突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
● 性能總結(jié):
雖然《蝙蝠俠》游戲官方推薦配置是GTX260+9800GTX,建議用9800GTX/GTS 250作為物理加速卡,通過我們的實(shí)際測試來看,的確如此,GTS250以上的顯卡做物理加速卡十分浪費(fèi)。從性價(jià)比角度來看,GT220和96GT才是非常好的物理卡,價(jià)格便宜、功耗發(fā)熱低,而且超頻能力強(qiáng)。不超頻的話96GT/GT220與GTS250還是有差別的,但小幅超頻一下就完全沒區(qū)別了。
physX如同柏林墻,將同屬于3D計(jì)算的A卡和N卡劃清了界限,即便是性能超強(qiáng)的新一代A卡也在physX標(biāo)準(zhǔn)下墜落,不過在“攻破”這座墻后,世界豁然開朗,HD5系列顯卡釋放出了強(qiáng)大的能量,甚至一代單卡之王GTX285才能將將作為物理從卡使用。
總體來看,物理游戲?qū)ξ锢韽目ǖ囊蠛?D主卡有很大關(guān)系,像GTX260只需要GT220即可滿足要求,而HD5850甚至GTX285才將將夠用。
● 物理加速有總比沒有強(qiáng):
DirectX 代代升級,帶來的是3D畫質(zhì)表現(xiàn)的提升。但即便是DirectX 11游戲,擁有更華麗、更精彩的3D畫質(zhì),但似乎還是缺了一點(diǎn)真實(shí)——對現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)表現(xiàn),即物理效果。
由于物理效果需要的計(jì)算量很大,所以即便是當(dāng)前優(yōu)異CPU也不能完全應(yīng)付得了。而GPU由于采用并行架構(gòu)設(shè)計(jì),通過physX可以很好地釋放出GPU的隱藏實(shí)力,很好地應(yīng)付物理效果帶來的巨大計(jì)算量。
● AMD沒有物理技術(shù),始終受制于人
AMD發(fā)布HD4000顯卡之后,性能相比上代的HD3000系列有了質(zhì)的提升,把對手NVIDIA打了個措手不及,自此之后同級A卡在3D性能方面絲毫不輸給N卡。但遺憾的是NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,DX10.1缺乏有力支持,物理加速技術(shù)根本沒有。較低的附加值使得A卡在競爭中很難占據(jù)有利地位。而現(xiàn)在,物理游戲所帶來的效果不可否認(rèn),讓游戲更真實(shí),這也是游戲廠商支持的重要原因,而A卡不能支持physX實(shí)在是一件憾事,雖然現(xiàn)在可以通過破解驅(qū)動進(jìn)行游戲,但后事如何不能預(yù)測,畢竟physX是GT300誕生前nvidia的救命稻草!■<
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