清明節(jié)祭祖!歷數(shù)PC發(fā)展史上的祖先們
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想想電腦是從什么時候開始大規(guī)模進入我們的家庭的?正是當(dāng)電腦進入多媒體時代,開始變得好玩的時候。想想在電腦還是DOS時代的時候,我們玩的更多的電子娛樂設(shè)備是啥?當(dāng)然是日本的土星、PlayStation等各種游戲主機。因此,只有讓電腦好玩,才能讓人們更樂意親近它。

這個夢想其實在大型機時代就已經(jīng)開始被很多愛玩的科學(xué)家所琢磨,雖然那個時候的計算機還是一個操作復(fù)雜,費用昂貴的精密儀器。1962年,美國麻省理工的學(xué)生馬丁.格里茲在IBM大型機上編寫了世界上第一款電腦游戲“太空爭霸戰(zhàn)”,從而讓計算機第一次展示了自己妙趣橫生的一面。
就在第一款電腦游戲問世的四年后,在紐約,一位二戰(zhàn)老兵寫下了世界上第一頁關(guān)于家用電子游戲機的設(shè)計構(gòu)想。這就是拉爾.拜爾。

第一臺家用電子游戲機發(fā)明者拉爾.拜爾
同樣是在1966年,拜爾制造出了第一臺電子游戲機,這是一臺能夠在屏幕上顯示光點的游戲設(shè)備。而后拜爾繼續(xù)改進它,使得它可以支持當(dāng)時非常流行的“乒乓”和光槍設(shè)計游戲。

世界上第一臺家用電子游戲機Magnavox Odyssey
1971年,Magnavox公司在觀看了拜爾的游戲機演示之后,決定購買這套系統(tǒng)的全部版權(quán)。1972年,世界上第一臺量產(chǎn)型家用電子游戲機Magnavox Odyssey問世了。雖然最終這臺售價100美元的游戲機銷量不盡如人意,但是拜爾卻開創(chuàng)了電視游戲這一全新的領(lǐng)域。
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