤的電壓電流、通過3Pin輸出給風(fēng)扇的電壓電流,都被這套系統(tǒng)所“截獲”,通過定制的處理器計(jì)算出實(shí)時(shí)功率數(shù)值。 PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡PCIE供電分析裝置 PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡功耗采集電路板 與CPU單獨(dú)依靠4Pin/8Pin供電不同,顯卡除了用外接的6Pin/8Pin供電外,PCI-E插槽也會(huì)提供一些電流,所以想要獲得顯卡的真實(shí)功率,這部分的供電也需要“截獲”。上圖中通過24Pin獲得顯卡PCI-E接口部分的供電,6Pin/8Pin供電可以直接從電源輸出口獲得,加起來就是總功率了。當(dāng)然,顯卡外接供電和PCI-E供電各占多少百分比,這套設(shè)備都可以分析出來。 這塊電路板是PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理中心,通過前面兩塊電路板獲得的CPU、主板、顯卡的電壓電流數(shù)據(jù),都通過USB接口匯集到這里,然后輸出到顯示屏和電腦中。 隨便找一臺(tái)電腦,安裝一個(gè)小工具軟件,通過PPAS精確功耗采集系統(tǒng),就可以獲得非常詳細(xì)的Excel數(shù)據(jù),對(duì)硬件的功率消耗情況進(jìn)行分析。 圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)全部安裝完畢后的最終效果圖,由于需要采集的數(shù)據(jù)類目較多,所以各種接線顯得很亂,不過無所謂,相信大家需要的是精確的結(jié)果,過程是無所謂的。 如果您對(duì)這套PPAS精確功耗采集系統(tǒng)感興趣的話,可以訪問中國(guó)計(jì)量科學(xué)院官方網(wǎng)站,獲得更詳細(xì)的資料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222
這次我們借助中國(guó)計(jì)量科學(xué)院出品的PPAS功率采集系統(tǒng),可以直接精準(zhǔn)測(cè)量顯卡等硬件的功耗,結(jié)果比以往測(cè)試整機(jī)更加精確和直觀。 待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1680X1050模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測(cè)得的功耗值比一般的游戲要高一些。 ● 七彩虹GTX750(帶外接6Pin供電)顯卡空閑功耗測(cè)試 ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡空閑功耗測(cè)試 ● 七彩虹GTX750(帶外接6Pin供電)顯卡滿載功耗測(cè)試 ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡滿載功耗測(cè)試 待機(jī)功耗都是6W左右,滿載以后功耗比較有意思。本來GTX750功耗應(yīng)該略低才對(duì),但測(cè)試的七彩虹非公版GTX750因?yàn)橛型饨庸╇姡诵碾妷嚎赡茉O(shè)計(jì)的也偏高,結(jié)果比NVIDIA的公版GTX750Ti功耗還要高不少。最后滿載GTX750Ti居然只有不到45W,而GTX750則高了7W,達(dá)到51.5W。 ● AMD R7 260X(帶6Pin外接供電)顯卡空閑功耗測(cè)試 為了有對(duì)比我們加測(cè)了R7 260X的功耗,空閑狀態(tài)下AMD R7 260X功率6.4W,和GTX750Ti相當(dāng)。 ● AMD R7 260X(帶6Pin外接供電)顯卡滿載功耗測(cè)試 滿載以后就完全是另一種情況了,AMD R7 260X功率達(dá)到了92.3W,是GTX750Ti功耗的208%! ● 七彩虹GTX750(帶外接供電)顯卡超頻滿載功耗測(cè)試 這次開會(huì)的時(shí)候就有媒體同行質(zhì)疑僅僅用PCI—E接口供電會(huì)不會(huì)出現(xiàn)供電不足的情況,尤其是在超頻的時(shí)候會(huì)不會(huì)出現(xiàn)問題。所以這里我加測(cè)了一下這兩款顯卡超頻時(shí)的功耗表現(xiàn)。果然七彩虹外接供電版GTX750功耗居然達(dá)到了77W。那GTX750Ti的供電真的夠用嗎? ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡超頻滿載功耗測(cè)試 結(jié)果出乎意料,如果僅僅拉高頻率,不加壓的話,GTX750Ti顯卡滿載的功率提升非常有限,實(shí)測(cè)僅僅45.5W,看來大家可以放心去超頻了。 