《DOOM3》提速3倍 SLI驅(qū)動遇最新突破
分享
測試系統(tǒng)配置:
硬件配置: | |
CPU: | AMD Athlon 64 3000+ ( |
主板: | Tyan Tomcat K8E-SLI S2866 |
內(nèi)存: | 2 x 1GB OCZ EB PC-4000 Platinum |
顯卡: | NVIDIA GeForce 6600GT 128MB |
硬盤: | Western Digital 160GB SATA2 |
光驅(qū): | MSI 16x DVD-ROM |
電源: | SinTek 500SLI 500W |
軟件配置: | |
系統(tǒng): | OpenSuSE 10.0 |
Linux Kernel: | |
GCC (GNU Compiler): | |
顯卡驅(qū)動: | NVIDIA 1.0-8174 |
Xorg: | |
目前能夠完善兼容Linux并且開啟SLI運行主流游戲并不多,最熟知的就是Enemy Territory、Quake 4和Doom 3這三款,因此就針對這三款游戲進行SLI 3D性能測試。顯卡還是使用中端主流的6600GT進行單/雙卡性能對比。
DOOM3測試成績:

Enemy Territory雖然能夠完整地進行測試不會出現(xiàn)任何貼圖錯誤,但是SLI性能沒有絲毫的提高,反而有所下降,看來Linux SLI支持度還是不夠。因此下面就主要進行Doom3和Quake4的性能測試:

AFR是最好的SLI渲染方式,雙卡比單卡性能提高了53%。雙卡開SLI-AA模式與單卡普通模式性能相當(dāng),不過畫質(zhì)得到了明顯提升!



在逐步提高AA/AF精度之后,雙卡SLI的威力進一步顯現(xiàn)了出來,在8AA8AF的情況下提高幅度竟然達到了194%,將近三倍!
<
0人已贊
關(guān)注我們


