- 不能說明一切!3DMark得分漏洞全解析
??? 2002年底,制作著名測試軟件3Dmark的公司MadOnion宣布其正式將把公司名稱從原來的MadOnion(瘋洋蔥)更改為Futuremark(未來測試?)。更改公司名稱主要還是更好的體現(xiàn)目前公司主打產(chǎn)品3Dmark以及PCMark的產(chǎn)品線以及更好的讓人理解公司的產(chǎn)品。??? 至此,原本就已經(jīng)頗受關(guān)注的3Dmark測試軟件更是“進(jìn)”入佳境,F(xiàn)uturemark隨后推出的3Dmark 0
李諾 · 2005-05-24 07:32 - 6800 VS X800誰才是真正的性價(jià)比之王
??? NVIDIA和ATI這對冤家在各個戰(zhàn)線一直交戰(zhàn)不止,基于R430顯示核心的X800和基于NV40顯示核心的6800都是各自的高端產(chǎn)品,性能各有差異,兩款處于同等價(jià)位的產(chǎn)品在性能等諸多方面究竟孰優(yōu)孰劣、差異何在,這就是我們今天要討論的話題。??? 數(shù)值是最能體現(xiàn)性能的優(yōu)越的差異,但如果計(jì)算性價(jià)比呢?其實(shí)方法很簡單,大家稍安勿燥,我先賣個關(guān)子^@^。??? 大家一起先來看看這兩個上擂臺決戰(zhàn)的主
李諾 · 2005-05-22 09:48 - 奶牛解析 實(shí)現(xiàn)4種顯示器立體顯示技術(shù)
[poparticle_page=三個產(chǎn)生立體感的條件]要使一幅畫面產(chǎn)生立體感,至少要滿足三個方面的條件:一、畫面有透視效果 透視效果是觀看三維世界時(shí)的基本規(guī)律,是畫面產(chǎn)生立體感的基本要求。如果畫一個立方體卻不遵照立方體的透視規(guī)律來畫,那么 畫出來的作品就一定不會產(chǎn)生立方體所應(yīng)有的立體感,不過即使是這樣的作品還是有透視效果的,只不過是別的東西的透視效果。那么什么是沒有透視效果呢?一個正方形就沒有
菠蘿蜜 · 2005-05-21 14:51 - HDR究竟為何物?動態(tài)范圍深度全面解析
??? 談?wù)撚螒虍嬅鏁r(shí)常說的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic?Range(高動態(tài)范圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。 ??? 計(jì)算機(jī)在表示圖象的時(shí)候是用8bit(256)級或16bit(65536)級來區(qū)分圖象的亮度的,但這區(qū)區(qū)幾百或幾萬無法再現(xiàn)真實(shí)自然的光照情況。HDR文件是一種特殊圖形文件格式,它的每一個像素除了普通的RGB信息,還有該點(diǎn)的實(shí)際亮度信息。普通的圖形文件
菠蘿蜜 · 2005-05-21 12:40 - 原生與橋接PCIE芯片技術(shù)深入分析解析
[poparticle_page=10年之前 10年之后] 10年的時(shí)間對于一個人意味著什么?他可能從毛頭小伙變成朗朗俊男,可能從兒立之年跨入不惑之歲;10年的時(shí)間對于一種總線又意味著什么呢?從先進(jìn)到落后,甚至被淘汰……總線的發(fā)展歷程 PCI作為個人電腦中不可缺少的最基本的I/O總線,已經(jīng)忠實(shí)的服役了1
菠蘿蜜 · 2005-05-21 12:25 - 技術(shù)解答,新顯卡為什么會有些“臟”
最近,我們經(jīng)??梢栽谟布搲锟吹接脩籼岢龅倪@樣一個問題:“我新購買的顯卡背面的元件焊腳怎么會有這么多白色的污跡?會不會是返修貨?”在這里,筆者可以負(fù)責(zé)任地告訴你,焊點(diǎn)是否有污跡并不是衡量是否是返修卡的依據(jù),返修貨也可以洗得很干凈。這些“白色污跡”只是一種免洗助焊劑——免洗松香!那什么時(shí)候需要免洗助焊劑呢?我們有必要先來了解一下板卡在生產(chǎn)過程中的清洗技術(shù)和近年來逐漸流行的免洗清洗技術(shù)。?藍(lán)寶石
洪琦 · 2005-05-19 09:44 - 深入解析!游戲機(jī)與PC誰的性能更強(qiáng)大
??? 提到游戲機(jī)和PC的這個話題,我想這又肯定是個挨罵的話題了,因?yàn)闊o論怎么說,大家的口水都足以將小編我淹死。?微軟帝國的XBOX 360??? 在討論這個話題之前,我們一起來先確認(rèn)一下我們討論的范疇和概念,首先值得肯定的是,無論是目前最新的游戲機(jī),還是我們天天使用的PC(本文所涉及的PC是指X86架構(gòu)下狹義的個人計(jì)算機(jī),不包括蘋果等個人計(jì)算機(jī)),都是計(jì)算機(jī)范疇內(nèi)的不同分支,只不過PC是個人計(jì)算
