美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞
隨著《帝國時代3》、《F.E.A.R》等DX9c游戲大作的即將推出,關(guān)于NV/ATI顯卡的畫質(zhì)表現(xiàn)便成為玩家關(guān)注的焦點之一。而有關(guān)畫質(zhì)的討論中,HDR特效實際表現(xiàn)出的效果更在玩家中引發(fā)了一番大討論。
HDR即“High-Dynamic Range”,高動態(tài)范圍光照的簡稱。它能夠在電腦上再現(xiàn)人類眼睛的視覺效果,通過完全逼真的光照效果讓人們在游戲中得到真實的感受。

真實的視覺效果是HDR所要表現(xiàn)的根本
我們知道,電腦能夠顯示的顏色包括紅、綠、藍、Alpha共4個通道,每個通道擁有8bit、也就是256種顏色,每存儲一種顏色需要4個8bit即32bit的空間。在這種圖像描述模型中,畫面中的每個像素色彩和亮度值都是由整數(shù)來表示。但是在處理圖片時,這種精度依然無法代表人肉眼可以看到的真實世界,難以滿足實際使用的要求。并且隨著進一步的圖形處理運算,顏色部分還會產(chǎn)生細微的變化,經(jīng)過反復(fù)多次運算的積累后,還會產(chǎn)生色彩細節(jié)丟失問題,無法真實再現(xiàn)自然的光照情況。
與采用8位紋理格式(24/32位顏色每像素)的“傳統(tǒng)渲染”(LDR, Low Dynamic Range)模式相比,HDR可以支持電影業(yè)常用的fp16/fp32紋理格式(每像素采用64/128位浮點數(shù)),并支持fp16格式的混合和濾波操作。LDR只能表現(xiàn)出256:1的動態(tài)范圍(每種顏色的兩度范圍),而人眼能夠感知的亮度范圍是1014:1,因此傳統(tǒng)的8位整數(shù)格式難以表現(xiàn)出真實世界的光照情況。而NVIDIA HDR技術(shù)采用fp16的紋理格式,能夠支持1012:1以上的動態(tài)范圍,因此可以表現(xiàn)出非常逼真的光照效果。
《帝國時代3》開啟HDR前后效果對比
HDR技術(shù)雖然已成為游戲設(shè)計中的大勢所趨,但在實際應(yīng)用中仍存在著某些不和諧的因素。部分玩家表示在某些游戲中HDR效果過于追求高亮度,因而在游戲中造成非常不適應(yīng)的感覺。
誠然,游戲的制作水平?jīng)Q定了HDR實現(xiàn)效果的優(yōu)劣,不同游戲里HDR表現(xiàn)的好壞也會各不相同。以下我們例舉了幾款支持HDR的主流游戲進行效果對比!
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