非科幻大測試!三維空間內(nèi)的軌跡球!
交互的應(yīng)用
這里的交互指得是美術(shù)師以不同的模式查看三維場景并對場景作出修改的過程。3dconnexion設(shè)備上有9個(gè)功能按鍵和3個(gè)主功能鍵,分別可以定義不同的功能(在“Button mapping”中設(shè)置)。
一個(gè)軌跡球設(shè)備為什么要配置這么多的按鍵?主要是為了避免沖突, 3d studio max用戶通常會(huì)自定義一些熱鍵輔助操作,而這些熱鍵往往會(huì)和3d studio max系統(tǒng)熱鍵相沖突,舉個(gè)例子:我將“Mesh smooth”設(shè)置為一個(gè)鍵盤上的組合鍵:Alt+X,但是這個(gè)組合鍵默認(rèn)是“將物體變成透明”這個(gè)功能,用戶只有將沖突的功能鍵再改成別的組合鍵,但是發(fā)現(xiàn)又產(chǎn)生了新的沖突……
現(xiàn)在有了3dconnexion上的擴(kuò)展按鍵,就解決了這個(gè)問題。
下面是一個(gè)簡單的切換頂點(diǎn)組(Vertex Group)的功能:我定義SpaceBall5000上的“2、3、4”鍵分別是三組不同的頂點(diǎn)組,在模型的不同位置,通過分別按這三個(gè)鍵,我就可以同時(shí)控制這三組頂點(diǎn)了。

分別選擇不同的頂點(diǎn)組
切換顯示模式是建模過程中頻繁使用的功能,普通的操作需要用戶在“Perspective”字樣上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇“Wireframe”或者“Smooth and Highlight”,現(xiàn)在用戶可以把這兩個(gè)顯示模式設(shè)置到SpaceBall5000上的兩個(gè)鍵上(我設(shè)置的是“5”“6”兩鍵)

從Wireframe到Smooth and highlight
用戶可以將不同的按鍵配置方案保存成文件,比如建模時(shí)專用的,瀏覽場景時(shí)專用的,調(diào)角色骨骼動(dòng)畫時(shí)專用的……<
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