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最完美3D畫面表現(xiàn) ATI HDRAA技術(shù)解析

    在目前眾多3D圖形新技術(shù)中,HDR是人們談?wù)撟疃嗟模彩窃谌藗冇懻搶?duì)比高端顯卡時(shí),除了性能與速度之外的另一個(gè)敏感話題,那么HDR究竟是何方神圣如此備受關(guān)注?下面就來簡單介紹下:

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 ATI自9700時(shí)代就通過一個(gè)演示Demo展示了最早的HDR技術(shù)

● 關(guān)于HDR和SM3.0

  SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,這其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP著色器。與上一個(gè)版本Directx9.0b中的SM2.0規(guī)范相比,3.0規(guī)范的指令則增加到了32,768 與當(dāng)初2.0支持的96條指令比起來簡直是跨越了一個(gè)層次。這樣程序員就可以更好的利用指令為圖像進(jìn)行著色和特效渲染。當(dāng)你在叢林中漫步的時(shí)候,可以看到頭頂上的樹葉在你的步槍上實(shí)時(shí)投下斑駁的陰影;在一些宏大的室內(nèi)場景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身邊的墻上,預(yù)示著它的到來;熔巖場景中熔巖口上方的騰騰的熱氣模糊和扭曲了后方的影像。

3DM06詳細(xì)測(cè)試

  HDR (High-Dynamic Range)高動(dòng)態(tài)范圍渲染目前是一種逐漸開始流行的顯示技術(shù),其技術(shù)出發(fā)點(diǎn)就是讓計(jì)算機(jī)能夠顯示更接近于現(xiàn)實(shí)照片的畫面質(zhì)量。目前在民用領(lǐng)域看到最多HDR技術(shù)應(yīng)用的必然是游戲了。

● HDR:高動(dòng)態(tài)光照渲染技術(shù):

    HDR 是英文High-Dynamic Range的縮寫,中文譯名為高動(dòng)態(tài)光照渲染。HDR可以令3D 畫面更加逼真,就像人的眼睛在游戲現(xiàn)場中的視線效果,大幅提升游戲的真實(shí)感。

    然而很多人對(duì)HDR的第一感覺就是“太亮了、好刺眼、受不了”。

并非完美!ATI/NV高端卡對(duì)決FarCry1.4 
當(dāng)黑暗中突然見到一絲光線時(shí) 這道光理應(yīng)非常刺眼

    其實(shí)HDR并不是像許多玩家理解的那樣就是簡單的“高亮”,不是讓畫面有更大的亮度或是對(duì)比度。大家都知道,當(dāng)人從黑暗的地方走到陽光下時(shí),我們的眼睛會(huì)不由自主的瞇起來,那是因?yàn)樵诤诎档牡胤剑藶榱烁玫姆直嫖矬w,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來不及收縮,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)無法承受如此多的光線,人自然會(huì)瞇上眼睛阻止大量光線沖擊視神經(jīng)。

    我們的眼睛非常敏感,而電腦就不具備這種功能,因此就通過HDR技術(shù)在一瞬間將光線渲染得非常亮,然后亮度逐漸降低。所以,HDR的最終效果應(yīng)該是亮處的效果是鮮亮的,而黑暗處你也可以清晰的分辨物體的輪廓,位置和深度,而不是以前的一團(tuán)黑。動(dòng)態(tài)、趨近真實(shí)的物理環(huán)境是HDR的特效表現(xiàn)原則。

● 不斷變化的光強(qiáng):

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    實(shí)際游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)井底水面反射的陽光在墻壁上動(dòng)態(tài)的明亮反光,洞口的明亮天空也會(huì)稍微變?nèi)跣?。這樣就能更清晰的表現(xiàn)出水面的反光。如果此時(shí)低頭看水面會(huì)發(fā)現(xiàn)水面直接將陽光反射到人眼中很刺眼,但僅僅1秒鐘時(shí)間光線就會(huì)減弱,因?yàn)槿搜圻m應(yīng)了直接反射的陽光。

    這就是游戲的曝光控制功能,模擬人眼自動(dòng)適應(yīng)光線變化的能力,而不是照相機(jī)。HDR并不僅僅是反射的光強(qiáng)度要高。在游戲中,如果你盯著一個(gè)面向陽光直射的物體,物體表面會(huì)出現(xiàn)豐富的光反射;如果盯著不放,物體表面的泛光會(huì)漸漸淡出,還原出更多的細(xì)節(jié)。HDR特效是變化的,因此稱做高動(dòng)態(tài)光照。

● HDR的立方體映射:

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三種槍支反光效果,環(huán)境不同亮度很恰當(dāng)

  槍支閃亮的金屬表面很實(shí)際的反映出周圍事物留下的倒影,藍(lán)天映襯在擊錘左側(cè),不同的場景中周圍環(huán)境的明暗差別很大,以前的光渲染方式肯定會(huì)將手槍表面和周圍場景一致化,做出來的效果就是一團(tuán)黑或者手槍表面是永遠(yuǎn)單調(diào)的反光。啟用HDR之后就能直觀的看出槍支局部曲面的反光更加接近真實(shí)。

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