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Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月7日 Maxwell來了,帶來了GTX750Ti、GTX750兩款中端顯卡。就性能而言GTX750Ti只是比上一代的GTX 650Ti BOOST強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)而已,但意義卻非常重大。這絕不是一句虛了吧唧的片湯話,對GPU有深入了解的朋友應(yīng)該明白我要說什么了,Maxwell高端產(chǎn)品發(fā)布之日就是顯卡市場重新洗牌之時(shí)。

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    之所以這么說,是因?yàn)镸axwell卓越到出乎意料的效能比。在GTX750Ti首發(fā)測試中我就對它的功耗做了初步的測試,以往的經(jīng)驗(yàn)告訴我,真正的指數(shù)性增長一般只存在于理論中或者實(shí)驗(yàn)室里,具體到產(chǎn)品總會(huì)受到種種環(huán)境因素的制約,生活中很難看到實(shí)例。然而這一次Maxwell顯然成功解決了遇到的所有問題,而更令我吃驚的是這款顯卡沿用了上一代Kepler的28nm工藝就達(dá)到了這一水準(zhǔn)。

    談到工藝和架構(gòu)對GPU能效比的影響有太多的話題可以聊,我們幾個(gè)媒體的編輯偶爾聚到一起,這個(gè)話題總是能引起很多的探討和爭論,但大家都比較認(rèn)可的一個(gè)觀點(diǎn)就是,架構(gòu)的改變往往只是起到優(yōu)化和排除瓶頸的作用,GPU工藝的進(jìn)步對能效比的影響更深刻。換句話說工藝的進(jìn)步意味著1.0→2.0版本的改變,而架構(gòu)的改良則更像是2.0→2.1版本的進(jìn)步,直到我測試了GTX750Ti/750之后,發(fā)現(xiàn)以事實(shí)并不是這樣,今天我們就通過架構(gòu)分析和最精確的測量來說明來一窺Maxwell的潛力。

    NVIDIA Kepler GPU架構(gòu)于2012年初問世,它前所未有的能效比催生出全球最快的游戲PC、工作站以及超級計(jì)算機(jī)和云游戲服務(wù)器。甚至智能手機(jī)、平板電腦乃至汽車的信息娛樂系統(tǒng)都得益于TegraK1系統(tǒng)(SoC)獲得了空前的視覺計(jì)算功能。

    而NVIDIA的第一代“Maxwell”架構(gòu)在上一代的基礎(chǔ)上又獲得了全新的提升。首款基于Maxwell架構(gòu)的GPU代號為“GM107”,專為筆記本和小型(SFF)PC等功率受限的使用場合而設(shè)計(jì)。

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    在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通??膳c四年前的旗艦GPU——GeForceGTX480比肩,然而熱設(shè)計(jì)功耗僅為區(qū)區(qū)60W,是后者的四分之一。

    Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設(shè)計(jì),可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然KeplerSMX設(shè)計(jì)在這一代產(chǎn)品中已經(jīng)相當(dāng)高效,但是隨著它的發(fā)展,NVIDIA的GPU架構(gòu)師顯然找到了讓架構(gòu)效率再一次重大飛躍的方法。

    MaxwellSM設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)證明了這一點(diǎn),控制邏輯分區(qū)、負(fù)荷均衡、時(shí)鐘門控粒度、編譯器調(diào)度、每時(shí)鐘周期發(fā)出指令條數(shù)等方面的改進(jìn)以及其它諸多增強(qiáng)之處讓Maxwell SM(亦稱“SMM”)能夠在效率上遠(yuǎn)超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構(gòu)能夠在GM107中把SM的數(shù)量增至五個(gè)(GK107中僅有兩個(gè)),而芯片面積僅增加25%。下表提供了高級對比,對比雙方分別為Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:

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    具體來說,首先Maxwell采用了容量大增的二級高速緩存設(shè)計(jì),GM107中容量為2048KB,而GK107中的容量僅為256KB。由于片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡DRAM發(fā)送的請求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。

    除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在晶體管水平上調(diào)整了Maxwell GPU中每個(gè)單元的實(shí)現(xiàn)方式,以便最大限度提高節(jié)能性。所有這些努力的最終結(jié)果是,采用相同的28納米制造工藝,Maxwell能夠提供相當(dāng)于Kepler兩倍的每瓦特性能。

    在這里我們不難看出,Maxwell內(nèi)部所有單元和橫梁結(jié)構(gòu)均得到了重新設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)流得到了優(yōu)化,功率管理實(shí)現(xiàn)了大幅改變。

