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玩轉(zhuǎn)立體游戲/電影 AMD HD3D實戰(zhàn)測試

    無論采用哪種3D技術(shù),都有相應(yīng)的應(yīng)用方案。作為業(yè)內(nèi)唯一一家能同時提供處理器、顯卡和主板芯片組的廠商,AMD也擁有自己的立體3D方案。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺搭建攻略

    AMD的立體3D方案于2010年發(fā)布,是完全開放性的,并沒有局限于一種技術(shù),也沒有對硬件規(guī)格作出強制要求。它可以支持多種第三方硬件和軟件,可以滿足電影、游戲、視頻應(yīng)用等各種需求。

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    前面我們已經(jīng)了解過目前3種眼鏡式立體3D技術(shù)的基本原理,其中分色法以軟件轉(zhuǎn)換完成,質(zhì)量并不穩(wěn)定, 因此主要面向初期用戶。而分光法的實現(xiàn)是通過顯示設(shè)備,由于是以降低解析度為代價,因此對硬件系統(tǒng)沒有額外要求。而分時法為了輸出質(zhì)量無損的畫面,需要將原來單位時間內(nèi)的1幀畫面要變?yōu)?幀輸出,并且是由硬件來完成計算過程,因此對顯卡有一定一要求。此外,在HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)中,幀封裝成為缺省格式,這也是藍(lán)光3D播放的標(biāo)準(zhǔn)輸出格式。AMD Radeon HD 6800/6900系列顯卡都支持HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn),因此AMD平臺對3D電影從硬件上的支持也已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

    在3D游戲方面,AMD的HD3D方案實現(xiàn)同樣需要軟件來完成,而軟件由第三方提供,比如iZ3D和DDD,經(jīng)由AMD平臺處理后通過3D設(shè)備輸出,搭配眼鏡可看到立體圖像。目前的大部分游戲?qū)崿F(xiàn)立體3D畫面需要借助額外的軟件來生成匹配雙眼的畫面,而下一代游戲在開發(fā)時就將立體3D要素包含在其中,屆時可通過AMD顯卡驅(qū)動程序催化劑進(jìn)行處理并輸出。而在硬件方面,這一代HD6800/6900已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,支持Dual Link DVI以及HDMI 1.4a輸出。

    而在配套解決方案方面,AMD與顯示設(shè)備供應(yīng)商如三星、LG、ViewSonic,軟件提供放比如DDD、iZ3D都有著密切的合作,提供能相應(yīng)的硬件和軟件產(chǎn)品配合AMD平臺提供立體3D方案。

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    在高清方面,無論是原生3D電影或是2D轉(zhuǎn)換到3D的電影,都可以在AMD平臺上實現(xiàn)。同時,AMD Radeon 6000系列顯卡中集成的UVD3單元支持MVC硬件解碼??扉T式3D的分時畫面處理在驅(qū)動程序Catalyst中也有專門的API來進(jìn)行處理。

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