讓顯卡下崗! 集成主板游戲"特效"圖解
High Dynamic Range,高動態(tài)光照渲染技術。在目前眾多3D圖形新技術中,HDR是人們談論的最多的,也是大家在討論對比高端顯卡時,除了性能與速度之外的另一個敏感話題。為什么HDR受關注程度如此之高呢,最重要也是最簡單的原因就是HDR給我們帶來了以往從未感受過的非常震撼的視覺效果!
如此出色的光影效果
HDR的主要功能就是讓3D圖像模擬人眼睛的視線效果,從而提升游戲的真實感。簡單的說HDR的主要特點就是“高亮”,但他并不僅僅是簡單的提高亮度或者對比度。眾所周知當人從黑暗的地方走到陽光下時,我們的眼睛會不由自主的瞇起來,那是因為在黑暗的地方,為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來不及收縮,視網膜上的視神經無法承受如此多的光線,人自然會瞇上眼睛阻止大量光線沖擊視神經。人眼對光線(直射或反射)非常敏感,但電腦3D圖像就不具備這種功能。
所以,3D圖形渲染技術HDR所達到的最終效果就讓亮處的效果是鮮亮的,黑暗處也不至于明暗反差太大以至于無法分辨物體的輪廓、位置和深度,并不是以前的一團黑。動態(tài)、趨近真實的物理環(huán)境是HDR的特效表現原則。
如此效果出自于一款集成顯卡
HDR技術一經推出就受到了廣大用戶的普遍認可,長期習慣于HDR游戲場景的人在關掉HDR之后會感覺整個3D世界變得黯然失色——這就是HDR的魅力所在!因此已經有越來越多的游戲開始加入了HDR支持。
最新的3DMark06測試軟件就包含了兩個全新設計的HDR/SM3.0顯卡測試場景,在這兩個場景當中大量采用了非常華麗的HDR特效,將HDR的魅力發(fā)揮到了極致。至于詳細的介紹請看后文中的“SM 3.0測試場景全面解讀”部分。
● HDR效果對比
上文當中我們?yōu)榇蠹医榻B過HDR(High Dynamic Range,高動態(tài)范圍)渲染和Parallax Mapping(位移映射)兩項技術,從簡單的理論上而言HDR渲染可讓游戲畫面實現更佳的光影效果,而位移映射出現的目的主要是為了取代前代的Bump Mapping(凹凸貼圖)讓粗糙及不規(guī)則的物體(如墻壁)效果能夠增強,同時當視角移動的時候相關畫面也會相互聯系而不會獨立不變,具體的效果示范也如下圖:

細胞分裂3中應用HDR時無疑令畫面更加明亮




Serious Sam 2里啟用HDR后,游戲中的陽光照射及反射表現同樣已接近真實,具體細節(jié)表現最突出的無疑是強烈的陽光照射及合理的光反射現象
● Shader Model 3.0:
3DMark06中所用到的SM3.0技術有:
- vPos Register
- Derivative Instructions
- 動態(tài)流程控制(Dynamic Flow Control):頂點著色單元的功能,不僅可以直接省略許多非必要的程序運算,也可以略過許多不需要用到的指令,而減少指令集的長度,增進顯示芯片的運算效率。
- Large number of interpolators
- Large number of constants
- Large number of instruction slots
- Texture instructions with explicit LODVertex
- Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
- 16 bit Floating Point Textures (兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
- 16 bit Floating Point Blending (兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
- 16 bit Floating Point Filtering(兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
● Shader 1.1/2.0/3.0之不同
硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事實對游戲畫質的表現是有所區(qū)別的,首先任何可支援Shader 3.0的顯卡事實均可對應像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新圖形技術使用,而Shader 2.0是不能實現的,同時Shader 3.0直觀地對比2.0也可令游戲畫面中的細節(jié)表現更加真實,如水面上的波浪會更真實且有豐富的光影效果。


在帝國時代3中,只有Shader 3.0能為游戲帶來最真實的水面和波浪效果


而在黑與白2上,Shader 2.0顯卡所帶來的畫面效果對比Shader 2.1/3.0而言無疑有著較大的差異,這里Shader 2.1能實現和3.0相同的效果主要是因為游戲特別對ATi的Shader 2.1顯卡,如X800等作出特別優(yōu)化才能實現。

而當Shader 1.1遇到Shader 2.0+顯卡時,墻壁的細節(jié)表現上Shader 1.1無疑缺乏“深度”


在細胞分裂3中Shader 3.0不同搭配對比Shader 1.1(DX8)的不同效果對比,毫無疑問Shader 3.0搭配HDR的畫面是最好的。
編輯點評:如此眾多驚人特效,只需要一塊集成顯卡的主板就可以搞定,高價不一定可以讓你享受最好的效果,集成顯卡一樣可以給你最好的。你是否想要一睹這款神奇主板的風采呢,我們一起來看看這款主板吧
關注我們