    雖然從圖形特性的視角來看,第一代Maxwell GPU可提供與Kepler GPU相同的API功能,但從深層來上,Maxwell還在單個(gè)GPC(圖形處理簇)內(nèi)實(shí)現(xiàn)了多個(gè)SM單元,每個(gè)SM包含一個(gè)多形體引擎(Polymorph Engine)和紋理單元,而每個(gè)GPC包含一個(gè)光柵引擎(Raster Engine)。ROP依然與二級高速緩存片(L2 Cache Slice)以及顯存控制器聯(lián)系在一起。

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GM107全芯片框圖

    GM 107 GPU包含一個(gè)GPC、五個(gè)Maxwell流式多處理器(SMM)以及兩個(gè)64位顯存控制器(共128位)。這就是這一芯片的完整實(shí)現(xiàn)形式,與GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。

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GK107全芯片框圖

SMX 處理核架構(gòu)

    上一代Kepler的方法是劃分為非2冪(non-power-of-two)數(shù)量的CUDA核心,其中一些是共享核心,這種方法需要的SM調(diào)度器數(shù)量較少,但復(fù)雜程度較高,在各種各樣的游戲引擎環(huán)境中表現(xiàn)并不理想。

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    SMX: 192個(gè)單精度CUDA核、64個(gè)雙精度單元、32個(gè)特殊功能單元(SFU)和32 個(gè)加載/存儲(chǔ)單元(LD/ST)。

    每個(gè)SMX單元具有192單精度CUDA核,每個(gè)核完全由浮點(diǎn)和整數(shù)算術(shù)邏輯單元組成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 標(biāo)準(zhǔn)的單精度和雙精度算術(shù),包括積和熔加(FMA)運(yùn)算。

    成對的處理塊共享四個(gè)紋理過濾單元和一個(gè)紋理高速緩存。計(jì)算一級高速緩存的功能現(xiàn)在也與紋理高速緩存功能相結(jié)合,而共享顯存是一個(gè)獨(dú)立的單元(類似首款CUDAGPU——G80中所使用的方法),被全部四個(gè)塊共享。

SMM 處理核架構(gòu)

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Maxwell SM框圖

    而現(xiàn)在每個(gè)SM分為四個(gè)獨(dú)立的處理塊,每個(gè)處理塊具備自己的指令緩沖區(qū)、調(diào)度器以及32個(gè)CUDA核心。新的劃分方法簡化了設(shè)計(jì)與調(diào)度邏輯、節(jié)省了晶體管與功耗、降低了計(jì)算延遲。

    總體而言,在這一全新設(shè)計(jì)上,每個(gè)“SM”的尺寸得到大幅縮減,而性能卻能夠達(dá)到一個(gè)KeplerSM的90%。更小的晶體管消耗讓NVIDIA能夠在每顆GPU中實(shí)現(xiàn)更多數(shù)量的SM。通過對比GK107和GM107 SM總數(shù)的相關(guān)指標(biāo)可發(fā)現(xiàn),GM107有五個(gè)SM,而前者只有兩個(gè)。GM107的峰值紋理性能比前者高25%,CUDA核心數(shù)量多1.7倍,著色器性能大約高2.3倍。

● SMM架構(gòu)顯存系統(tǒng)的改進(jìn)

    對GM107來說,要在顯存位寬與GK107相同的情況下實(shí)現(xiàn)性能大幅提升的目標(biāo),增強(qiáng)顯存系統(tǒng)也同樣重要。內(nèi)部顯存系統(tǒng)帶寬實(shí)現(xiàn)了提升,另外這一設(shè)計(jì)的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二級高速緩存配置(比之前的任何GPU設(shè)計(jì)都大)十分有效地降低了顯存帶寬需求,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。

    其他關(guān)于Maxwell架構(gòu)的基本信息,例如通過Giga Thread引擎的主PCI Express接口數(shù)據(jù)流、Polymorph與Raster單元的基本操作等等過于晦澀的知識這里就不再贅述了。

    測試平臺硬件如下表所示:

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● 參測顯卡:影馳GTX750黑將購買鏈接

影馳GTX750 黑將顯卡

   影馳GTX750 黑將采用全新設(shè)計(jì)“幻影”Phantom散熱器。雙80mm滾珠風(fēng)扇,采用透明強(qiáng)化PC塑料,配合特殊扇葉設(shè)計(jì)加強(qiáng)風(fēng)量,經(jīng)實(shí)測發(fā)現(xiàn),該款散熱器在大幅預(yù)設(shè)超頻情況下,依然能在烤機(jī)測試中將核心溫度控制在53℃以下。

