六核強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng) AMD銳龍5 1600X處理器首發(fā)評(píng)測(cè)
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游戲性能測(cè)試
游戲測(cè)試中我們使用包括《守望先鋒》《古墓麗影:崛起》《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》《戰(zhàn)地1》等四款游戲大作,在1080P下開(kāi)啟最高特效,其中《守望先鋒》開(kāi)啟100%渲染。
目前的單機(jī)游戲基本上對(duì)CPU的依賴性已經(jīng)很低,且多數(shù)新作對(duì)多線程已經(jīng)優(yōu)化得比較到位,如果CPU不弱到成為瓶頸的程度基本上很難再游戲表現(xiàn)中感受到明顯差異。實(shí)際游戲中兩款CPU的表現(xiàn)非常接近也就不難理解了。
平臺(tái)功耗測(cè)試
我們使用3DMark壓力測(cè)試(顯卡CPU均滿載)進(jìn)行全平臺(tái)功耗測(cè)試,用功耗儀記錄最高功耗。
可以看到,在使用相同顯卡和其它配件狀態(tài)下,待機(jī)時(shí)AMD平臺(tái)功耗只有50W,而Intel平臺(tái)達(dá)到了101W。滿載狀態(tài)下Intel平臺(tái)功耗相比銳龍平臺(tái)要高22W左右。兩顆CPU的功耗水平差距顯而易見(jiàn)。雖然多數(shù)玩家不會(huì)心疼這點(diǎn)電費(fèi),但更高的功耗也意味著更高的散熱和供電需求,裝機(jī)時(shí)還是有比較大差異的。14nm制程工藝也為AMD帶來(lái)了功耗發(fā)熱上的逆襲,6核心12線程高主頻下保持了95W的TDP,這在以往哪怕對(duì)于老對(duì)手Intel來(lái)說(shuō)也是不可想象的。<
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