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六核強勢登場 AMD銳龍5 1600X處理器首發(fā)評測

游戲性能測試


    游戲測試中我們使用包括《守望先鋒》《古墓麗影:崛起》《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)地1》等四款游戲大作,在1080P下開啟最高特效,其中《守望先鋒》開啟100%渲染。

    目前的單機游戲基本上對CPU的依賴性已經很低,且多數(shù)新作對多線程已經優(yōu)化得比較到位,如果CPU不弱到成為瓶頸的程度基本上很難再游戲表現(xiàn)中感受到明顯差異。實際游戲中兩款CPU的表現(xiàn)非常接近也就不難理解了。

平臺功耗測試


    我們使用3DMark壓力測試(顯卡CPU均滿載)進行全平臺功耗測試,用功耗儀記錄最高功耗。

    可以看到,在使用相同顯卡和其它配件狀態(tài)下,待機時AMD平臺功耗只有50W,而Intel平臺達到了101W。滿載狀態(tài)下Intel平臺功耗相比銳龍平臺要高22W左右。兩顆CPU的功耗水平差距顯而易見。雖然多數(shù)玩家不會心疼這點電費,但更高的功耗也意味著更高的散熱和供電需求,裝機時還是有比較大差異的。14nm制程工藝也為AMD帶來了功耗發(fā)熱上的逆襲,6核心12線程高主頻下保持了95W的TDP,這在以往哪怕對于老對手Intel來說也是不可想象的。<

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