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    以前我們都是測試平臺的整體功耗,這樣雖然簡單,但對顯卡具體功耗就只能通過估計(jì)的方法猜測大概的數(shù)值,這套設(shè)備名叫“PPAS精確功耗采集系統(tǒng)”,由中國計(jì)量科學(xué)研究院研制,產(chǎn)品體積小巧,易于攜帶,測試結(jié)果準(zhǔn)確可靠,可精確到0.001W。

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯示屏,可以實(shí)時(shí)顯示配件功率

    電腦主機(jī)內(nèi)部的配件,無外乎CPU、主板、顯卡、硬盤、風(fēng)扇這些,PPAS精確功耗采集系統(tǒng)就通過幾個(gè)組件,將這些關(guān)鍵配件的耗電量全面監(jiān)控。

PC硬件功耗知多少

    上圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的“CPU/主板/風(fēng)扇/硬盤”功耗采集電路板,電源通過24Pin輸出給主板的各路電壓電流、通過8Pin輸出給CPU的電壓電流、通過SATA供電接口輸出給硬盤的電壓電流、通過3Pin輸出給風(fēng)扇的電壓電流,都被這套系統(tǒng)所“截獲”,通過定制的處理器計(jì)算出實(shí)時(shí)功率數(shù)值。

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡PCIE供電分析裝置

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡功耗采集電路板

    與CPU單獨(dú)依靠4Pin/8Pin供電不同,顯卡除了用外接的6Pin/8Pin供電外,PCI-E插槽也會(huì)提供一些電流,所以想要獲得顯卡的真實(shí)功率,這部分的供電也需要“截獲”。上圖中通過24Pin獲得顯卡PCI-E接口部分的供電,6Pin/8Pin供電可以直接從電源輸出口獲得,加起來就是總功率了。當(dāng)然,顯卡外接供電和PCI-E供電各占多少百分比,這套設(shè)備都可以分析出來。

PC硬件功耗知多少

    這塊電路板是PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理中心,通過前面兩塊電路板獲得的CPU、主板、顯卡的電壓電流數(shù)據(jù),都通過USB接口匯集到這里,然后輸出到顯示屏和電腦中。

PC硬件功耗知多少

    隨便找一臺電腦,安裝一個(gè)小工具軟件,通過PPAS精確功耗采集系統(tǒng),就可以獲得非常詳細(xì)的Excel數(shù)據(jù),對硬件的功率消耗情況進(jìn)行分析。

PC硬件功耗知多少

    圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)全部安裝完畢后的最終效果圖,由于需要采集的數(shù)據(jù)類目較多,所以各種接線顯得很亂,不過無所謂,相信大家需要的是精確的結(jié)果,過程是無所謂的。

    如果您對這套PPAS精確功耗采集系統(tǒng)感興趣的話,可以訪問中國計(jì)量科學(xué)院官方網(wǎng)站,獲得更詳細(xì)的資料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222

    個(gè)人電腦不玩游戲的時(shí)候顯卡大部分時(shí)間都工作在2D模式,所以空閑的時(shí)候顯卡功耗也非常重要,下面我們將電腦切換到桌面等待幾分鐘以后測試顯卡的平均功耗。

● 顯卡2D桌面空閑模式功耗測試

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ 影馳 GTX750 黑將(帶外接6Pin供電)

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲  NVIDIA GTX750Ti(不帶外接供電)

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▲ AMD R7 260X

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ AMD R7 270X

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ NVIDA GTX650Ti

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▲ NVIDIA GTX480

    這里面最夸張的就是GTX480顯卡了,作為幾年前的舊顯卡的代表,它的“費(fèi)米”架構(gòu)還真是夠費(fèi)電的,待機(jī)都要31.9瓦特,而最省電的GTX750Ti只要5瓦特,僅僅為GTX480的六分之一不到!而AMD最新的R7 260X也要10瓦特左右。

    FurMark是oZone3D開發(fā)的一款OpenGL基準(zhǔn)測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量顯卡的性能,同時(shí)還能借此考驗(yàn)顯卡的穩(wěn)定性。提供了多種測試選項(xiàng),比如全屏/窗口顯示模式、九種預(yù)定分辨率(也可以自定義)、基于時(shí)間或幀的測試形式、多種多重采樣反鋸齒(MSAA)、競賽模式等等,并且支持包括簡體中文在內(nèi)的五種語言。

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    本來FurMark只是用來測試顯示卡的OpenGL效能,但是因?yàn)樗麩崃λ纳?火力非凡,所以可以拿來當(dāng)燒機(jī)軟件使用。它可以讓顯示卡跑出任何游戲都達(dá)不到的高溫,以致于只要通過了FurMark考驗(yàn)過的顯示卡,跑游戲都不會(huì)出問題。

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1680X1050模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

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● 極限滿載功耗測試

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▲ 影馳 GTX750 黑將(帶外接6Pin供電)

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▲  NVIDIA GTX750Ti(不帶外接供電)

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▲ AMD R7 260X

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▲ AMD R7 270X

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▲ NVIDA GTX650Ti

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▲ NVIDIA GTX480

    其他產(chǎn)品的極限功耗都在意料之中,除了GTX750Ti,不到45W的極限功耗讓它完全沒有必要外接供電,PCI-E最大75W的供電能力足夠GTX750Ti超頻穩(wěn)定運(yùn)行了。再看看GTX480,當(dāng)初的旗艦顯卡性能也不如GTX750Ti,功耗卻足足是后者的六倍!

