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新槍、新裝備、新地圖,CS 1.6浴火

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    《反恐精英》1.6版(以下簡(jiǎn)稱CS 1.6)終于在玩家的熱忱期待中釋出,在我們挺身殺入CS 1.6戰(zhàn)場(chǎng)之前,讓我們先來回顧一下這個(gè)擁有全世界最大玩家群體的PC游戲的傳奇歷史。因?yàn)橹挥辛私膺^去,才能更好的理解現(xiàn)在和未來。

    1997年6月19日一大早,美國亞特蘭大市的天氣有些潮濕,頭一年舉辦的奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)把這座城市裝點(diǎn)得格外美麗,而這一天正是第三屆E3大展開幕之日。喬治亞世界會(huì)議中心和喬治亞圓頂大廈的主會(huì)場(chǎng)人山人海,包括參展廠商、媒體、與會(huì)玩家以及相關(guān)行業(yè)人員在內(nèi),有數(shù)萬人歡聚一堂,E3大展也正是從此屆開始正式確立了其在電子競(jìng)技娛樂領(lǐng)域的王者地位。

    與前兩屆展會(huì)相比,這次E3大展攜手了十余家著名的游戲雜志和網(wǎng)絡(luò)媒體組成評(píng)審團(tuán),為所有參展作品進(jìn)行客觀的評(píng)選。這種制度在擴(kuò)大和改進(jìn)的同時(shí)沿襲至今,成為目前全球公認(rèn)的權(quán)威游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。在此前提下,1997年E3游戲評(píng)選中,進(jìn)入“非常好的動(dòng)作游戲(Best Action Game)”提名圈的有大名鼎鼎的《雷神之槌2》(Quake2)、《虛幻》(Unreal)、《毀滅巫師2》(Hexen2)等游戲大作,但最終獲此殊榮卻是《半條命》(Half-Life)。從此Sierra公司旗下名不見經(jīng)傳的Valve Software公司嶄露頭角,為日后的輝煌騰達(dá)埋下了伏筆。

    到了1998年,《半條命》正式版發(fā)售,雖然其采用了Quake2的3D圖形引擎,但曲折輾轉(zhuǎn)的單人故事情節(jié)、融入了更多的交互式場(chǎng)景以及游戲中的仿真特性都獨(dú)具新意。加上在當(dāng)時(shí)近乎完美的多人聯(lián)線游戲模式,《半條命》再次榮獲了1998年E3大展“非常好的動(dòng)作游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),并且一舉奪得“非常好的PC游戲”的桂冠。

    從那時(shí)開始,《半條命》席卷全球,牽動(dòng)著數(shù)以萬計(jì)的玩家。據(jù)筆者的一位同事講述,他的朋友電腦配置不高,但仍然在僅有10幀左右的游戲中玩得樂此不疲。像這種情況在那時(shí)的確相當(dāng)普遍,《半條命》所散發(fā)的魅力也可見一斑。至于游戲的開發(fā)公司Valve Software,自然是平步青云,發(fā)展至今已是3D游戲制作公司中響當(dāng)當(dāng)?shù)囊惶?hào)。

 Steam中《Half-Life》界面截圖

    在隨后的兩年里,《雷神之槌3》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的出現(xiàn)令PC 3D游戲戰(zhàn)場(chǎng)硝煙再起,《半條命:軍團(tuán)要塞》、《半條命:針鋒相對(duì)》的應(yīng)運(yùn)而生雖然讓忠實(shí)玩家有所慰藉,但老邁的游戲風(fēng)格和不再華麗的舊引擎令新作品再也沒有當(dāng)初的無限風(fēng)光,從表面上看Valve真是遇到了麻煩。也許是Valve的老謀深算,更或是老天的眷顧,一場(chǎng)不多見的的“老樹開新花”好戲已經(jīng)在醞釀之中了。<

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