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512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

    事實上和內(nèi)存一樣,顯存也是夠用就好,多1M浪費,少1M受罪。需求決定市場,如果主流游戲邁向1G顯存,廠家也會及時跟進銷售滿足需要的顯卡。同時,游戲公司為了讓更多的平臺流暢運行它們的作品,在游戲制作過程中也必須考慮在保證畫質(zhì)的情況下,節(jié)約資源。兩者是相互促進,相互制約的關(guān)系。超越硬件的游戲和無法與時俱進的顯卡都是不可取的。

    通過上面詳盡的測試,大家應該對這幾款顯卡的性能有所了解。也對主流3D游戲的顯存胃口有了認識。最后總結(jié)一下游戲?qū)︼@存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便揭露幾個誤區(qū):

1. 像Crysis和地鐵2033這種以畫面取勝的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分變態(tài),在大分辨率+AA下在512M顯存不能勝任;

2. 少數(shù)游戲中的場景擁有大量物體,景物模型太多導致顯存用量大增。因此顯存消耗急劇膨脹,1G顯存比512M具有優(yōu)勢。

3. 提高分辨率會多消耗一些顯存,但實際上并非絕對的,因為提高分辨率之后,由于游戲FPS的降低,顯存內(nèi)的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會有一定程度的減少,此消彼漲之后,其實顯存使用量不一定會增加。從上面測試我們也不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲中,額外的512MB顯存對游戲的提升貢獻不大。

    從我們今天的游戲測試來看,顯存512M雖然不富裕,但是很多情況下勉強夠用。尤其在1680X1050分辨率下,1G顯存的顯卡優(yōu)勢非常微弱。而像Crysis和地鐵2033這樣的游戲還是鳳毛麟角,沒有必要為了個別游戲區(qū)追求大容量顯存。對于網(wǎng)吧用戶而言,應用環(huán)境決定512MB顯存的GTS450不會成為性能發(fā)揮的瓶頸,而價格實惠才是重點。■<

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