如何展現(xiàn)真實性能!媒體顯卡測試曝光
● Batman: Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海?/STRONG>
《蝙蝠俠》從發(fā)布之后就非常熱門,原因或許是它內(nèi)置了一個BenchMark測試程序,并且又支持PhysX物理加速,全球網(wǎng)站的評測編輯都喜歡使用吧。
之前我們測試《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@款游戲的時候,幾乎所有的網(wǎng)站都是用內(nèi)置的BenchMark測試程序獲得顯卡在這款游戲中運行的流暢度,而今天我們要使用另外兩種游戲場景進行測試,并與游戲內(nèi)置的BenchMark測試程序所測得的結(jié)果進行對比。這另外的兩種游戲場景分別是:
典型場景(Typical):即在以第一人稱方式玩游戲時的戰(zhàn)斗場景,記錄三分鐘的平均幀數(shù);
最糟情況(Worst Case):即在森林中的游戲場景,同樣記錄三分鐘的平均幀數(shù);
使用過《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分袃?nèi)置BenchMark的用戶應當知道,這款游戲內(nèi)置的BenchMark視角是一種第三人稱視角,也就是類似于一個浮動的攝像機拍攝的視角,從測試結(jié)果可以看出,通過BenchMark所測得的幀數(shù)相對于實際游戲過程明顯偏高。也就是說,實際玩這款游戲的時候,平均幀數(shù)可能會比通過游戲內(nèi)置BenchMark測試的幀數(shù)要低。
在實際玩這款游戲的過程中,屏幕上可能同時出現(xiàn)多個高細節(jié)的角色模型,GPU的壓力其實并不小。但游戲內(nèi)置BenchMark所采用的第三人稱拍攝視角則沒有這么消耗GPU資源。不過值得注意的是,內(nèi)置BenchMark程序所測試的成績雖然不能完全體現(xiàn)實際玩游戲時的幀率,但其中A卡和N卡的具體表現(xiàn)在任何一種場景下性能的比例都比較準確,GTX470比HD5850快一些但幅度不大。當然,這次測試沒有開啟NVIDIA獨家支持的PhysX物理加速。
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