顯卡玩家進(jìn)階篇! 高手從認(rèn)識顯存開始
我們?nèi)粘M瓿傻墓ぷ髦饕?D應(yīng)用和3D應(yīng)用兩種。在2D應(yīng)用中,顯存的需求依照這樣的公式計(jì)算:分辨率x色深(色數(shù))/8。按照這樣的計(jì)算方法,即使是使用1600x1200x32bit作圖,顯存需要也不會超過8M。從這里可以看出,如果只是進(jìn)行一些平面的圖形處理和應(yīng)用,別說是現(xiàn)在板載128M顯存的獨(dú)立顯卡,就是低端整合顯卡應(yīng)付起來也綽綽有余了。
NVIDIA新一代優(yōu)異的工作站顯卡Quadro FX 4500
相比2D應(yīng)用,3D應(yīng)用對顯存的需求就很大,要求也很嚴(yán)格。顯卡在進(jìn)行3D運(yùn)算時(shí),顯存主要分為幀緩存和紋理緩存。幀緩存與分辨率、色深、刷新率有關(guān),不同的應(yīng)用程序和游戲,對于幀緩存的需求變化不是很大。紋理緩存與游戲和應(yīng)用程序中所用的紋理有關(guān)系,一般場景越復(fù)雜、紋理使用越多,紋理緩存的需求越大。
上方為7800GTX 512MB、下方是Quadro FX 4500 512MB
顯存的需求還有一個(gè)重要的決定因素,那就是GPU的處理能力。不同級別的GPU,圖形生成能力、渲染能力不同,數(shù)據(jù)吞吐能力不同,對顯存的需求自然不同。目前出貨量最大的NVIDIA GeForce 6系列的顯卡,最合適的顯存容量是128M,真正需要256M顯存甚至512M顯存的是GeForce 6800Ultra、GeForce 7系列和ATI Radeon X8系列、ATI Radeon X1000系列這一級的顯卡。
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