750Ti升級理想選擇 索泰GTX950GAME評測
作為NVIDIA非公版GeForce GTX 950顯卡陣容中的一位“高端”成員,索泰GTX 950 GAME顯卡不僅會憑借自身出色的規(guī)格帶給玩家更優(yōu)秀的游戲性能,還會將GTX 950所具備的一系列功能、特色,從而保證使用索泰GTX 950 GAME顯卡的玩家能夠獲得全方位的出色游戲體驗(yàn)。
低負(fù)載“零噪音”——風(fēng)扇自動停轉(zhuǎn)功能
得益于Maxwell架構(gòu)在功耗控制方面的良好表現(xiàn),GeForce GTX 900系列中的許多產(chǎn)品已經(jīng)支持風(fēng)扇自動停轉(zhuǎn)功能這個(gè)讓顯卡在系統(tǒng)待機(jī)/低負(fù)載運(yùn)行的狀態(tài)下噪音“歸零”的功能,索泰GTX 950 GAME這款高規(guī)格非公版顯卡自然也會擁有這個(gè)非常實(shí)用的功能。當(dāng)各位玩家使用索泰GTX 950 GAME玩那些負(fù)載較低的游戲——比如《英雄聯(lián)盟》、《風(fēng)暴英雄》或《DOTA2》時(shí),顯卡的風(fēng)扇將停止轉(zhuǎn)動,只需機(jī)箱內(nèi)部的氣流,就可以滿足顯卡在低負(fù)載運(yùn)行時(shí)對散熱能力的需求。
質(zhì)量與效率并存——MFAA抗鋸齒
雖然各位玩家最常用的“抗鋸齒”MSAA(Multi Sampling Anti-Aliasing)可以明顯改善畫面質(zhì)量,但對硬件資源的消耗卻比較高,尤其是在玩一些硬件需求較高的單機(jī)大作時(shí)開啟MSAA會讓不少顯卡感到力不從心。為了帶給游戲玩家更好的游戲體驗(yàn),NVIDIA在MSAA的基礎(chǔ)上開發(fā)出了一種“投機(jī)取巧”的技術(shù):Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),從字面上來看它是MSAA的一個(gè)變種,可以翻譯為“多幀多重采樣抗鋸齒”。
上圖為MFAA的工作原理,奇數(shù)幀在水平方向進(jìn)行一次2xMSAA采樣,偶數(shù)幀在垂直方向進(jìn)行另外一次2xMSAA采樣,然后通過軟件算法將其合成,最終的采樣結(jié)果與直接進(jìn)行4xMSAA沒有區(qū)別。
可能會有人擔(dān)心,對相鄰的兩幀進(jìn)行兩次2xMSAA采樣合成會不會造成畫質(zhì)損失,尤其是當(dāng)畫面運(yùn)動幅度較大時(shí)?其實(shí)MFAA都是對物體邊緣進(jìn)行采樣,無論運(yùn)動幅度多大都有固定的幾何軌跡,因此兩幀始終會在固定的像素點(diǎn)進(jìn)行合成,不會產(chǎn)生錯(cuò)亂,合成之后的采樣效果自然也不會與MSAA有啥區(qū)別。
當(dāng)然,通過算法將兩次2xMSAA合成為4xMFAA,性能肯定會有損失的,NVIDIA官方稱性能損失會在5%以內(nèi),這樣4xMFAA的性能自然會遠(yuǎn)超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以實(shí)現(xiàn)8xMFAA的性能遠(yuǎn)超8xMSAA,略低于4xMSAA。
通過這樣一個(gè)簡單而有創(chuàng)意的技術(shù),可以免費(fèi)讓NVIDIA顯卡的抗鋸齒性能提高30%,可以說是NVIDIA為廣大游戲玩家提供的一項(xiàng)福利。
支持微軟新一代API——DirectX 12
我們都知道,微軟的DirectX 11在多核CPU優(yōu)化方面的表現(xiàn)并不盡如人意,但在最新的DirectX 12 API發(fā)布之后,各位將看到DX12對多核CPU提供更好的支持,據(jù)說能夠讓游戲的流暢度提升20%。
作為一款采用NVIDIA旗下當(dāng)前最新GPU架構(gòu)的非公版游戲顯卡,索泰GTX 950 GAME自然會對完整版本的DirectX 12提供良好的支持。而這自然就意味著GTX 950將會成為使用老中端N卡用戶升級顯卡的首選,畢竟Win10將會成為未來的主流操作系統(tǒng),而且DirectX 12這塊蛋糕也只能由Win10用戶獨(dú)享,而且NVIDIA旗下也只有Maxwell架構(gòu)顯卡能夠提供對DX12的最完整支持。
真正提高游戲玩家體驗(yàn)的重頭戲——GeForceExperience
NVIDIA顯卡驅(qū)動中附帶的GeForceExperience軟件(簡稱GFE)的游戲優(yōu)化功能無疑是非常實(shí)用的,它不僅可以明顯提高N卡用戶的游戲體驗(yàn),還提供了ShadowPlay這個(gè)非常實(shí)用的視頻錄制以及調(diào)節(jié)顯卡LED燈閃爍模式等功能。
