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管線從1根到24根!12年N卡歷程全回顧

    為了便于大家理解,在回顧之前,我們還是來簡單了解一下管線是如何影響性能的。管線在顯卡中分為兩種,一種是頂點管線,一種是像素渲染管線。它們是處于生成3D圖形的過程中的兩個階段。一般來說每個像素渲染管線最起碼都會包含一個紋理處理單元,但NVIDIA早期的高端作品都是單條管線具備2個紋理單元,這樣有利于提高多重紋理處理的速度。

 7800GTX架構(gòu)圖

    在引擎相同的情況下,管線越多,管線越多則說明同時“干活”的“人”越多,從而加快渲染速度,體現(xiàn)在感覺上就是,3D游戲或者播放3D實時動畫就越流暢。

    在粗略的了解了管線作用之后,我們就一起來通過NV回顧一下管線的演變過程。

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