暑假街頭霸王!電腦游戲手柄完全手冊
1977年,第一套基于游戲卡的可編程游戲系統(tǒng),雅達(dá)利的Atari2600(家庭電視電雜蝸廢低砎CS)以249美元市價(jià)初次亮相。
Atari2600配備有兩個(gè)單鍵游戲桿及一套單鍵游戲板——這算得上是游戲史上首套正式的手柄系統(tǒng)(忽略以往一些雛形手柄不計(jì))。1977年實(shí)在是游戲手柄史的里程碑之年,這一年出產(chǎn)的蘋果II型機(jī)也開始隨機(jī)附送兩個(gè)在現(xiàn)在看起來很簡陋的游戲手柄。
當(dāng)Atari 2600開始馳騁游戲市場的時(shí)候,日本任天堂公司還停留在生產(chǎn)出售撲克牌的小作坊階段,但是轉(zhuǎn)型后的這家小作坊發(fā)展速度實(shí)在驚人。1984年,任天堂首次推出了具有里程碑意義的“NES”游戲板。NES逆此前游戲手柄的主流設(shè)計(jì),取消了游戲桿和數(shù)字鍵盤,代之以十字形拇指方向控制鍵及兩個(gè)動(dòng)作鍵,另外還獨(dú)立設(shè)置了“開始”按鈕和“選擇”按鈕。
由于NES游戲板的“操作距離”遠(yuǎn)小于游戲桿,并且兩個(gè)醒目的動(dòng)作鍵可以有效避免數(shù)字鍵盤造成的混淆,很快在手柄設(shè)計(jì)領(lǐng)域造成了了極為深遠(yuǎn)的影響并成為設(shè)計(jì)基準(zhǔn)。1984年以來,盡管林林總總的游戲手柄增加了更多按鈕,外形也有很多改進(jìn),但任天堂設(shè)計(jì)的基本布局卻幾乎原封未動(dòng)。
PC游戲手柄的重大變革同樣是在1984年,IBM的工程師們用“仿制”任天堂手柄的方法“發(fā)明”了樣式相近的PC用游戲手柄,通過電腦的聲卡(最初的設(shè)計(jì)是安裝在鼠標(biāo)串口)向電腦主機(jī)發(fā)出指令。
1995年,微軟利用DirrectX將手柄按鍵對應(yīng)到鍵盤按鍵,從而實(shí)現(xiàn)了手柄的數(shù)字化,研制出第一款全數(shù)字手柄,同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了多個(gè)手柄的串接,使多人游戲成為可能。以此為基本思路,1999年游戲手柄加入了力回饋和振動(dòng)等等更亮眼的新元素。
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