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渲染變形金剛!解析Quadro的真正實(shí)力

示例2 看惠普激光打印機(jī)如何改裝變形金剛

    項(xiàng)目背景:2007年的夏季,真人版《變形金剛》無(wú)疑是觀眾最期待的大片?;萜諡榱耸菇裣牡氖钇诖黉N更吸引人,于是搭上了《變形金剛》這檔萬(wàn)人矚目的大片,邀請(qǐng)我們做了這部貼片廣告。制作周期只有20天,而整個(gè)廣告的分辨率高達(dá)1980x1080……

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    作為CG從業(yè)人員,特別是作為一個(gè)模型師,我們有必要向加爾文主義者學(xué)習(xí),如同他們對(duì)于福音詞句的要求那樣,我們對(duì)于模型的每一個(gè)點(diǎn)、每一條線、每一個(gè)面的要求,必須完美、精確到幾乎不能再加添、更改。
決定模型完美度的,除了主觀方面制作者藝術(shù)和技術(shù)水平的因素之外,顯卡的像素精確度和浮點(diǎn)精確性,以及著色、過(guò)濾、紋理和混合處理中的浮點(diǎn)功能等,圖像實(shí)時(shí)渲染技術(shù)方面的客觀因素也不可忽視。在實(shí)現(xiàn)制作者的創(chuàng)作理念的過(guò)程中,一款專業(yè)級(jí)別的顯卡會(huì)用不可思議的表現(xiàn)方式給予你強(qiáng)有力的支持。

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    項(xiàng)目中機(jī)器人的模型使用Polygon與NURBS完成,雖然不要求做到可與實(shí)際代碼直接連接那樣的精確度(實(shí)際上也是Impossible Mission),但高精度的可視性是必須的。

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    模型的布線盡量做到規(guī)范合理,注意邊緣的倒角,避免黑面的出現(xiàn)。模型的各個(gè)部件中融入了角色的氣質(zhì)特征和高科技的元素在內(nèi),整體模型柔和的邊緣拒絕了僵硬的效果表現(xiàn),依靠Quadro FX 1700的旋轉(zhuǎn)格線全景反鋸齒技術(shù)所提供的更加逼真的實(shí)時(shí)渲染畫面,我們?cè)诘途饶J斤@示下順利完成模型建造任務(wù)。

    基本的setup,模型直接子化到j(luò)oint上,機(jī)器人腰部和頸部的連接控制運(yùn)用線變形來(lái)實(shí)現(xiàn),裝配完的模型蓄勢(shì)待發(fā)。

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    項(xiàng)目中變形動(dòng)畫是其特色所在,也是整個(gè)制作中的難點(diǎn),對(duì)于變形走勢(shì)和節(jié)奏的把握是重中之重。按照動(dòng)畫創(chuàng)作的流程我們按部就班,一系列的Pose to Pose,關(guān)鍵幀的插入,局部細(xì)節(jié)的添加,動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié),用所有熱情的給角色注入靈魂之后,讓它在秒的時(shí)間里去展現(xiàn)。

    “時(shí)間掌握在動(dòng)畫創(chuàng)作中似乎是不可捉摸的,但它卻是影片成敗的重要因素。時(shí)間,對(duì)于動(dòng)畫家來(lái)說(shuō)是可塑的,既可壓縮,也可擴(kuò)張,控制和處理時(shí)間在造成特殊效果和氣氛方面存在著無(wú)窮的可能性。”――《Timing For Animation》。動(dòng)畫創(chuàng)作的時(shí)候,因?yàn)闇D的視窗實(shí)時(shí)播放和Playblast周而復(fù)始的遲緩渲染預(yù)覽,而逐漸消磨了耐性和感覺(jué),扭曲了對(duì)于動(dòng)畫時(shí)間的把握,這樣的事情也是有的。

    托Quadro FX 1700強(qiáng)大的GPU和高效能的OpenGL硬體加速的福,整個(gè)變形動(dòng)畫的創(chuàng)作一氣呵成,其間我們所需要的僅僅是根據(jù)鏡頭逐幀觀察變形,耐心的調(diào)整和改進(jìn)細(xì)節(jié)而已。

    在場(chǎng)景制作方面,為了營(yíng)造畫面環(huán)境的整體氛圍,我們搭建了一個(gè)廢舊的工廠。

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    并創(chuàng)建了幾十盞燈和大小不一的反光板:

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    俯視一下這個(gè)有著N個(gè)面打了M盞燈的虛擬場(chǎng)景。雖然場(chǎng)景非常復(fù)雜,我們還是從容的完成了任務(wù)。

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    沒(méi)有絞盡腦汁去分批隱藏場(chǎng)景模型,沒(méi)有因?yàn)轱@示精度不夠模型出現(xiàn)黑邊,閃爍和裂紋,沒(méi)有為時(shí)間條上指針的移動(dòng)緩慢而焦躁,更沒(méi)有為移動(dòng)鼠標(biāo)后視窗每小時(shí)一幀的刷新速度而苦惱。所謂CG的制作快樂(lè),我想大抵也不過(guò)如此。

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    結(jié)論:運(yùn)行Maya,面對(duì)復(fù)雜的場(chǎng)景,拖動(dòng)一下鼠標(biāo)、畫一條直線需要系統(tǒng)耗費(fèi)大量時(shí)間來(lái)重新繪制預(yù)覽工作區(qū),整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程就會(huì)變得極端低效。但是一旦你有了專業(yè)顯卡的支持,再次打開(kāi)復(fù)雜的場(chǎng)景進(jìn)行編輯修改時(shí)他們將會(huì)以實(shí)時(shí)的速度給你提供預(yù)覽,而不必冗長(zhǎng)的等待。所以,盡情享受制作廣告的樂(lè)趣吧!<

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