i7-6950X首測:全面進化的10核心怪獸
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游戲性測試
結合以往的測試成績,在游戲性方面由于游戲本身優(yōu)化的問題,規(guī)格超過4C8T的多核心CPU在大部分游戲中都不能發(fā)揮非常好的效能。所以除了個別對CPU運算能力要求極為苛刻的游戲,對于優(yōu)異平臺搭配單顯卡,CPU的頻率和核心數量的提升并不能對游戲效能有明顯的提升,我們的兩項基準測試也印證了這一點。
功耗測試
盡管i7-6950X和i7-5960X的TDP同為140W,但畢竟i7-6950X多出了2個物理核心所以14nm制程優(yōu)勢下的功耗優(yōu)勢似乎就被扳了回來,在實際測試中滿載功率6950X還是要稍高一些的。
在待機狀態(tài)下二者的功耗水平基本一致,在默認頻率下的滿載功耗也差別不大,但超頻后的i7-6950X的功耗和i7-5960X超頻后的表現一樣有點瘋狂,這也就不難理解為何兩代優(yōu)異桌面級CPU的默認頻率設定在極為保守的3.0-3.5GHz了。
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