首破10億色!惠普ZR系列30吋深度評測
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對于游戲玩家來講,響應(yīng)時間是一個特別關(guān)鍵的因素,但是這項數(shù)據(jù)一直都沒有一個特別詳盡可參照的對照標準,無法簡單的進行測量和對比。為此我們不辭辛苦找到了一款SONY G520 20吋CRT與其進行響應(yīng)時間的對比。
SONY G520 20吋CRT,之所以選擇它,是因為它具有較高的分辨率和刷新率
此時,測試計算機上我們采用了ATI Radeon HD5870,左側(cè)的CRT上我們使用的是DVI轉(zhuǎn)VGA轉(zhuǎn)接線,惠普ZR30W采用了HDMI轉(zhuǎn)DVI線,使用數(shù)字DVI線路連接由于不涉及硬件縮放,所以不會出現(xiàn)額外的延遲。我們將分辨率同時調(diào)整到1280×800,刷新率同為60HZ,這樣最容易比較出效果。
我們選用3DMark03進行測試,相機為尼康D80,焦距范圍17-50mm,光圈值是恒定的f/2.8,快門速度1/800秒,確保能穩(wěn)定拍攝到實物對比。然后我們就可以計算時鐘差異和幀數(shù)的快慢。
無論說起刷新率還是延遲的問題,IPS面板液晶都比起廉價的TN液晶有所遜色。而以S-IPS面板居稱的惠普ZR30W,卻只有幾毫秒的延遲,而且這種延遲肉眼已經(jīng)完全看不出來。筆者也拿這款液晶玩了不少FPS、RTS類游戲,的確沒有感受到有拖影的跡象。
對比我們尋常做灰階響應(yīng)的晶格,往往30吋液晶只能看到兩個框架,而惠普ZR30W能夠清晰地看到第3個,這說明惠普ZR30W無論是灰階響應(yīng)時間還是灰階表現(xiàn)能力都非常強勁。
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