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爆玩《塵埃3》!HD6000三聯(lián)屏系統(tǒng)測(cè)試

    我們知道,NVIDIA從GF100到GF104,雖然CUDA核心方面的改進(jìn)不大,但對(duì)SM(流處理器簇)整體架構(gòu)進(jìn)行了重新的排列組合,部分指令分配單元和特殊功能單元被增強(qiáng)。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

    NVIDIA的MIMD(多指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)將并行指令的調(diào)度單元、分配單元都和特殊功能模塊設(shè)計(jì)在了GPC(圖形處理器集群)或者SM(流處理器簇)內(nèi)部。而AMD的SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)則是整顆GPU共享單一的控制單元,自R600以來(lái)都是如此。

Juniper的單一圖形裝配引擎

    但隨著晶體管規(guī)模和流處理器數(shù)量的迅速膨脹,單一的控制單元已經(jīng)無(wú)法滿足大規(guī)模并行指令分配的需要,因此從Cypress開始,AMD采用了“雙核心”的設(shè)計(jì),將SIMD陣列一分為二,也就是類似于NVIDIA GPC的設(shè)計(jì)。與此相對(duì)應(yīng)的,圖形裝配引擎雖然只有一個(gè),內(nèi)部卻設(shè)計(jì)了兩個(gè)Hierarchical Z(分層消影器)和Rasterizer(光柵器),但是其它的特殊功能模塊均只有一個(gè)。

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Barts的圖形裝配引擎

    Barts和Cypress一樣,依然保持了雙核心設(shè)計(jì),圖形裝配引擎也只有一個(gè),內(nèi)部的功能模塊并沒(méi)有太多變化。但是Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)卻變成了兩個(gè),相對(duì)應(yīng)的,超線程分配處理器的指令緩存也變成了兩份。

    我們知道,BartsLE的流處理器數(shù)量和Juniper相同,按理說(shuō)線程分配壓力相同,那么設(shè)計(jì)兩個(gè)線程分配處理器的目的只有一個(gè),那就是提升效率。在DX11時(shí)代,幾何著色再加上曲面細(xì)分單元引入之后,圖形裝配引擎會(huì)產(chǎn)生更多的并行線程及指令轉(zhuǎn)交SIMD進(jìn)行處理,因此分配效率成為了新的瓶頸。

    SIMD架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)就是可以用較少的晶體管制造成龐大的流處理器規(guī)模,擁有恐怖的理論運(yùn)算能力;但缺點(diǎn)就是流處理器執(zhí)行效率比MIMD架構(gòu)低,其效率高低完全依賴于分配單元的派發(fā)效率。因此BartsLE這種雙線程分配處理器的設(shè)計(jì)意義重大!

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