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輕松讀懂移動處理器 CPU微架構全解析

目前移動圖形 GPU 大致上有五個陣營,即 ImgTec PowerVR、ARM Mali、高通的 Adreno、NVIDIA GeForce ULP 以及 Vivante(中文名是:圖芯),由于 Intel 下一代 Atom 中將會應用自己的 GPU,因此很快就會擴展成為六個陣營。這里的 Vivante 的人是來自 NVIDIA 的,如果你仔細看 Vivante 的文檔就會發(fā)現(xiàn) Vivante 的很多“市場行銷式術語”都和 NVIDIA 極其相似。

在這幾家廠商中,做移動圖形時間最長的當然是 ImgTec PowerVR 了。

不僅與此,PowerVR 對于許多九十年代中就已經(jīng)接觸 PC 的游戲玩家來說也不陌生,當年的圖形加速卡概念剛剛被炒作起來,做圖形加速器(注意,不是板卡喲)的廠商多如牛毛。例如 ATi、Tseng Labs(代表作是 ET4000)、Rendtion(代表作是 V閞it?2x00)、3dfx(代表作是 Voodoo 2 三維加速芯片)、PowerVR、Bitboys、GigaPixel、Trident、S3 Graphics、3D Labs、Cirrus Logic、Alliance Semiconductor(代表作是大名鼎鼎的 ProMotion 6410,VCD 最流行的時候,6410 就是顯卡代名詞)、Matrox、Chromatic Research(代表作是 Mpact! 系列可編程多媒體芯片)、Number Nine(代表作是 Imagine 128,傳說中的神作,當時 2D 顯卡的巔峰一個是 Matrox,另一個就是 Number Nine),NVIDIA 在當時同樣也只是一家剛剛起步的公司。

這里有一張歷史樹圖:http://www.vgamuseum.info/images/stories/doc/historysm.png

PowerVR 在這眾多的圖形芯片公司中是一家很特別的廠商。首先它是以技術授權方式將設計轉讓給其他芯片公司,由其他芯片公司將設計物理化后成為真正賣給廠商的芯片,其次是 PowerVR 的渲染架構是分塊式延后渲染,理論上可以完全消除像素的無效重復渲染。

在當時,極少有圖形芯片公司是這樣的方式運作以及具備這樣的渲染技術,當然并不是說完全沒有,除了 PowerVR 外,還有一家名為 GigaPixel 的公司也是采用授權制和具備分塊式延后渲染(被稱作 Giga3D 架構,具備比當時 PowerVR 兼容性更高的分塊式延后渲染設計以及采用 eDRAM 的特點)的,不過這家公司出彩的時間沒有幾天就被 3dfx 收購,而 3dfx 的所有資產(chǎn)后來也被 NVIDIA 收購了,其中也包括 Giga3D。

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