提升高達66% Mantle游戲《星群》測試
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《星群(Star Swarm)》是由Oxide打造的Nitrous Engine引擎技術(shù)demo。oxide games的聯(lián)合創(chuàng)始人tim kipp說:“在大多數(shù)現(xiàn)代游戲中,同屏幕只能出現(xiàn)少量的獨特的、高精度的3d模型。這是因為目前的3d引擎是32位的,并且依賴于cpu的“主線程”來與gpu互聯(lián)。nitrous引擎與之相反,使用了原生64位架構(gòu)進行開發(fā),是多核游戲引擎。nitrous任何時候都可以渲染同屏幕較多數(shù)量的單位和光源。
Star Swarm演示程序主要特點就是同屏幕下的海量單位,眾所周知,這種情況下對于硬件的負擔(dān)是很重的,過去無論DX9、DX11,同畫面下單位數(shù)量的增加都會導(dǎo)致幀數(shù)的急劇下降,MANTLE能否改變這一現(xiàn)狀?
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