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DX11對決DX10.1!4款主流價位顯卡測試

    鑒于最新游戲幾近變態(tài)的硬件需求,很多人都認為,DX11對于中高端顯卡來說是很有意義的,但對于入門級顯卡而言則是雞肋:低端顯卡本身性能有限,可能連DX10游戲都不能特效全開流暢運行,那么DX11游戲就更加不敢奢望了。DX11入門級別顯卡果真是徒有噱頭嗎?

    這種觀點看似有道理的,其實流于表面,不敢茍同。對顯卡比較關注的老鳥可能都知道,圖形API發(fā)展到了DX10時代以后,游戲畫面有了質的飛躍,同時高額的開銷也讓硬件勉為其難。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改進游戲運行效率,提升性能。所以,即便是低端顯卡,也能通過開啟DX10.1或DX11模式(如果游戲支持的話),來一定程度上的提升性能。DX11對于低端顯卡來說絕對不是擺設。

DX10.1和DX11都能提升顯卡的性能

★ DX11游戲外的精彩

    除了玩游戲以外,能否支持DX11對于通用計算也至關重要:DirectCompute版本從10.0、10.1升級至11.0,加入了許多新的內容,可以讓顯卡在通用計算軟件中擁有更快的速度。

   可以看出,DirectCompute 11的改進主要集中在降低系統(tǒng)資源開銷與提高效能方面。也就是說雖然舊的DX10顯卡實現(xiàn)的功能不會差多少,但是會慢一些,而新的DX11顯卡會有更強的通用計算效能。如此一來就完美的解決的兼容性問題,也能很好的凸出新顯卡的優(yōu)勢,用戶和廠商皆大歡喜。

    事實上HD5670/5550在架構設計上也特意考慮到了通用計算的應用,在流處理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作類指令,并優(yōu)化了Sum of Absolute Differences(SAD,誤差絕對值求和)算法,這些OpenCL底層執(zhí)行命令的改進讓它的指令執(zhí)行速度提升了整整12倍之多!SAD算法應用最多的就是H.264/AVC編碼的移動向量估算部分(約占整個AVC編碼總時間的80%),如此一來使用HD5550做視頻編碼類通用計算時,性能會大幅提升!■<

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