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AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月24日 今天下午,AMD將在北京召開發(fā)布會,正式發(fā)布新一代R9系列的最高端的顯卡R9 290X,這款基于GCN架構(gòu)的怪獸級產(chǎn)品終于現(xiàn)身了。其實很多朋友此前已經(jīng)通過國外的爆料了解了很多關于這款顯卡的規(guī)格信息,其規(guī)格與實物早已不是秘密。

AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)

    不過,對于這款備受矚目的顯卡,相信大家同筆者一樣還是會有很多疑問,前一段時間筆者有幸同AMD負責GPU技術的高層做了面對面的交談,下面就講訪談內(nèi)容整理出來,分享給大家。

AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)

AMD顯卡及可視化計算架構(gòu)設計高級院士Michael Mantor為媒體答疑

自從六年前的HD2900XT以后,AMD就沒用過512bit顯存位寬,這次R9 290X重新啟用512bit顯存,這是為什么?

AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)

    GPU流處理器大幅增加之后,自然對顯存帶寬提出了更高的要求,在顯存類型(GDDR5)不變的情況下,增加顯存帶寬的方法無外乎兩種:提高頻率與擴充位寬。AMD對此進行了充分的評估,認為提高顯存頻率得不償失,會讓顯卡的功耗增加不少,所以選擇了擴充顯存位寬的方法。

    其實從HD6970到HD7970,顯存頻率已經(jīng)到了一個瓶頸,所以顯存位寬從256bit擴充到了384bit,如今R9 290X進一步擴充至512bit。

    當然,在顯存控制器部分,AMD還是做了很多優(yōu)化的,從Tahiti核心到Hawaii核心,顯存控制器從384bit增至512bit,但顯存控制器所占GPU晶體管數(shù)量缺不升反降,AMD優(yōu)化了顯存控制器設計,刪掉了冗余的模塊,從而有效降低了GPU核心面積。

R9 290X多卡交火不需要橋接器了,以前AMD也有無需橋接器的“軟交火”技術,但交火效率并不高,R9 290X為何如此設計?

AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)

    無需橋接器并不代表就是“軟交火”,在Hawaii GPU內(nèi)部還是存在專門的交火控制器,而且是經(jīng)過重新設計的。

    以往的顯卡之所以需要交火橋,就是為了開辟專用的數(shù)據(jù)通道,讓多顆GPU可以共享和傳輸數(shù)據(jù)。如今PCI-E 3.0接口已經(jīng)普及,帶寬達到了PCI-E的4倍,基本處于過剩狀態(tài),AMD重新設計了交火控制器,通過DMA引擎讓GPU直接通訊并共享顯存中的數(shù)據(jù),降低了延遲提升了效率。

    這種顯存直接訪問技術,在4K超高清分辨率和多屏模式下的提升尤為關鍵,此時必須借助PCI-E海量的帶寬來通訊,傳統(tǒng)的橋接通道是完全不夠用的。

    最終,AMD在無需橋接器的情況下,將交火效率進一步提升,玩家們喜聞樂見。

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