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最完美3D畫面表現(xiàn) ATI HDRAA技術解析

HDR+抗鋸齒!帶給你終極的游戲視覺體驗:

    HDR(High Dynamic Range,高動態(tài)光照渲染)能夠?qū)斍帮@卡的光照渲染效果發(fā)揮到了極致,而AA(全屏抗鋸齒)則是為了追求高精密的圖像質(zhì)量??梢哉f兩者并無直接關系,但是在大多數(shù)游戲大都無法在開啟HDR的情況下打開AA呢?

    我們都知道在不成熟初期,NVIDIA采用了OpenEXR做為HDR運算的緩存格式,GeForce 6/7系列顯卡都只提供了對OpenEXR的16位浮點(FP16)貼圖、過濾、混合、存儲支持(即高精度動態(tài)范圍)。然而在DirectX 9.0模式下運行FP16時,會占用到原本屬于FSAA(全屏抗鋸齒)的緩沖區(qū)域,使得在開啟HDR效果后無法進行FSAA處理。這就導致NVIDIA顯卡在大部分游戲無法同時支持FSAA和HDR!

ATI重登性能王座 48管線R580完全測試

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 看看HDR+AA能夠帶來顯著的畫質(zhì)改善

    然而僅僅有HDR還是遠遠不夠的,在開啟HDR以后由于AA的缺失、明顯的鋸齒令人非常反胃。全球先進款能同時實現(xiàn)HDR +AA 的顯卡,Radeon X1800XT。而顯示技術巨頭ATI則在其全新的 X1000系列產(chǎn)品中得到完美的解決,能百分百的實現(xiàn)ATI新技術的藍寶石Radeon X1000系列顯卡可以通過另外指定緩沖區(qū)來解決這個問題,不過由于是來自API的限制,程序設計者必須對游戲進行單獨處理來實現(xiàn)HDR+FSAA效果。通過ATI領先HDR+AA技術,基本實現(xiàn)人們追求在游戲中“完全還原自然光影色彩動態(tài)”理想,展現(xiàn)世界上最美的3D畫面表現(xiàn)。

HDR+AA完美呈現(xiàn)!上古卷軸IV特效測試
上圖中的鋸齒令人非常反胃,而開啟6xAA后就非常平滑了!

    雖然游戲?qū)ο到y(tǒng)硬件的要求越來越來高,不過藍寶石ATI Radeon  X1900/X1800/1600等系列顯卡性足以應付游戲的發(fā)展需要,特別是在游戲中當超越80幀的速度后,一般玩家已經(jīng)感受不到哪一個更流暢,但是畫質(zhì)卻是最容易識別的,不能開啟AA的粗糙感覺絕對會影響玩家游戲的心情。藍寶石ATI Radeon X1000系列產(chǎn)品領先支持AA+HDR高動態(tài)范圍渲染和自適應的抗鋸齒加上強化的紋理過濾性能和3Dc+壓縮技術,能在實現(xiàn)HDR+AA的時候并不大量浪費系統(tǒng)資源,保持非常好的的游戲速度。

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