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AMD產(chǎn)品市場經(jīng)理談HD4890的競爭優(yōu)勢


  
靈活、高效的物理加速

    Greenstein Zvika在溝通會中還特別提到了AMD的物理加速技術(shù)。首先在通用處理運(yùn)算部分,AMD認(rèn)為支持業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)更為重要。其Stream技術(shù)能夠直接支持OpenCL的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),而且提倡CPU與GPU協(xié)作,不會僅偏重某一邊,讓通用處理運(yùn)算更靈活。此外在即將推出的Stream SDK 2.0上就會完全支持OpenCL,讓軟件開發(fā)商可以同時運(yùn)用CPU與GPU,而不會鎖定特定硬件上。這一特點(diǎn)對擁有CPU、芯片組以及顯卡的AMD來說,將帶來更高的效能以及更靈活的應(yīng)用,因此這也成為AMD平臺化戰(zhàn)略中一個非常重要的環(huán)節(jié)。并且對于消費(fèi)者與開發(fā)商而言也同樣是一個理想的解決方案。而在物理運(yùn)算部分,AMD還是強(qiáng)調(diào)支持Havok,而且也利用OpenCL的優(yōu)勢來提升Havok物理運(yùn)算效能。

    在現(xiàn)場,Greenstein Zvika通過實(shí)例的方式展示了AMD通過Havok既可以實(shí)現(xiàn)CPU進(jìn)行物理加速,也可以通過GPU進(jìn)行加速,能帶來更靈活高效的平臺化物理加速。

    而當(dāng)在場媒體談到AMD物理加速對游戲的支持時,Greenstein Zvika表示:“并不是所有游戲都是針對GPU PhysX進(jìn)行優(yōu)化,有很多游戲是對CPU進(jìn)行加速,我們現(xiàn)在正與游戲開發(fā)商緊密合作開發(fā)CPU加速的游戲。事實(shí)上,在游戲中,你用CPU進(jìn)行加速并不是壞事,更多時候,使用CPU加速效果會更好,具體要看兩者怎么平衡了”。

HD 4000的成功只是一個開始

    在此次溝通會當(dāng)中,Greenstein Zvika不僅給我們帶來HD 4890顯卡各個細(xì)節(jié)的介紹,也給我們帶來了AMD領(lǐng)先技術(shù)的解析,讓眾多媒體的資深人士更加深入了解到AMD旗下產(chǎn)品以及全新的技術(shù)。同時,在溝通會當(dāng)中,AMD產(chǎn)品市場經(jīng)理Greenstein Zvika還透露,AMD下一代顯卡將采用更加先進(jìn)的工藝設(shè)計(jì),同時在演講中稱:“AMD的產(chǎn)品將本著創(chuàng)新、創(chuàng)新再創(chuàng)新的理念,為用戶帶來更具價值、更加出色的顯卡產(chǎn)品”。從中我們不難看出,AMD HD 4000的成功只是一個開始,相信在今后的產(chǎn)品中,AMD的表現(xiàn)將更加卓越?!?

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