戰(zhàn)爭(zhēng)狂人的選擇!A8-3850交火體驗(yàn)COD7
進(jìn)入游戲之后,首先我們要面臨分辨率和畫質(zhì)的設(shè)定問題。目前,1920X1080或是1920X1200的全高清分辨率已經(jīng)非常普及,支持這些分辨率的21.5英寸或是24英寸的顯示器價(jià)格都已經(jīng)相當(dāng)?shù)?。例如三星、飛利浦等名牌21.5英寸顯示器的價(jià)格都已經(jīng)有800多元的款型。所以,在這個(gè)地方省那一兩百塊錢,視覺效果降低很多,實(shí)在沒有必要。
而采用全高清分辨率之后,由于游戲的分辨率相應(yīng)提升,因此系統(tǒng)平臺(tái)的硬件性能隨之也要求提高。這里筆者曾想直接開中畫質(zhì),考慮了一下還是決定先設(shè)定高畫質(zhì)試一下,假如不行再轉(zhuǎn)為中畫質(zhì)。筆者選了兩個(gè)比較喜歡的場(chǎng)景來測(cè)試A8-3850雙顯卡交火平臺(tái)的速度表現(xiàn),下面我們首先進(jìn)入越戰(zhàn)的溪山要塞戰(zhàn)場(chǎng)來看一看速度。
在高畫質(zhì)下,光影效果還是十分出色的,煙霧和武器的反光,還有大量敵軍,配合音效,都給人一種很震撼的感覺。游戲里在戰(zhàn)斗不激烈的時(shí)候,有40多幀的水平,隨著敵人的增多,戰(zhàn)況的激烈,幀數(shù)下降到30多幀接近40幀的水平。這里我們還是以30幀為基本流暢的分界線,接近40幀算是比較流暢。
上述三張圖分別代表了三種不同的場(chǎng)景,其中不乏爆炸的多特效場(chǎng)面,也有光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡射擊的場(chǎng)面。爆炸的時(shí)候30幀,普通的時(shí)候40幀,平均下來,也還是比較流暢。
下面來看看用單兵反坦克武器攻擊坦克的情景,瞄準(zhǔn)的時(shí)候45幀,而擊中了坦克爆炸之后35幀,再一次說明還是基本流暢的。
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