常鳳臣 · 2005-05-19 00:45 - X550有戲嗎?暑期顯卡之五大熱門話題
??? 在硬件市場中,相對處理器、內(nèi)存等產(chǎn)品而言,顯卡產(chǎn)品的起步比較晚,但是發(fā)展卻最為迅速,特別是如今PCI-E平臺的搭建,使顯卡業(yè)界有超前發(fā)展的態(tài)勢。??? 2005年上半年的顯卡市場,在投資過熱與有效競爭不足、不斷降價(jià)與行為銷售、新產(chǎn)品眼花繚亂與消費(fèi)者無所適從、產(chǎn)品回報(bào)風(fēng)險(xiǎn)增大與不斷追加推廣的種種矛盾與悖論中,創(chuàng)下了一連串令人瞠目的數(shù)據(jù)奇跡。但是,就在這短短半年的時(shí)間過去后,人們已經(jīng)見慣了這種
洪琦 · 2005-05-16 08:00 - 顯卡小編日記:我折騰游戲的四種方法
??? 如果我問大家,是什么推動了電腦硬件中顯示卡的發(fā)展,你會怎樣回答?是操作系統(tǒng)?是互聯(lián)網(wǎng)?是液晶顯示器?顯然這些答案都不對,真正令顯示卡廠商們孜孜不倦去研發(fā)新產(chǎn)品的正是PC平臺上的3D游戲。??這些游戲的歷代作品見證著PC硬件的發(fā)展??? 記得小編的一位同學(xué),第一次用上有3D加速功能的顯示卡之后的第一句感嘆就是:“《古墓麗影2》畫面里的馬賽克沒有了!”可見對于絕大多數(shù)用戶來說,游戲是最能夠體現(xiàn)
孫維 · 2005-05-11 00:57 - 不忘歷史教訓(xùn)!九款必玩經(jīng)典二戰(zhàn)游戲
2005年是反法西斯勝利60周年紀(jì)念。1945年5月9日,隨著納粹德國宣布投降,歐戰(zhàn)正式結(jié)束。各國紛紛將這一天定為世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利日,為紀(jì)念這樣一個無數(shù)人用鮮血換來的勝利,在世界各地都會迎來各種的慶?;顒印?莫斯科舉行盛大閱兵式紀(jì)念衛(wèi)國戰(zhàn)爭勝利60周年 戰(zhàn)爭是殘酷的。這場歷時(shí)6年之久的世界戰(zhàn)爭,先后有60多個國家和地區(qū)參戰(zhàn),波及20億人口,戰(zhàn)火燃及歐、亞、非、大洋洲和太平洋、印度洋、大
洪琦 · 2005-05-10 02:01 - 3D藝術(shù)的神話 PIXAR經(jīng)典動畫短片回顧
[poparticle_page=PIXAR公司介紹] 如果你喜歡動畫電影,你一定看過《玩具總動員》、《怪物公司》和《海底總動員》吧?這些大名鼎鼎的影片都和一個名字緊密相連——PIXAR.今年的電腦動畫大片《超人總動員》在全球和國內(nèi)的熱映,讓我們更加的了解到CG動畫的魅力所在。下面我們大概的了解下PIXAR公司的歷史。 
李嘉 · 2005-05-07 10:41 - 見過一個都是高手!史上十大最燒硬件
??? SENNHEISER(森海塞爾)這個品牌對于大多數(shù)隨身聽愛好者來說,是再熟悉不過的了,小到MP3上使用的MX系列耳塞,大到奪得過無數(shù)大獎Hi-end動圈耳機(jī)HD600,無一不是讓大家津津樂道的經(jīng)典耳機(jī)產(chǎn)品,不過更人大多數(shù)人艷羨的是森海塞爾最頂級的耳機(jī)——森海塞爾Orpheus(奧菲斯)…… ?永遠(yuǎn)的夢中情人森海塞爾奧菲斯Orpheus??? Orpheus問世于1991年,全球限產(chǎn)僅300
張?jiān)?/a> · 2005-05-04 02:04 - 能跑50幀!MX440三國無雙終極優(yōu)化指南
??? 上周我們PCPOP顯示卡頻道[vga.pcpop.com]放出【《真·三國無雙3》PC版的幀速率實(shí)測】之后,很多使用GeForce4 MX440的玩家都很郁悶,因?yàn)樗麄兊娘@示卡無法正常運(yùn)行這款非常“爽”的游戲。??? 《真·三國無雙3》PC版是一款需要安裝DirectX 9.0c才能進(jìn)行的游戲,而僅僅支持DirectX 7.0的GeForce4 MX440實(shí)在顯得有點(diǎn)力不從心。使用MX44
孫維 · 2005-04-29 00:00 - 電視變顯示器!三種顯卡輸出畫質(zhì)對決