    Furmark雖然經(jīng)典,但畢竟主要考驗(yàn)顯卡的TDP,實(shí)際游戲中并不會(huì)出現(xiàn)那種極端的情況,為了讓測試結(jié)果更接近實(shí)際使用,我們接下來測試3D基準(zhǔn)運(yùn)行下顯卡的功耗情況。

    臺式機(jī)、筆記本、平板手機(jī)三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能平平,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個(gè)場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

● 3DMark功耗測試(第一場景)

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▲ 影馳 GTX750 黑將(帶外接6Pin供電)

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▲  NVIDIA GTX750Ti(不帶外接供電)

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▲ AMD R7 260X

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▲ AMD R7 270X

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▲ NVIDA GTX650Ti

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ NVIDIA GTX480

    3DMark運(yùn)行時(shí)的功耗果然比Furmark低了很多,GTX750Ti這時(shí)候的平均功耗居然只有38.5W,幾乎相當(dāng)于GTX480空閑時(shí)的功耗了!如果沒有這套專業(yè)功耗測試設(shè)備,恐怕我們怎么也不敢相信這樣的結(jié)果。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

● 3DMark11功耗測試(第一場景)

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ 影馳 GTX750 黑將(帶外接6Pin供電)

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲  NVIDIA GTX750Ti(不帶外接供電)

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ AMD R7 260X

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ AMD R7 270X

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ NVIDA GTX650Ti

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

▲ NVIDIA GTX480

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但占用顯卡資源非常變態(tài)的游戲。運(yùn)行這款游戲時(shí)的功耗和3DMark大致相當(dāng),也從側(cè)面反映出3DMark的測試場景和真實(shí)的游戲環(huán)境很接近,既然如此我們也沒有必要對每個(gè)游戲都測試一遍了,其他游戲的成績應(yīng)該也和他們相差無幾,參照地鐵2033和3DMark即可。

    前面的成績過于凌亂,這里我們匯總一下:

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    上面這些是我做過的成績表里面最詭異的圖,他們看起來如此凌亂不堪,究其原因最下面的GTX480功耗出奇的大,而GTX750Ti功耗特別的小。

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    其實(shí)顯卡是按性能排序的,這張圖看來就正常多了吧。

Maxwell領(lǐng)銜!A/N新顯卡能效深度測試

    本文所有測試得出的最終結(jié)果就是它了。這是3DMark成績和跑3DMark時(shí)顯卡實(shí)測的功耗比值,可以精確反應(yīng)顯卡的效能比(性能和功耗的比值,越大越好)。可以看出GTX750Ti能源利用率是GTX480的約5.3倍!是同等級A卡R7 260X的約1.61倍!是R9 270X和上一代GTX650Ti BOOST的約2.1倍!

    從Maxwell架構(gòu)設(shè)計(jì)上我看到了NVIDIA工程師卓越的前瞻性,他們顯然意識到制造工藝的物理極限會(huì)給GPU的發(fā)展帶來很大的挑戰(zhàn)。如果說自然規(guī)則是一座矗立在不遠(yuǎn)處的冰山,現(xiàn)有的半導(dǎo)體工藝遭遇這個(gè)瓶頸而止步不前只是時(shí)間的問題,那繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域執(zhí)著就像是泰坦尼克號悲劇的重演。當(dāng)“冰山”已經(jīng)目光所及的時(shí)候,及時(shí)尋找新的出路無疑是更聰明的選擇。

    在挖掘架構(gòu)潛力的路上,Maxwell 初代邁出了重要的一步,NVIDIA工程師在關(guān)鍵時(shí)刻向著正確的方向努力,終于獲得成功。同工藝的顯卡效能比差距如此之大,在近十年來都屬罕見。實(shí)際上現(xiàn)在Maxwell架構(gòu)剛剛露出冰山一角,等到高端顯卡發(fā)布之時(shí),顯卡革命才真正拉開序幕。■

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Maxwell超節(jié)能!GTX750Ti/750首發(fā)評測    <

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