整合CPU+GPU!Intel酷睿i3處理器首測(cè)
Clarkdale顯示核心仍基于GMA架構(gòu)
Clarkdale顯示核心基于G965/GM965的架構(gòu),支持DX10、SM4.0及OpenGL 2.0規(guī)格,采用Unified Shader設(shè)計(jì)。
上代G45芯片的GMA X4500HD顯示核心基于GMA X3000架構(gòu)作出不少改良,包括改良Thread Dispatch單元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded執(zhí)行能力以減少高時(shí)脈下運(yùn)算延滯時(shí)間,同時(shí)支持更長(zhǎng)的Shader指令。
Clarkdale的顯示核心則基于GMA X4500HD再作出適量改良,包括每組Mathbox的Execute Unit數(shù)目由5個(gè)提升至6個(gè),令Execute Unit數(shù)目由15個(gè)增加至18個(gè),Unified Execution Unit的Cache容量同時(shí)也進(jìn)一步提升,以滿足Execute Unit數(shù)目上升的需要。此外,Clarkdale在數(shù)學(xué)計(jì)算法則作出了部份改良,這方面將會(huì)在OpenGL繪圖程序中獲得明顯的效果。
由于Clarkdale的繪圖核心仍基于GMA架構(gòu),因此仍不能提供AA反鋸斷功能;雖然這些功能均非DX9及DX10規(guī)格中非必需存在,但面對(duì)顯示芯片雙雄NV/ATI完整的支持性,Clarkdale的GPU規(guī)格顯得較為落后。
Clarkdale顯示核心內(nèi)建PCI-E接口控制器,其中一個(gè)重點(diǎn)是提供,可切換顯示功能,能在內(nèi)建顯示核心及獨(dú)立顯卡之間作出實(shí)時(shí)切換,達(dá)至節(jié)能省電效果,由于驅(qū)動(dòng)程式尚未支持,暫時(shí)沒(méi)有測(cè)試此項(xiàng)目。
關(guān)注我們



