價(jià)格低一倍性能差一成!PT890鏖戰(zhàn)965
測(cè)試標(biāo)題價(jià)格低一倍性能差一成!PT890鏖戰(zhàn)965
2006年09月05日 00:00作者:鐘楊編輯:鐘楊
和以前一樣,我們的測(cè)試盡量保證公允和消除偶然誤差,我們的每項(xiàng)測(cè)試至少進(jìn)行兩次以上,列出的結(jié)果是經(jīng)過(guò)計(jì)算后的平均值。我們搭建的測(cè)試平臺(tái)如下表所示:
PCPOP.COM泡泡網(wǎng)主板評(píng)測(cè)室 |
硬件系統(tǒng)配置 |
處理器 | Core 2 Duo Conroe E6400 ( 65 nm, 2.133GHz, 2 MB L2 Cache) |
內(nèi) 存 | 海盜船Corsair CM2X512-8500 2×512 MB DDR2-1066 (533 MHz, CL 5-5-5-15) |
硬 盤 | 希捷Seagate ST380011AS 80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150 |
光 驅(qū) | 三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
顯 卡 | NVIDIA GeForce 7900GT (450MHz/1300MHz) |
電 源 | 七盟Seventeam ST-55EAJ-05A,550 W |
軟件系統(tǒng)配置 |
操作系統(tǒng) | Windows XP Professional SP2 |
DirectX | 9.0c |
顯卡驅(qū)動(dòng) | NVIDIA ForceWare 91.31 |
芯片驅(qū)動(dòng) | 8.0.1.1002 |
測(cè)試的Windows系統(tǒng)桌面設(shè)置為:1024×768分辨率、32bit色和85Hz刷新率,此外Vertical refresh sync (垂直刷新率)在所有的測(cè)試被關(guān)閉。

測(cè)試平臺(tái)實(shí)拍

開機(jī)信息讀取
● 理論運(yùn)算性能測(cè)試
◎ SiSoftware Sandra Pro Home 2007
SiSoftware Sandra是現(xiàn)在公認(rèn)權(quán)威的系統(tǒng)分析評(píng)測(cè)工具,1995年誕生,到今天已走過(guò)了10余年的發(fā)展歷程,擁有超過(guò)30種以上的基準(zhǔn)測(cè)試項(xiàng)目。SiSoft Sandra公司的內(nèi)存帶寬基準(zhǔn)測(cè)試,這項(xiàng)測(cè)試是使用SIMD延展和緩沖來(lái)對(duì)系統(tǒng)盡可能多的填充數(shù)據(jù)。
這些綜合內(nèi)存性能測(cè)試的結(jié)果總是很有意思的,在相同處理器下,這些得分卻能直觀的反映主板芯片帶來(lái)的的性能差距,不過(guò)它們并不能完全代表在現(xiàn)實(shí)世界中的性能。因此,針對(duì)這類測(cè)試結(jié)果,我將在這里持保留態(tài)度。
在CPU數(shù)學(xué)理論運(yùn)算方面,PT890并沒有太多優(yōu)勢(shì),而在CPU多媒體性能方面,三個(gè)芯片組間得到了幾乎同樣的結(jié)果。
◎ SuperPI
SuperPI是一款利用CPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力來(lái)計(jì)算出圓周率的小程序,支持計(jì)算到小數(shù)點(diǎn)之后3200萬(wàn)位。由于它超強(qiáng)的計(jì)算功能,很多人利用它的計(jì)算速度來(lái)衡量CPU的計(jì)算性能,CPU的穩(wěn)定性以及整個(gè)平臺(tái)的性能,受CPU的頻率與內(nèi)存參數(shù)影響較大。目前普遍被超頻玩家用做測(cè)試系統(tǒng)穩(wěn)定性和測(cè)試CPU計(jì)算完后特定位數(shù)圓周率所需的時(shí)間。
◎ CPUMark99
CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs實(shí)驗(yàn)室的一個(gè)測(cè)試軟件,已經(jīng)問(wèn)世多年,這個(gè)測(cè)試軟件使用了32位的測(cè)試指令,可以有效對(duì)CPU的32位性能做出一個(gè)快速評(píng)價(jià),對(duì)Windows XP下的性能有一定的參考意義。
CPUMark 99為最原始的純CPU性能測(cè)試軟件,對(duì)主頻、外頻和二級(jí)緩存容量都比較敏感,同時(shí)由于主板芯片承受著CPU與內(nèi)存、顯卡等部件的傳輸,所以我們一并假如測(cè)試中,考驗(yàn)CPU與主板以及各個(gè)部分搭配的性能。
● 理論3D圖形性能測(cè)試
◎ 3DMark 2005
在3Dmark 06中,CPU測(cè)試方面的改變可以說(shuō)是脫胎換骨的:CPU測(cè)試得分不再可有可無(wú),而是強(qiáng)制運(yùn)行并加入到綜合得分中,這意味著3DMark不再僅僅是一款衡量顯卡性能的工具,即使用同一塊顯卡的情況下,使用不同性能的CPU得出的綜合分?jǐn)?shù)將有較大差異。
CPU測(cè)試方面使用了AGEIA公司的PhysX物理庫(kù),加入了模擬物理引擎計(jì)算和AI計(jì)算,這使測(cè)試更加貼近CPU在真實(shí)游戲中扮演的角色??梢钥闯?,3Dmark06將更加側(cè)重于衡量整機(jī)在未來(lái)真實(shí)游戲中的性能。

