從原始到奢華!十五年之顯卡散熱物語
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自此顯卡散熱可謂步入近代史。但各大顯卡廠商的角逐卻是剛剛開始。因為從這時候起,無論是NVIDIA還是ATI,在架構(gòu)設(shè)計拉不開距離的情況下,竭盡全力的堆積晶體管無疑是稱霸市場的最有效手段。而中高端顯卡就再也沒有離開過風扇的伴隨。
GeForce 2 Ultra
GeForce 3 Ti
GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/650 MHz
“FX Flow”散熱系統(tǒng)可謂散熱的改革,之前的顯卡都是采用直吹式的原理,雖然簡單易用,但降溫能力有限,對顯存照顧不周,而且熱風并不能直接吹出機箱外,導致熱能的囤積。而這款顯卡采用的離心原理渦輪風扇,配合全覆式風罩+大面積散熱鰭片,可以很好的解決上述問題。
自此以后,AMD和NVIDIA大多數(shù)高端公版卡都是用了渦輪風扇,因為具有獨立排氣功能的抽氣式散熱器自成體系,對機箱風道的依賴性很小,能夠適應(yīng)糟糕的工作環(huán)境。這是廠商設(shè)計公版散熱器的理念所在,不能在設(shè)計初衷上就將可能不存在的機箱風道作為先決條件,必須講究產(chǎn)品的通用性。
當然,離心風扇也有很大的缺點,它正常工作需要的轉(zhuǎn)速相對較高,而產(chǎn)生的噪音也就較大,這也是它沒有真正普及的最大原因。
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