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有顏值體驗出眾 vivo X6S Plus評測

    性能測試

    在剖析這款處理器之前,我想先來簡單講述一下這款處理器的歷史,以便讓更多的用戶對這款處理器有一個大致的印象。

    驍龍652也就是SMS8976處理器的名聲,想必對于安卓極客玩家們來說他既陌生又熟悉。早在2015年的2月份,也就是一年多以前,美國高通公司就開過一場發(fā)布會,在會上高通發(fā)布了4款驍龍?zhí)幚砥鳎麄兎謩e是:620/618/425/415。當(dāng)時這四款還躺在PPT中的處理器給人的印象不過就是“高通未來要發(fā)布的中端處理器”,那個不起眼的驍龍620給人最多的概念也就是“一顆內(nèi)建64位四核A72處理器+四核A53”的處理器而已,GPU配個啥高通自己都沒說。

    然而時間節(jié)點來到了15年底,由于高通驍龍615的實際表現(xiàn)實在是有些不給力,外加驍龍616/617就是換湯不換藥的馬甲核心,高通忽然發(fā)現(xiàn)一年前還躺在PPT上而現(xiàn)在要扛起2016年中端市場大旗的驍龍620和618躺槍了。為啥躺槍?其實原因很簡單:就是名字起的太接近了顯不出后兩位的強(qiáng)大。

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    高通最后迅速作出動作:改名。2015年12月17日高通宣布將旗下的驍龍618處理器改名為驍龍650,而驍龍620則改名為驍龍652。高通在媒體溝通會上強(qiáng)調(diào),驍龍650/652的命名更能準(zhǔn)確地反映新驍龍600芯片的性能與功能定位。言下之意應(yīng)該就是之前的驍龍615實在是不給力,新一代產(chǎn)品一定要跟它劃清界限。

    可能有我們的網(wǎng)友要問:“驍龍650和驍龍652這兩款處理器何談強(qiáng)大?下面讓小編來回答你。相比驍龍615的八個Cortex-A53核心來說,驍龍650/驍龍652均采用了Cortex-A72核心和Cortex-A53核心搭配使用,前者為六核(2個A72+4個A53),后者是八核(4個A72+4個A53)。如果只看CPU性能的話,驍龍650/652其實已經(jīng)要強(qiáng)于驍龍808(2個A57+4個A53)/驍龍810(4個A57+4個A53)了,至此我們對這兩款性能強(qiáng)于上代旗艦的產(chǎn)品還是頗為期待的。

    說完了驍龍652的小故事,下面我們就要來真刀真槍的測試一下驍龍652的實際本領(lǐng)了。首先我們對這款處理器的CPU部分先做出一些理論知識方面的補(bǔ)充。

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    驍龍652處理器是一顆物理八核心處理器,基于臺積電TSMC28nmFinfit工藝產(chǎn)線。CPU計算單元部分由四核Cortex-A72+四核Cortex-A53組成。其中Cortex-A72是目前基于ARMv8-A架構(gòu)處理器中性能最高的處理器,在浮點、整數(shù)和內(nèi)存性能等方面提升顯著,晶體管計算效率配和全新的CCI-400總線功不可沒。Cortex-A72現(xiàn)已為16納米FinFET工藝節(jié)點優(yōu)化,最高頻率可達(dá)2.5GHz。除了效能的提高,Cortex-A72處理器在依托臺積電全新的16nm FinFET+ (FF+)工藝下,不會再出現(xiàn)像驍龍810那樣“3秒宕機(jī)”的慘劇。

    GPU GFLOPS拷機(jī)軟件測試

    我們首先選用GPU gflops烤機(jī)軟件+cpu性能監(jiān)視器兩款軟件,對驍龍652處理器的8顆物理單元核心部分進(jìn)行一次 整數(shù)單元混合運(yùn)算負(fù)載測試,兩款測試軟件也是主流的測試方法,效果目前還是廣受認(rèn)可。

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    從兩款測試軟件的結(jié)果中我們可以看出,在驍龍652開滿8核心后,處理器馬上會進(jìn)行一次降頻操作,以至于小編都沒有來得及截圖。但可以肯定的是,該款處理器是十分避諱8核全開的。原理方面小編推測,這一定是處理器瞬時的發(fā)熱量和功耗觸發(fā)了vivo X6S Plus預(yù)先設(shè)定的核心保護(hù)機(jī)制,可以說這款處理器8核全開只是瞬時。

    小編也用心測試了一下最受廠商歡迎的跑分軟件安兔兔。測試中發(fā)現(xiàn),vivo X6S Plus全程并沒有觸發(fā)8核全開,這也從側(cè)面證明了vivo X6S Plus在安兔兔一項測試中沒有作弊。從運(yùn)行跑分軟件來看,vivo X6S Plus所搭載的這顆驍龍652處理器在極限情況下的降頻策略為“四小核+一大核”模式,小核頻率后期會下潛到1GHz左右,大核頻率并不穩(wěn)定,在1GHz-1.6GHz間震蕩,剩余的三顆A72核心均處于offline離線模式。

