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索尼頭戴顯示器 Oculus Rift有力對手

    泡泡網(wǎng)液晶顯示器頻道3月21日 在2014游戲開發(fā)者大會上,索尼公司發(fā)布了PS4虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,意味著這個老牌游戲巨頭也進入了增強現(xiàn)實領(lǐng)域。事實上,這并非僅僅是一款硬件,而是整個“Project Morpheus”(摩爾莆斯計劃,摩爾莆斯為希臘神話中的睡夢之神)的一部分。索尼將大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù),與游戲開發(fā)者共同構(gòu)建一個生態(tài)系統(tǒng),對備受關(guān)注的Oculus Rift發(fā)起強大攻勢。

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  Project Morpheus頭戴顯示器支持1920*1080分辨率全高清輸出(每只眼睛960*1080像素),同時內(nèi)置了大量的傳感,來實現(xiàn)視覺、聲音、追蹤、控制等虛擬現(xiàn)實體驗。它的設(shè)計也相當(dāng)獨特,下面就一起來看看Project Morpheus頭戴顯示器的試玩感受。

  外型看上去有些可笑

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器看上去有些怪異,因為它實際上擁有兩個頭戴設(shè)備,一個是擁有游戲的1080P屏幕、一個則是塑料環(huán)裝置,用來平衡你的頭部。所以,把它戴在頭上的效果如下圖所示,看上去有些可笑,如果你再加上一個立體聲耳機,那么頭部顯然會有點“忙“。不過這個設(shè)計仍處于原型階段,未來應(yīng)該會有所改進。

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  雖然外型設(shè)計不佳,但由于索尼本身也擁有豐富的頭戴顯示器研發(fā)經(jīng)驗,所以佩戴感還是比較舒適的。我們在測試中使用了20分鐘,并沒有感到疲勞,同時內(nèi)部的屏幕鏡片設(shè)計合理,不會觸碰到睫毛,也沒有產(chǎn)生霧化現(xiàn)象。

  游戲體驗仍需完善

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  那么,相比Oculus Rift呢?兩者很像,都能夠偵測到用戶的頭部動作,快速轉(zhuǎn)換視角。不過,目前Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器只能實現(xiàn)90度的視野,不及Oculus Rift的110度,但是前者分辨率更高,所以整體感覺上差不太多。

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  索尼真正的優(yōu)勢在于豐富的外圍設(shè)備:PS Move相機、體感棒手柄等等,相機可以追蹤動作,體感棒則實現(xiàn)更精準的操作。不過,實際游戲效果在測試過程中并不理想,主要是由于體感棒的操作與虛擬顯示器擁有一些斷層的效果,有時候會出現(xiàn)代出感,弱化了虛擬現(xiàn)實體驗。

索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手

  Project Morpheus平臺的核心則是一個類似機頂盒的設(shè)備,擁有USB、三個HDMI接口、耳機接口等,較多的線纜容易讓人感到束縛感,不知索尼是否會在最終機型中加入一些無線技術(shù)來改進頭戴顯示器的穿戴性。

  至于游戲資源,顯然索尼擁有眾多堅實的合作伙伴,這是其浸淫游戲行業(yè)二十年的優(yōu)勢,包括Epic等公司均表示將為Project Morpheus開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗的PS4游戲,值得期待。

  小結(jié)

  至于價格和最終版本的發(fā)布日期,索尼表示今年內(nèi)肯定不會上市。顯然,即便虛擬現(xiàn)實設(shè)備十分吸引人,但要想實現(xiàn)更好的使用體驗,還有許多部分需要完善,不論是Project Morpheus還是Oculus Rift。

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