續(xù)寫“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測
多畫面同步投射技術(shù)(SMP),可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負(fù)責(zé)在渲染一個(gè)畫面之前,生成多個(gè)視角再分別交給CUDA及其他元件進(jìn)行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術(shù),列如環(huán)繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR有著頗多的益處,能夠帶來多達(dá)1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
環(huán)繞透視
環(huán)繞透視可利用SMP在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像。
單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR
NVIDIA VRWorks可以利用SMP技術(shù)以減少在渲染虛擬現(xiàn)實(shí)VR畫面時(shí)的幾何運(yùn)算量。GeForce GTX GPU1080憑借單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR圖形技術(shù),可通過一次運(yùn)算就能將一個(gè)畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當(dāng)于減少了GPU幾何圖形一半的運(yùn)算量。
鏡頭陰影的匹配
鏡頭陰影的匹配通過計(jì)算,讓VR頭戴顯示設(shè)備直接顯示根據(jù)設(shè)備矯正過的畫面。避免了渲染之前過多不需要的圖形被浪費(fèi)掉,以大幅提高VR圖形渲染性能。
多分辨率渲染
在游戲時(shí),玩家們往往是將最多的注意力集中在畫面的中心,所以通過多分辨率渲染技術(shù),GPU可以將更多的資源分配去渲染游戲中心位置的畫面,以此來提高玩家在游戲時(shí)的視覺體驗(yàn)。
在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的今天,玩家們對(duì)游戲的訴求已經(jīng)不是簡簡單單的娛樂放松,他們要求游戲可以以藝術(shù)甚至自我表達(dá)的層次呈現(xiàn)在人們面前。為順應(yīng)這一要求,NVIDIA開發(fā)出了極具開創(chuàng)性的Ansel截圖功能,可以讓玩家以自己特有的方式,去發(fā)現(xiàn)游戲中的美。
玩家們在游戲中碰到精彩的瞬間多會(huì)截圖保存,其中有些游戲提供的截圖功能異常簡單,就是截取一堆當(dāng)前的游戲畫面,退出游戲后再慢慢挑選自己理想的。開創(chuàng)性的Ansel則可以讓玩家在游戲中使用Ansel截圖功能后定格游戲世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度進(jìn)行精彩瞬間的抓取。
你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調(diào)整景深、色調(diào)、光照、紋理等畫質(zhì)細(xì)節(jié).截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達(dá)到9600×5400這樣的變態(tài)級(jí)別,相當(dāng)于4K顯示器的六倍以上!它甚至還可以截取VR全景照片,并能發(fā)送到手機(jī)APP上,然后借助一些手機(jī)VR設(shè)備就能欣賞的VR游戲場景。
360度全景游戲截圖
超高解析力游戲截圖
Ansel工作原理
Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以數(shù)據(jù)庫的方式無縫銜接到驅(qū)動(dòng)程序和游戲之間。NVIDIA為Ansel設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)化的UI控件,將其作為開放的SDK供游戲開發(fā)人員使用,使游戲開發(fā)人員可以輕松地將Ansel集成到游戲程序當(dāng)中去,這樣游戲玩家不論在什么游戲當(dāng)中都可以使用到界面標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的Ansel工具了。
Ansel中的三個(gè)界面:
1.setConfiguration - 游戲設(shè)置,例如被用于游戲中的坐標(biāo)系統(tǒng)。
2.isSessionActive - 顯示Ansel是否在控制游戲。
3.updateCamera - 遵從游戲中的使用限制
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