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誰是[星際2]非常好的搭檔?千元內(nèi)顯卡對比

    本站之前已經(jīng)發(fā)布了GTS 450的相關(guān)全面測試和對比測試,詳見:《稱霸千元以下!主流級GTS450權(quán)威評測》。基本上,玩家對于GTS 450以及它的競爭對手HD 5750/5770的性能特點有了大致的了解。從性價比和實用性的角度來看,買一塊顯卡最重要的還是玩爽游戲,所以,本次測試將以《星際爭霸2:自由之翼》做為評測項目,以游戲測試幾款顯卡的實際表現(xiàn)。

    《星際爭霸2》是暴雪出品的一款即時戰(zhàn)略游戲,為12年之前《星際爭霸》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲講述了人類、星靈和異蟲三個迥然不同的種族在宇宙中斗爭的史詩般故事。二代分為三部曲推出,首部曲《自由之翼》已與7月份全球同步發(fā)售。

    《星際爭霸2》采用了全3D引擎制作,基于DirectX 9.0C技術(shù)。暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。著色方面,在使用原型的基礎(chǔ)上利用3D Studio MAX讓程序員對整體效果做最大的優(yōu)化,反復(fù)的提煉使得整個作品就像被藝術(shù)家精心雕琢一樣,配合上8000個獨特的、不重復(fù)的線性著色渲染代碼,使得Starcraft II與早期的游戲代碼相比增加了無數(shù)倍。

笑傲千元之內(nèi) GTS 450星際2詳細(xì)測試

    在游戲制作初期,暴雪就認(rèn)識到GPU的強(qiáng)大性能,因此在設(shè)計的時候就采用了以GPU為主的優(yōu)化和大幅度圖像質(zhì)量增加。

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    由于使用大量像素渲染操作,如果在游戲中當(dāng)你選擇了控制成百上千的zerglings或者marines等作戰(zhàn)單位集體行動,勢必造成CPU超負(fù)荷,即便是強(qiáng)大的GPU這也是一個考驗。

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    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。

    因此,拋開《星際爭霸2》的超高人氣以及游戲性,其技術(shù)性也屬于業(yè)界頂尖,對硬件的要求也屬上乘,可以說能否經(jīng)的住《星際2》的考驗,將是當(dāng)今主流顯卡的重要課題。

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