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新槍、新裝備、新地圖,CS 1.6浴火

    受圖形引擎本身的限制,CS中地圖和人物的材質(zhì)無論如何也無法與采用Quake3、Unreal 2003這些3D引擎的游戲大作相抗衡。如何在原有引擎基礎(chǔ)上最大限度地挖掘潛質(zhì),令整個(gè)畫面煥然一新,就成為Valve開發(fā)CS 1.6時(shí)的一個(gè)難題。令人欣慰的是,CS1.6沒有辜負(fù)玩家的期望,明顯提升的畫面效果令游戲頓生光彩。下面就選出一副CS1.6中改動(dòng)最大的和一副新添地圖來進(jìn)行介紹。

    DE_AZTEC:

    以CT的角色進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn),CT基地一片水草豐茂,不再是以前光禿禿的平地了。由于加入了雨天的效果,耳畔的蟋蟀鳴叫聲也換成了沙沙的雨聲和頭頂上隆隆的雷聲。

    與之相對(duì)應(yīng)的T基地,幾顆亂草包圍著一個(gè)敞露的墓地,平躺在里面的骷髏讓人不寒而栗。猛一抬頭發(fā)現(xiàn),前面的桌子上還有一具枯骨,伴隨著雷雨交加的天氣,與CT基地的感覺截然相反。

    吊橋的改動(dòng)很明顯,護(hù)欄被拆掉了大半,橫板的間隔也變大了,這樣可以更容易看清橋下的敵人。橋下兩個(gè)陰暗的角落加上了兩個(gè)照明物體,在這里陰人的戰(zhàn)術(shù)恐怕行不通了。

    安置C4炸彈的地方進(jìn)行了修正,必須在標(biāo)記的有限區(qū)域內(nèi)放包,避免了出現(xiàn)暗彈、無聲彈的現(xiàn)象,直接提高了拆彈和守彈間攻防的激烈程度。雨點(diǎn)打到地面上濺起朵朵水花,在雨中拆彈的感覺肯定不一樣吧。

    T一方吊橋口的兩盞燈都點(diǎn)亮了,這個(gè)區(qū)域變得更加明亮,直接受益的是吊橋另一方CT的狙擊手。一旦CT首先占領(lǐng)了對(duì)面,T想沖出來一定要做好充足的心理準(zhǔn)備哦。

    通往T基地的水底通道在CS 1.6中披上了一層神秘的色彩。在風(fēng)雨天氣中,水面會(huì)時(shí)常飄起一陣水霧,多少影響了CT進(jìn)攻的視線,走到這里時(shí)必須加倍小心。<

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