這次NVIDIA官方聲稱GTX750Ti和GTX750的超頻潛力都很大,我們下面通過實(shí)際測(cè)試驗(yàn)證一下這個(gè)說法是否夸大其詞。 ● 七彩虹GTX750(帶外接供電)顯卡超頻性能測(cè)試 GTX750超頻非常簡(jiǎn)單,直接拉到BIOS允許的最高頻率1232MHz也非常穩(wěn)定。默認(rèn)GTX750的3Dmark得分是3305,超頻后提升到了3898,提升幅度達(dá)到了17.9%! 公版的GTX750Ti也是毫無壓力,直接上到BIOS默認(rèn)最高的1154MHz,默認(rèn)GTX750Ti的3Dmark得分是3787,超頻后4274,性能提升12.9%,也是非常可觀。 看來NVIDIA并非言過其實(shí),Maxwell架構(gòu)的穩(wěn)定性經(jīng)得起考驗(yàn),如果破解頻率上線繼續(xù)超頻,相信突破1300MHz也不難。其次也證明了之前功耗測(cè)試GTX750Ti并非受供電局限而功耗偏低。(PCI-E理論供電功率最高75W) 從Maxwell架構(gòu)設(shè)計(jì)上我看到了NVIDIA工程師卓越的前瞻性,他們顯然意識(shí)到制造工藝的物理極限會(huì)給GPU的發(fā)展帶來很大的挑戰(zhàn)。如果說自然規(guī)則是一座矗立在不遠(yuǎn)處的冰山,現(xiàn)有的半導(dǎo)體工藝遭遇這個(gè)瓶頸而止步不前只是時(shí)間的問題,那繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域執(zhí)著就像是泰坦尼克號(hào)悲劇的重演。當(dāng)“冰山”已經(jīng)目光所及的時(shí)候,及時(shí)尋找新的出路無疑是更聰明的選擇。 在挖掘架構(gòu)潛力的路上,Maxwell 初代邁出了重要的一步,從它身上我們不難看出工程師在背后付出的極大努力,幸運(yùn)的是他們努力的方向是正確的,而每瓦特性能提升必然是后PC時(shí)代顯卡大合唱的主旋律。 ● GTX 750Ti/750優(yōu)缺點(diǎn): 買它的理由:GTX750Ti/750非常省電,靜音,涼爽,性能達(dá)到GTX480的水平,功耗卻只有它的四分之一,即使和對(duì)手最新的同為28nm產(chǎn)品R7 260X相比,效能比達(dá)到2倍以上!RMB999/799的價(jià)格也不算貴,無需外接供電便于個(gè)人升級(jí)也適合網(wǎng)吧采購(gòu)。 不買的理由:GTX750Ti/750核心面積小,制造工藝成熟,產(chǎn)能應(yīng)該不成問題,成本也應(yīng)該較低。雖然官方定價(jià)還算厚道,但如果等6系庫(kù)存清干凈以后還有降價(jià)空間。再者等被動(dòng)散熱靜音非公版也是一個(gè)等待的理由。另外,GTX750Ti/750卓越的性能表現(xiàn)讓我們對(duì)基于Maxwell架構(gòu)中高端顯卡的性能表現(xiàn)充滿期待,如果您覺得目前GTX750Ti性能還不夠用,那不妨繼續(xù)等待…… ● 全文總結(jié): 無論是最新好萊塢大片電影中的較好視覺特效、近乎照片般逼真的 3D 游戲環(huán)境和栩栩如生的游戲人物還是圖像與視頻分辨率更高的新媒體網(wǎng)站,后互聯(lián)網(wǎng)PC時(shí)代最大的特征就是給予每個(gè)人更加精彩圖形效果。支撐這一切的就是圖形處理器的不斷發(fā)展。 具體到GTX750Ti/750,它卓越的能效比并不只是省了幾度電這么無足輕重,它意味著在多數(shù)情況下,升級(jí)電腦的用戶只要簡(jiǎn)單地將 GeForce GTX 750 Ti 插入到舊PC中即可獲得3D性能的大幅度提升,無需擔(dān)憂電源過載或者散熱噪音的事情。而對(duì)于網(wǎng)吧業(yè)主來說它的優(yōu)勢(shì)就更加顯而易見了。 十年前,PC還是坐落在書房中的一座塔……;今天,我們可以在家中的任何房間看到 PC 的身影,其大小如鞋盒子一般;在未來,這些不起眼的“鞋盒子”將擔(dān)任起家庭娛樂中心的角色,他們可以通過無線傳輸讓家里各個(gè)地方的終端在高分辨率下享受到出色的游戲體驗(yàn)。這是全球游戲玩家的夢(mèng)想,而GTX750Ti/750的發(fā)布無疑讓這一天離我們?cè)絹碓浇恕?/P>
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽(yáng)光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
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