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不能說的秘密!RV670三大優(yōu)勢(shì)對(duì)抗G92

    G92還是完整的沿用了G80的架構(gòu),并不支持微軟最新的DX10.1,而RV670在R600的基礎(chǔ)上作了不少的改進(jìn),目前已經(jīng)得到證實(shí)RV670完整支持DX10.1和SM4.1。

● RV670的優(yōu)勢(shì)之二:第一款支持DX10.1的GPU

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    微軟官方確認(rèn),即將發(fā)布的Windows vista SP1將把DirectX版本從10.0升級(jí)到10.1。根據(jù)微軟的說法,DX 10.1是對(duì)DX10的一系列完善、補(bǔ)充、拓展和延伸,并增加5個(gè)新的API、支持即將發(fā)布的最新硬件、強(qiáng)制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。

Vista SP1將集成DX10.1 改進(jìn)細(xì)節(jié)公布

    DX10.1主要更新內(nèi)容:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列
    3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場(chǎng)景出現(xiàn)的采樣模板
    4. 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染
    5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用
    6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能

Vista SP1將集成DX10.1 改進(jìn)細(xì)節(jié)公布

Vista SP1將集成DX10.1 改進(jìn)細(xì)節(jié)公布

Vista SP1將集成DX10.1 改進(jìn)細(xì)節(jié)公布

Vista SP1將集成DX10.1 改進(jìn)細(xì)節(jié)公布

    理論上來講,DX10.1的要點(diǎn)在于提高執(zhí)行效率、減少重復(fù)性的GPU資源浪費(fèi),DX10.1所帶來的擴(kuò)展指令并不會(huì)帶來額外的特效和畫質(zhì),但AMD為了展示DX10.1的新特性,特別制作了一個(gè)非常復(fù)雜的“全局照明”演示程序:

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AMD演示DX10.1特效

    但目前的情況是,DX10游戲剛剛起步,DX10指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕無法在短時(shí)間內(nèi)得到使用。

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AMD展示DX10.1改進(jìn)的MSAA效果

    不過AMD如此積極的支持新的API,預(yù)示著RV670在R600的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多改進(jìn),DX10.1優(yōu)化了AA算法,RV670自然在AA效能方面會(huì)得到改進(jìn)。據(jù)最新消息稱,雖然RV670的顯存帶寬比R600少一半,但AA性能反而更強(qiáng),如此看來RV670將會(huì)走出R600的陰影,不再讓玩家失望,R670的正式名稱由HD2950更換為HD3800也正是出于這方面的原因。

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