    GEEKBENCH3跑分測試

    下面是主流測試項目GEEKBENCH3的跑分測試環(huán)節(jié),測試版被3.4.1-64bit,此款跑分軟件有較強(qiáng)的說服力,備受廣大安卓極客用戶的親賴,尤其是single-core sscore(單核物理測試分?jǐn)?shù)),被視為一款處理器cpu部分性能強(qiáng)弱最有說服力的分?jǐn)?shù)。

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    vivo X6S Plus在單核心方面的得分為1500分左右,對蘋果A系列處理器來說這個分?jǐn)?shù)相當(dāng)于兩年多以前的iPhone 5s得分,但在安卓陣營里算高分,已經(jīng)比肩2015年次旗艦驍龍808的單核分?jǐn)?shù)。但大家不要忘記驍龍808是基于TSMC 20nm制程,而驍龍652是基于TSMC 28nm制程,可以說這個分?jǐn)?shù)對于高通A72架構(gòu)來說已經(jīng)達(dá)到了質(zhì)的飛躍。對于核心的多線程跑分成績,我們在這里不做過多贅述,實際應(yīng)用當(dāng)中除跑分以外幾乎沒有可以吃滿所有核心的應(yīng)用。

    安兔兔跑分測試

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    在安兔兔跑分軟件中,vivo X6S Plus跑出了73296分的可喜成績。其中3D性能表現(xiàn)不錯,這樣的分?jǐn)?shù)在實際玩游戲當(dāng)中,大部分游戲都可以通吃。即便是向NBA2k16這樣的GPU殺手級游戲,也可以通過調(diào)整特效來解決略卡的問題。

    GFXBENCH測試

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    在GFXbench測試中,vivo X6S Plus 1080P ES2.0霸王龍離屏成績跑出了34幀,與高通驍龍820中的Adreno530還有一定的差距,根據(jù)經(jīng)驗推斷,大型游戲調(diào)中等特效可以流暢運(yùn)行,小游戲可以通吃。

    首先想要強(qiáng)調(diào)的是,以下三款游戲均在正常跑15分鐘后進(jìn)行軟件幀率抓取,以盡量小的損失,取得一個沒有加載動畫且相對穩(wěn)定干凈的幀率,不排除核心和機(jī)型間存在個體差異,還是以真實客觀的反映測試數(shù)據(jù)為主。這一次啟用了全新的GameBench跑分軟件進(jìn)行抓取幀率,該軟件在權(quán)威性方面還是比較受到廣大玩家們的信賴,該軟件可抓取游戲幀率、保存上傳游戲數(shù)據(jù)、提取核心硬件參數(shù)等。

    優(yōu)品飛車

顏值擔(dān)當(dāng)超薄通透 vivo X6S Plus評測

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    游戲?qū)崪y當(dāng)中,vivo X6S Plus優(yōu)品飛車運(yùn)行在滿幀60幀的水平。運(yùn)行游戲期間,手機(jī)發(fā)熱情況良好,沒有出現(xiàn)明顯的發(fā)熱。上圖中右上角顯示的59為平均游戲幀率,該游戲幀率最高鎖定為60幀。vivo X6S Plus對款游戲還是游刃有余的。

    真實賽車

顏值擔(dān)當(dāng)超薄通透 vivo X6S Plus評測

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    真實賽車環(huán)節(jié)中,vivo X6S Plus派出了43幀的成績,從上圖中我們看出到,游戲幀率基本上徘徊于35/55幀之間。在游戲的過程中機(jī)身背部出現(xiàn)了些許灼熱感。這是游戲占用的最高內(nèi)存僅為419MB,對于vivo X6S Plus來說4GB的大內(nèi)存不在話下。

    NBA2K16

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    NBA2K16測試環(huán)解中,vivo X6S Plus幀率出現(xiàn)了明顯的下降,這是由于GPU的極限能力基本被壓榨干凈,29幀在實際體驗中人們是會感覺到卡頓的,機(jī)身背部的發(fā)熱情況也較為明顯了。GPU的平均占用率提高到了85%左右,CPU的占用也達(dá)到了20%,也從側(cè)面驗證了玩游戲主要還是要靠GPU的。

續(xù)航測試

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    vivo X6S Plus在續(xù)航方面,優(yōu)勢較為明顯,并且配備了配備了雙引擎快充功能。系統(tǒng)默認(rèn)下雙引擎快充是開啟的,測試中充電30分鐘可以到達(dá)50%左右的水平。續(xù)航情況比較令人滿意,畢竟3000mAh的電池容量雖不及4100mAh那樣自如,但是日常使用加上配備的這塊省電的AMOLED顯示屏,面對一天的使用還會不在話下。

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