真實數(shù)據(jù)不可靠 揭示LCD對比度的秘密
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那么,我們需要什么樣的效果呢?這里來介紹一下能夠供照片和游戲使用的對比度
圖片用途
為了保證不會誤導(dǎo)讀者,我們來大概給定一個粗略的參考。我們在5000K的色溫、110流明的白色亮度,及0.5流明的黑色亮度下來衡量液晶屏幕。 在這組數(shù)字下運作的液晶屏幕,對比度可達到 (110 - 0.5)/ 0.5 = 219: 1。 在110流明的白色亮度下,220:1的對比度足以產(chǎn)生正確的顏色。這跟常用的400:1對比度相較,實在差很多。

而我們將不只以兩種設(shè)定來衡量屏幕表現(xiàn)。讓我們從預(yù)設(shè)環(huán)境開始,以了解剛出廠的產(chǎn)品所擁有的最初顏色表現(xiàn)。第二階段,我們將會漸漸地降低亮度,直到達到110流明為止,同時我們也會一直維持正確顏色表現(xiàn)。
然而,不同的是,我們選擇的亮度是幾乎接近于0.1流明的黑色。我們覺得這就是能夠讓黑色更黑的設(shè)定值。在實地操作上,黑色即使還是有366:1的對比度,還是很少能夠達到0.3流明的亮度。
游戲用途

拿來玩游戲的話,擁有更高的亮度應(yīng)該會更實用。這會讓顏色更明亮,提供更棒的色彩效果。讓我們假定你把屏幕設(shè)在200流明(這樣已經(jīng)很亮了)。在0.3流明的黑色亮度下,最適合的對比度會是(200 - 0.3) / 0.3 = 666: 1,這樣的對比下白色亮度會是200流明。
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