新槍、新裝備、新地圖,CS 1.6浴火
還是有兩點需要提醒:
首先,在正規(guī)比賽中,為了公平起見,部分優(yōu)化命令是不允許使用的。因此對于CS競技選手而言,在優(yōu)化之前還要格外注意,避免自己機器上熟悉的游戲環(huán)境與比賽現(xiàn)場不符,從而影響水平的發(fā)揮。
再者,網(wǎng)上充斥著玩家對CS 1.6進行優(yōu)化后的截圖,畫面左上角的幀數(shù)顯示讓人瞠目結舌,有的竟然達到400幀以上,并且無一例外的宣稱是自己進行“終極優(yōu)化”后的結果。其實仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),這些圖幾乎都是在面對墻壁或者墻角時的截圖。稍有游戲常識的朋友都知道,此時PC硬件所承擔的圖形運算負擔是最輕的,游戲幀數(shù)可以輕而易舉的達到很高,但這并不具備普遍意義。在移動、遇敵、開火等正常場景中,游戲的幀數(shù)根本達不到這么高。
另外,將這些圖下載下來用瀏覽圖片軟件進行放大,可以很容易發(fā)現(xiàn)那些高得離譜的截圖都是進行過后期處理過的,左上角幀數(shù)區(qū)域的材質與周圍畫面有明顯的差別。換句話說這是造假后留下的痕跡。因此奉勸大家不必太過迷信這些所謂的“終極優(yōu)化”效果。
CS系列與Quake系列在游戲的物理特性上是不同的。Quake3的玩家都知道,在網(wǎng)上對戰(zhàn)時,屏幕幀數(shù)保持在125幀可以令移動、跳躍的距離最遠,單機地圖中玩要設置在最高142幀。但CS中卻沒有這種特性,幀數(shù)穩(wěn)定才是最為重要的,因此不必太苛求有多么高的顯示幀數(shù)。
對于PC 3D射擊游戲而言,游戲顯示幀數(shù)應當盡量與顯示器的刷新頻率保持接近或一致,至少不要高于顯示器刷新頻率,這樣才能獲得最穩(wěn)定的畫面顯示效果。舉個例子,如果你用的是帶寬108MHz、110MHz左右的顯示器,在1024×768分辨率下的額定刷新率為85Hz。如果在CS中以1024×768象素的分辨率進行游戲,那么即使幀數(shù)即使達到99幀也不具備太多意義。
由于高出的刷新幀數(shù)并不能為顯示器所完全輸出,因此畫面反而會出現(xiàn)不穩(wěn)定、滯后的現(xiàn)象。這時利用“fps_max”命令,將最大幀數(shù)值設置為85反而令畫面顯示得更加流暢。道理相同,如果你的顯示器具備更高的帶寬,可以在1024×768象素下達到100Hz,那么就可以把“fps_max”設置成100。
這里介紹一個檢測自己機器在CS 1.6中的即時幀數(shù)是否能夠達到99幀的方法。在游戲對戰(zhàn)中錄制一段2分鐘的錄像,開始/結束錄制的命令分別為record <起一個demo的名字>和stop。結束游戲,在控制臺中輸入“timedemo <你起的demo文件名>”,這時會快速運行demo,最后顯示出平均幀數(shù),我們就以這個結果來進行判斷。如果能達到130幀以上,那基本可以保障在游戲中的即時幀數(shù)能達到穩(wěn)定的99幀。當然,如果地圖中的玩家太多或者遇到很多煙霧彈的話,可能瞬時幀數(shù)會有所降低。
再來說說軟件修正工具

顯示刷新率的問題是老生常談了,在這里扼要提一下即可。在Windows 2000/XP操作系統(tǒng)下,進入游戲屏幕的刷新率只有60Hz,我們需要下載額外的修正工具來解決這個問題。對于NVIDIA顯卡用戶來說,可以下載NVRefreshTool軟件,安裝后針對不同分辨率設定你希望的刷新頻率(不能超過顯示器的額定帶寬),確認后重啟機器就可以了。而使用ATi顯卡的用戶去下載ATI Refresh Rate FIXER軟件,使用方法大同小異。
在鼠標操控方面,Windows 2000/XP中也存在問題。進入游戲后鼠標的加速功能默認處于開啟狀態(tài)。使用羅技鼠標的玩家可以通過新版的MouseWare Advanced Utility軟件來修正MouseWare 9.75及以上版本羅技鼠標驅動無法徹底關閉加速的問題。而使用其他品牌的鼠標,也可以通過添加一個注冊表文件來解決,注冊表文件內容甚至現(xiàn)成的.reg文件在網(wǎng)上比比皆是,這里就不占用篇幅了。上面提到的三款軟件均可以從國內的驅動網(wǎng)站下載。
寫在最后
好了,關于CS 1.6的初體驗心得說到這里也該告一段落了,臃腫的文字怎比得了游戲中的真實體驗。一直鐘情CS或者剛剛加入這個群體的朋友們,趕快拾起你最得力的武器,一起殺奔CS 1.6的“戰(zhàn)場”吧!最后用一句話來作為拙作的結尾:《反恐精英1.6》不是脫胎換骨之作,卻在千千萬萬熾熱的目光中重塑金身!<
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