在GTX 950顯卡發(fā)布之后,GFE的實(shí)用性也得到一次大幅度的提升,尤其是對那些熱衷于MOBA類游戲的玩家來說,全新的GFE將帶來一個(gè)更實(shí)用的的功能——針對MOBA類游戲進(jìn)行特別的優(yōu)化,而使用索泰GTX 950 GAME顯卡的玩家當(dāng)然會享受到NVIDIA提供的這個(gè)福利了。
對于職業(yè)電競玩家或者M(jìn)OBA游戲愛好者來說,除去良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之外,他們還對進(jìn)行游戲時(shí)所操作的角色“執(zhí)行命令”的響應(yīng)時(shí)間有著相當(dāng)高的要求。為此,最新版的GFE軟件會對《風(fēng)暴英雄》、《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA2》這三款最知名的MOBA類游戲進(jìn)行專門的優(yōu)化,大幅提高響應(yīng)時(shí)間,從而讓玩家更充分的發(fā)揮出自己的實(shí)力。那么,新版GFE軟件是怎樣實(shí)現(xiàn)大幅提高相應(yīng)時(shí)間的呢?下面,我們就對此進(jìn)行簡單的解讀。
我們都知道,GPU性能的強(qiáng)弱決定了圖形渲染速度,如果你的GPU性能更強(qiáng),那么你在游戲內(nèi)進(jìn)行操作——比如用鼠標(biāo)點(diǎn)擊地圖讓角色前往某個(gè)地點(diǎn)的反應(yīng)速度就會變得更快,但是預(yù)渲染下一幀的存在也會在某些層面上增加響應(yīng)命令所花費(fèi)的時(shí)間。
以GTX 650、GTX 950為例,GTX 950的GPU性能肯定要優(yōu)于GTX 650,也就是說同樣渲染一幀畫面GTX 950需要耗費(fèi)更短的時(shí)間。再加上新版GFE軟件針對GTX 950進(jìn)行專門的優(yōu)化,取消了預(yù)渲染下一幀,讓GTX 950的GPU只渲染當(dāng)前幀并將其輸出到顯示器上,因此其響應(yīng)命令的時(shí)間與GTX 650相比明顯減少,只需45ms就能夠完成GTX 650需要耗費(fèi)80ms才能完成的任務(wù)。
除去專門針對MOBA類游戲進(jìn)行優(yōu)化之外,GFE軟件還提供了一個(gè)非常實(shí)用的游戲分享功能,各位可以通過該功能邀請不在自己身邊的好友使用Chrome瀏覽器與自己一起愉快玩耍支持多人操作的游戲,或體驗(yàn)全新單機(jī)/網(wǎng)游大作,而且并不需要耗費(fèi)被邀請玩家的硬件資源。只不過該功能對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求非常高(官方建議100Mb寬帶),而且還需要“翻墻”,所以各位要想體驗(yàn)該功能還需費(fèi)一番功夫。
助力4K超高清普及——支持HEVC/H.265硬解碼
雖然HEVC(H.265)是一種能夠通過更高速度和容量提升視頻編碼效率的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),但我們距離它的普及還需要等待相當(dāng)長的一段時(shí)間,所以相應(yīng)的解決方案還遠(yuǎn)不及H.264那樣成熟,實(shí)現(xiàn)硬解HEVC更是不太容易。不過,在GeForce GTX 960發(fā)布之后,各位想要體驗(yàn)硬解HEVC的玩家似乎得到了一種相對較好的解決方案,因?yàn)樗呀?jīng)可以支持HEVC 8bit/10bit硬解。
由于GTX 950的GPU和GTX 960一樣也是GM206(只是規(guī)格上相應(yīng)有所精簡),所以能夠?qū)崿F(xiàn)HEVC 8bit/10bit硬解這個(gè)倍受好評的能力就延續(xù)到了GTX 950身上,而采用非公版設(shè)計(jì)的索泰GTX 950 GAME顯卡支持HEVC 8bit/10bit硬解也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹.?dāng)各位利用索泰GTX 950 GAME顯卡的HEVC硬解能力進(jìn)行H.265 4K視頻播放時(shí),將獲得相當(dāng)流暢的觀影體驗(yàn)。
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