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用手指玩魔獸 深入體驗(yàn)觸控LCD[視頻]


● 觸控屏觸控信號(hào)的傳輸速度不比鍵鼠

    我們知道,液晶顯示器作為裝機(jī)配件中的一項(xiàng)顯示設(shè)備,它最原始的功用僅僅是顯示圖像本身。而如果將觸控技術(shù)引入的話,則需要更為靈敏的觸控反應(yīng),這方面相信未來USB 3.0的普及會(huì)成為一大助力。

敢問路在何方 長城大尺寸觸控LCD體驗(yàn)

費(fèi)盡周折 蘋果終獲多點(diǎn)觸控手勢專利

● 蘋果申請了多點(diǎn)觸控的專利可能影響其它品牌在多點(diǎn)觸控產(chǎn)品上的投入

    而現(xiàn)今的觸控液晶,在蘋果申請了“多點(diǎn)觸控”的專利以后,能否在各個(gè)品牌上都有著積極的發(fā)展還不好說,況且顯示器如果用手去觸碰的話不一會(huì)兒就累了,畢竟家用顯示器的屏幕大多都在19吋以上。

● 多點(diǎn)觸控的游戲和利用性還有待開發(fā)

    另外,現(xiàn)在支持多點(diǎn)觸控的游戲也不是很多,其實(shí)不客氣地說,單點(diǎn)觸控的游戲也不是很多。盡管手機(jī)中很多都引入了觸控技術(shù),但是里面的游戲也不能像鍵鼠操控的星際2、魔獸世界那么過癮,所以未來能否有更好的發(fā)展還需要一些資源上的供給。而日常使用顯示器的過程中,用鍵鼠打游戲要比用手指觸摸屏幕輕松得多,所以它很可能成為液晶顯示器的一個(gè)不常用的附加功能,而且指紋也是個(gè)亟待解決的問題。

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