??? 對于電影愛好者們來說,滿大街5塊錢一張的DVD和一百多元的DVD-ROM已經(jīng)絕對算不上奢侈品了。隨著網(wǎng)絡(luò)和硬件系統(tǒng)的不斷升級,越來越多的人開始關(guān)注HDTV這一大有前途的概念。??令人嘆為觀止的HDTV畫面??? 我們知道,DVD支持的最大分辨率是720×480,而HDTV的入門級分辨率就達(dá)到了1280×720p,而目前最普及的格式是1920×1080i,如此高的清晰度對于顯示設(shè)備提出了更高
孫維 · 2005-04-15 07:01 - 血拼NV43!ATI X700PRO 真實(shí)性能測試
??? NVIDIA6系列在市場上熱銷已經(jīng)有一段時(shí)間,并牢牢占據(jù)了1000~2000元的中高端顯卡市場。而ATI方面則只有一個9800PRO在苦苦支撐。進(jìn)入4月后,這種狀況將會有所改變。ATI首先在高端發(fā)力,將基于R430的X800顯卡降至2000元以下,而在本月的中旬,基于R410芯片的ATI圖形卡大量上市已經(jīng)板上釘釘。?X700XTX700PROX700X700晶體管數(shù)量110百萬110百萬1
劉松 · 2005-04-09 13:34 - 揭密!64bit顯存位寬以何戰(zhàn)勝128bit
??? 在很多消費(fèi)者的思想里,是非常看重一款顯卡的顯存規(guī)格的,這是由于在上一代的顯示卡的宣傳中,商家都在不遺余力的宣傳一個概念,這就是我們經(jīng)常能聽到的“雙128”。注:“雙128”指的是顯卡具有128MB的顯存容量,并且擁有128bit的顯存位寬。??? 對于“雙128”,給我們留下最深刻印象的幾款產(chǎn)品有: Radeon 9550,GeForce 5700Le ,由于這兩款最具性價(jià)比的產(chǎn)品在實(shí)際的
常鳳臣 · 2005-03-30 10:33 - 顯卡是如何玩的?6600超頻背后的故事
??? 早在Pentium III時(shí)代,CPU核心頻率就已經(jīng)突破了GHZ。在更早前的某一天,NVIDIA第一個提出了GPU的概念。我們也嘗試著象看待CPU一樣去看待顯卡圖形芯片。對于CPU來說,好象除了核心頻率的提升,我們很難在日常應(yīng)用中體驗(yàn)這一代處理器在性能上究竟有多少超越了前代產(chǎn)品。而顯卡圖形處理核心GPU卻全然不同,每一代產(chǎn)品的更新?lián)Q代,我們都能從圖形處理性能以及新特效方面,感受到新一代產(chǎn)品
劉松 · 2005-03-18 09:32 - 2005年第一爆炸新聞!旌宇誓做新耕升
??? 在2004年的顯卡市場里,ATI可謂風(fēng)光無限,在技術(shù)和市場兩方面,ATI的R3xx和R9550的猛烈火力都壓得NVIDIA抬不起頭。不過具有戲劇性的是,步入2005年,這個局面將很可出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。假如說NV 6系出色的架構(gòu)和性能尚不足以使其擁有完全的勝算,那么在2005年初,NVIDIA在中低端推行的 6600以及6200系列,以及其使用的靈活多變的橋接技術(shù),就使其同時(shí)擁有了技術(shù)、市場、成本、
張立 · 2005-03-11 18:04 - NV6系大玩絕招!分裂細(xì)胞3超炫特效
??? 《分裂細(xì)胞:混沌理論》是一款近期非常受關(guān)注的游戲,這款游戲是分裂細(xì)胞系列的第三款作品,所以也被大家稱為《分裂細(xì)胞3》。 ??? 相信大家一定對這款游戲的前兩代作品有所了解,分裂細(xì)胞自第一代開始以其出色的光影效果和煥然一新的游戲性讓大家為之震動,如果再有游戲機(jī)玩家拿《合金裝備》來說事兒,我們再也不會怕他了。 ?分裂細(xì)胞1 ??? 分裂細(xì)胞系列游戲,來源于著名的軍事小說家湯姆·克蘭西
常鳳臣 · 2005-03-02 08:47 - POP視點(diǎn):從NV50/R520規(guī)格看未來顯卡
??? 本文根據(jù)2005年2月21日前互聯(lián)網(wǎng)上泄露的新一代圖形芯片的規(guī)格創(chuàng)作,最終規(guī)格以廠商公布為準(zhǔn)。 ??? 又到了一年中的春天,新一代的圖形芯片也離我們越來越近了,這不,距離新一代的圖形芯片發(fā)布的日期還有一段時(shí)間,新一代圖形芯片的規(guī)格便陸續(xù)顯露出頭角了。 ??? 這些信息雖然現(xiàn)在還沒有得到確認(rèn),但是我們似乎可以從這些信息中獲得我們對新一代圖形芯片的一些思考。 ??? 首先,在2月16日,
常鳳臣 · 2005-02-22 10:16

