專業(yè)卡強在哪?藍寶新FireGL性能揭秘
● 3ds max Viewset (3dsmax-04)
3ds max Viewset 測試是摸擬顯卡在運行3ds max 3.1的軌跡渲染,為了確保一個可對比性,Discreet的OpenGL外持驅(qū)動會在軌跡渲染時使用。
VIEWSET基于一條運行的軌道,其模型來自于3dsmax 3.1測試包,第一個模型會被用于測試兩種極有可能被3dsmax用戶大量用到的光源。高復(fù)雜性模型使用5-7個不同位置的光源,而中等復(fù)雜性的模型采用兩個不同位置的光源。

也許很多人對HD3870和兩款2600的成績相同感到奇怪,但的確是事實,看來普通游戲顯卡的驅(qū)動并不適合繪圖軟件,性能再強的高端顯卡也起不到加速作用。
FireGL V5600和V3600的性能差距也比較小,看來3dsmax的簡單模型對并不太依賴于顯存容量和速度。
● CATIA Viewset(catia-02)
CATIA Viewset測試是摸擬顯卡在運行CATIA V5R12的軌跡渲染,測試的三個模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的開發(fā)員,提供了該模型進行測試。這輛汽車模型包含了超過兩百萬個頂點,SPECviewperf使用了一個更加復(fù)雜化的線框模型將其中的汽車引擎部分取代,這個模型包含了120萬個頂點(引擎部分),180萬個頂點(底部)
當畫面或觀察角度改變時,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質(zhì),光線等等,所有的運算過程對于顯卡是一項相當大的壓力。

CATIA項目中顯示出了和3dsmax相近的測試結(jié)果,游戲卡依然無所作為。
● EnSight Viewset (ensight-03)
EnSight Viewset代替了之前版本中的Data Explorer Viewset,其主要的測試范圍是以引擎與科學(xué)動算有關(guān),采用了來自于CEI的EnSight引擎與軟件。
CEI提供了這個適合于測試所用的模型與工作量,大量的EnSight模型都通過OpenGL API使用到了列表顯示與直接模型通道。而這個模型的數(shù)據(jù),也被SPECViewperf 8.0中采用的每幀320萬的頂點數(shù)據(jù)所取替。
當畫面或觀察角度改變時,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質(zhì),光線等等,所有的運算過程要比早前版本中單一簡單的多邊形模型要復(fù)雜許多。

在ensight中,游戲卡強大的硬件規(guī)格終于發(fā)揮了作用,HD3870超越FireGL V3600。但是如果我們對比硬件規(guī)格相似的HD2600PRO和V3600的話,就能發(fā)現(xiàn)FireGL還是要比Radeon性能強兩倍,V5600也正好比HD2600XT強兩倍。
● Maya Viewset (maya-02)
Maya Viewset測試是用于摸擬顯卡在運行Alias公司的Maya V5時的渲染與工作量。測試所采用的模型與腳本均由NVIDIA公司提供,當畫面或觀察角度改變時所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質(zhì),光線等等,所有的運算過程要比早前版本中單一簡單的多邊形模型要復(fù)雜許多。

Maya中游戲卡還是毫無建樹,高低端表現(xiàn)相同。兩款FireGL的性能終于分開了檔次,高頻率512MB的FireGL V5600性能比V3600增長了50%!
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