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融合芯片的對(duì)抗 APU大戰(zhàn)Atom+ION組合

    前作《塵埃》大獲成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊,給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環(huán)境等等。

    Dirt2是當(dāng)今支持Dx11特效最多的賽車游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術(shù),如硬件曲面細(xì)分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計(jì)算著色器等。這也使《DiRT 2》不僅僅是一款難得的精品賽車游戲,也成為DX11畫質(zhì)的非常好的展示平臺(tái)。

全面碰撞!APU vs ION

    畫面設(shè)置為最低,分辨率為1280x720,測試結(jié)果如下:

全面碰撞!APU vs ION

    塵埃2這款賽車游戲?qū)PU的要求比較低,從而APU和ION平臺(tái)的差距也縮小了,不過這樣的幀數(shù)離流暢游戲都還有一定差距,看來低端平臺(tái)要想體驗(yàn)高端3D游戲還需要更高規(guī)格的型號(hào)。

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