◎ 3DMark 2001
在目前顯卡發(fā)展日益迅猛的時(shí)候,相比后續(xù)的3DMARK03與3DMARK05,3DMark 2001SE的測(cè)試結(jié)果可以更有效的反映CPU與主板形成的平臺(tái)對(duì)整體性能之間的影響。
通過(guò)結(jié)合DirectX8支持與全新的顯卡,3DMark2001 SE繼續(xù)提供良好的全面系統(tǒng)基準(zhǔn)測(cè)試。3DMark2001 SE是在與主要的3D加速器和處理器廠商的合作中創(chuàng)作的,提供了一套可靠的診斷工具。
該套件通過(guò)使用現(xiàn)實(shí)的游戲技術(shù)測(cè)試系統(tǒng)的真實(shí)能力來(lái)表現(xiàn)3D游戲性能。測(cè)試包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,對(duì)全屏反鋸齒和紋理壓縮的支持,還有兩個(gè)使用Ipion實(shí)時(shí)模型的游戲測(cè)試。
● 真實(shí)3D圖形性能測(cè)試
◎ FaryCry:
大量采用DirectX9渲染的游戲FarCry,2004年度非常好的FPS游戲之一,整個(gè)游戲畫面顯得相當(dāng)逼真,粒子效果、特殊效果、環(huán)境渲染質(zhì)量、陰影效果、光照效果均達(dá)到相當(dāng)高的水準(zhǔn);但與此同時(shí),也對(duì)顯卡和整機(jī)的性能提出了比較大的考驗(yàn)。雖然FarCry Patch1.33補(bǔ)丁,已經(jīng)開始支持HDR和Shader Model3.0,為了減小顯卡部分對(duì)整體對(duì)性能的影響,我們關(guān)閉了特效。
FaryCry真實(shí)游戲場(chǎng)景 ◎ DOOM3:
OpenGL的巨作DOOM3,Doom3引擎驚人的逼真度基本上依靠?jī)蓚€(gè)特性:一個(gè)現(xiàn)實(shí)的物理引擎和一個(gè)統(tǒng)一的照明方案,后者整合了詳細(xì)的凹凸映射和測(cè)定體積的陰影。
DOOM3真實(shí)游戲場(chǎng)景
◎ Half-Life 2:
Quake 3可以說(shuō)是在OpenGl游戲的鼻祖,而現(xiàn)在我們的游戲基本上都是大型的D3D游戲,Half-Life 2在同類D3D游戲中,其引擎是相當(dāng)出色,特別是水的流動(dòng),場(chǎng)景的渲染,還有陰影部分都有不錯(cuò)的表現(xiàn),在測(cè)試D3D性能上,Half-Life 2依然是必不可少的測(cè)試游戲。
Half-Life 2真實(shí)游戲場(chǎng)景 
● 工作站性能測(cè)試
◎ SPECviewperf 9
機(jī)械工程和數(shù)字媒體制作(DCC)是應(yīng)用3D圖形處理最多的行業(yè)之一。SPECviewperf是由專業(yè)組織SPEC提供的一個(gè)由C語(yǔ)言編寫的OpenGL可執(zhí)行程序,由于直觀、廣泛適用和客觀權(quán)威等特點(diǎn),這個(gè)測(cè)試程序成為了公認(rèn)的工作站領(lǐng)域圖形性能標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試工具。SPECviewperf 9,新版測(cè)試將更加貼近實(shí)際應(yīng)用,更好的測(cè)試系統(tǒng)在日常工作中的表現(xiàn)。它可以更有效的衡量專業(yè)顯卡在OpenGL下的CAD/DCC應(yīng)用性能。
SPECviewperf 9 包含了新的場(chǎng)景測(cè)試項(xiàng)目,加強(qiáng)了和真實(shí)世界應(yīng)用的關(guān)聯(lián)性。新場(chǎng)景都包含超大模型,包括一個(gè)1100萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)的模型,及一個(gè)3000萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)的模型。
整個(gè)測(cè)試偏向OpenGL測(cè)試,提供了典型的渲染計(jì)算任務(wù),渲染著色偏重于考驗(yàn)處理器的計(jì)算能力,內(nèi)存帶寬和總線頻率影響并不會(huì)太大,從測(cè)試成績(jī)就很容易發(fā)現(xiàn)。
◎ CineBench 2003測(cè)試
CineBench 2003版本是針對(duì)專業(yè)OpenGL設(shè)計(jì)的,并且可以支持Intel的超線程技術(shù)、支持多達(dá)16路的CPU并行設(shè)備。
在測(cè)試的項(xiàng)目上主要針對(duì)當(dāng)前顯卡和系統(tǒng)的測(cè)試項(xiàng)目包括有Cinema 4D Shading測(cè)試/OpenGL硬件光源測(cè)試/OpenGL 軟件光源測(cè)試等等。由于Cinebench 2003是一款支持多線程的軟件,因此在這里它可以利用超線程。
由于采用相同的顯卡和CPU,所以這里的性能差距主要體現(xiàn)在主板芯片對(duì)于整體的調(diào)配上,測(cè)試表明,對(duì)于渲染部分芯片組帶來(lái)的差距甚小,差距在1%以內(nèi),此次您的更多的投資應(yīng)該在顯卡以及CPU。
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