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PCIE X1都夠用?顯卡到底需要多少帶寬

GPU加密解密測試:

    GPU破解RAR密碼,這是一個(gè)相當(dāng)有趣的小工具,能夠讓你用 GPU 暴力破解密碼。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

    GPU CUDA解密貌似對PCI-E帶寬非常非常非常不敏感,不管是x1、x4、x8還是、x16模式,解密的速度都是一樣的。

DirectCompute理論測試:

    微軟在DX11中引入了通用計(jì)算接口標(biāo)準(zhǔn)DirectCompute,并在渲染架構(gòu)中新增了Compute Shader,都是為了發(fā)揮GPU的并行計(jì)算優(yōu)勢,將其應(yīng)用范圍從單純的圖形渲染拓展到更多計(jì)算領(lǐng)域,因此通用計(jì)算性能的高低將在今后成為衡量顯卡整體性能的一部分。

    ComputeMark由捷克硬件和游戲網(wǎng)站CzechGamer.com的Robert Varga開發(fā)完成,技術(shù)上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,號稱是“第一個(gè)百分之百的DX11 Compute Shader基準(zhǔn)測試工具”,一般情況下能夠調(diào)動(dòng)99%的GPU資源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用計(jì)算性能的同時(shí),也能考驗(yàn)顯卡的穩(wěn)定性,對超頻亦有所幫助,另外測試的時(shí)候還可以自行選擇運(yùn)行時(shí)間(單位秒)。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

    ComputeMark要求純粹的DX11環(huán)境才能運(yùn)行,包括Windows 7 32/64位操作系統(tǒng)、DX11 API和DX11顯卡。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

    DirectCompute通用計(jì)算ComputeMark測試得出的成績顯示出GPU對于PCI-E帶寬非常不敏感,PCI-E x1就足夠發(fā)揮出全部性能了。

GPU視頻轉(zhuǎn)碼測試:

    MediaShow Espresso是第一款同時(shí)支持CUDA與Stream加速的視頻轉(zhuǎn)換軟件,除此之外它還對Intel?Core i7處理器的超線程及SSE4指令集做了優(yōu)化,因此無論純CPU轉(zhuǎn)碼還是GPU加速,其速度比傳統(tǒng)軟件都要快。

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

多少帶寬才夠用 談PCI-E顯卡接口速度

    在視頻轉(zhuǎn)碼測試中,PCI-E x1的帶寬明顯不足,與其他模式下的成績有很大差距,當(dāng)通道數(shù)x4模式以上時(shí),性能的提升已經(jīng)不是很明顯,每提升一個(gè)模式,可以獲得2s的性能提升。

● 全文總結(jié)

    就目前的GPU性能來看,PCI-E x16 2.0的帶寬對于單芯單卡已經(jīng)足夠用,目前的瓶頸是GPU的性能。

    對于游戲來說,GPU可能需要更高的接口帶寬,游戲的FPS越高,GPU就需要頻繁的與CPU互換數(shù)據(jù),此時(shí)就需要很高的帶寬支持。而如果FPS很低的話,對于接口帶寬要求就很低了。

    由于時(shí)間的限制編輯并沒有做雙卡及多卡的測試,相信多卡模式下對PCI-E帶寬的要求會(huì)非常高。單卡下GTX580都如此,甚至編輯覺得一些低端顯卡完全都用不上x16的高帶寬。眼看著PCI-E 3.0即將來到我們的身邊,將為我們帶來32GB/s的傳輸速率,當(dāng)然這是為下一代高端顯卡準(zhǔn)備的。

    不過對于通用計(jì)算來說,顯然CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)交換遠(yuǎn)不如游戲中那么頻繁,對于接口帶寬的要求很低,很多時(shí)候PCI-E X1都夠用了?!?/P>

    擴(kuò)展閱讀帶寬不是問題!物理子卡實(shí)際應(yīng)用測試》<

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