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比CPU快10倍!物理加速性能對比測試

    在主板上隨便找一個空閑的PCI插槽,插上物理卡接好外接電源啟動系統(tǒng),WinXP就會發(fā)現(xiàn)一個它從沒見過的PCI設(shè)備,提示找不到驅(qū)動。隨卡附帶的光盤中提供了一次性安裝的驅(qū)動軟件包,一路回車就能安裝成功,然后就可以在設(shè)備管理器中看到新的硬件:

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    物理加速卡的驅(qū)動并不像顯卡那樣有許多設(shè)置項目,目前的情況是只要支持物理加速的游戲檢測到系統(tǒng)中有物理加速卡,就會自動開啟場景中的物理特效,基本沒有復(fù)雜的設(shè)置選項。

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 PhysX的中文驅(qū)動界面

    在驅(qū)動中提供了一個很小的測試工具——AGEIA PhysX Boxes Demo,這其實是一個單獨的演示Demo,當(dāng)系統(tǒng)中有物理加速卡時,他會借助PPU的運算能力進行物理加速,如果沒有物理加速卡也能夠運行,就是通過軟件讓CPU進行物理加速。

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 AGEIA PhysX Boxes Demo的界面,靜止時可達上限250幀

    這個小Demo畫面中整齊的擺放了上千個立方體,通過鼠標可改變視角,恩空格鍵從窗口中央發(fā)射一顆小球?qū)?#8220;積木”打垮,在擺放整齊的立方體倒塌的時候,造成了成百上千的剛體相互碰撞。過程雖然簡單,畫面雖然粗糙,但運算量一點都不低,這就是最簡單的物理碰撞運算。下面我們就檢驗一下PPU能比CPU強多少?

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 使用物理加速卡時,F(xiàn)PS不會低于130幀,一般在190幀左右

    小編發(fā)現(xiàn),第一顆小球發(fā)射時的FPS最低,因為此時屏幕內(nèi)幾乎所有的立方體都發(fā)生了碰撞,上面的遙遙欲墜,下面自然受到牽連。在PPU的支持下,F(xiàn)PS最低也有140幀左右,平均190幀左右!

    小編使用的CPU為Althon FX 55(2.6GHz,1MB L2),在禁用了物理加速卡后,重新運行小球Demo,發(fā)現(xiàn)不光是FPS有了明顯變化,畫面感覺也截然不同:

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 注意畫面中的黃字,此時為軟件模式CPU運算

    在使用CPU進行物理加速時,F(xiàn)PS最低為70多幀,只有PPU的一半。其實70多幀的速度也很流暢,但FPS并不代表全部,在運行過程中可以明顯感覺到小球的發(fā)射速度比較慢,最主要的是立方體下墜和碰撞時簡直就是在放慢動作。PPU在瞬間就能處理完的碰撞運算,CPU需要花費更長的時間,此時FPS雖然足夠高,但畫面內(nèi)的物體動作已經(jīng)受到了限制!

    這個小球Demo對顯卡完全沒有要求,使用低端CPU也能跑出流暢的幀數(shù),但與PPU跑出來得實際感覺完全不同。Ageia只是通過它來展示物理加速卡在游戲中是用來分擔(dān)CPU和顯卡的工作量,因為大型游戲的畫面并不會如此簡單粗糙。

    除了這款簡單得的不能再簡單的Demo之外,Ageia陸續(xù)公布了其他的一些視頻Demo,來展示物理加速在實際游戲中的應(yīng)用,下面就簡單介紹一下。

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